MemOS 上線 Unity Asset Store:讓 AI 角色 “記得你”

新聞
HongKong
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11:03 AM · Jan 06 ,2026

在基於 Unity 構建的 AI 角色與交互式應用中,對話能力已經不再稀缺,但​長期記憶仍然缺位​。

大多數 AI 角色只能在單輪或短期上下文中工作,一旦會話結束,角色對用户、任務和歷史行為的理解便被清空。這使得角色難以形成穩定的人設、連續的邏輯行為或可演化的交互體驗。

為了更好的助力解決這一問題,​MemOS 現已正式上架 Unity Asset Store(中國站)​,為 Unity 開發者提供一個​獨立於模型的長期記憶系統​。

MemOS 在 Unity

MemOS 並不是一個對話模型,也不是行為樹或劇情繫統。

我們在 Unity 架構中承擔的是一個更底層的角色:

為 AI 角色提供可讀、可寫、可檢索的長期記憶層。

通過 MemOS,Unity 項目中的 AI 角色可以:

  • 持久保存玩家相關信息與歷史事件;
  • 在後續對話或決策中按語義檢索這些信息;
  • 在多場景、多會話中保持行為一致性。

記憶不再依賴 Prompt 拼接或本地緩存,而是作為獨立的數據層存在。

插件能力説明

本次上架的 Unity 插件基於 MemOS API,提供以下核心能力:

  • 動態記憶植入:支持在遊戲運行時實時寫入玩家行為與對話信息,構建 NPC 的長期記憶庫。
  • 智能劇情檢索:根據當前遊戲情境,自動檢索相關的歷史記憶,驅動 LLM 生成符合邏輯與人設的對話。
  • 靈活的記憶管理:允許開發者像管理 Inventory(揹包)一樣管理記憶數據,精準控制 NPC 的認知範圍與隱私。

MemOS 不綁定具體模型或對話框架,開發者可自由組合 Unity 內部邏輯與外部 LLM 服務。

快速開始

1. 插件獲取與導入

MemOS API 已作為插件上架 Unity Asset Store(中國站),開發者可直接訪問下載,或通過 Package Manager 導入。

⏬ 下載鏈接:

https://assetstore.u3d.cn/packages/add-ons/applications/assetstore-package-20001205

下載後可將 MemOS 直接導入 Unity 項目,您的項目中將包含完整的 SDK 核心代碼、配置窗口及演示場景。 1.png

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2. 註冊 MemOS Cloud 賬號並獲取 API Key

註冊 MemOS Cloud 賬號,並在後台創建您的 ​API Key​,這是連接雲端記憶庫的唯一憑證。

註冊地址: https://memos-dashboard.openmem.net/quickstart/?entrance=wechat

3.png

3. 可視化配置

無需編寫初始化代碼,我們提供了便捷的 Editor 配置窗口。

Step 1: 在 Unity 菜單欄點擊 MemOS > Open Settings

Step 2: 在彈出的窗口中繼續點擊 Create New MemOSConfig Asset 生成配置文件。

Step 3: 填入您的 Base URL 和剛才獲取的 ​API Key​。

配置將自動保存,即刻生效。

4.png

4. 運行示例場景

想要快速查看效果?

打開 Assets/MemOS/Examples/Scenes/MemOSChatDemoScene.unity。這是一個開箱即用的 “記憶” Demo。

您可以在此模擬玩家與 NPC 的對話,體驗 AI 如何實時“記住”玩家的姓名、喜好等信息,並基於記憶進行回覆。

5. 開發與調用

在您的遊戲對象上添加 MemOSClient 組件,即可通過簡潔的 C# 接口讀寫記憶。

// 示例:NPC 檢索關於玩家的記憶
memosClient.SearchMemoryAsync(new SearchMemoryRequest
{
     user_id ="player_001",
     query ="玩家的名字和常用武器"
}, ...);

5.png

適用開發者與場景

開發者可以靈活使用 MemOS 於以下類型的 Unity 項目:

  • 需要長期交互一致性的 NPC / AI 角色;
  • 虛擬人、陪伴型應用;
  • AI 驅動的實驗性玩法或原型。

✨ MemOS 提供了一套完整的​通用記憶能力​,並不限制具體玩法或交互形式。

獲取方式

🔗 Unity Asset Store(中國站):

https://assetstore.u3d.cn/packages/add-ons/applications/assetstore-package-20001205

MemOS 的目標不是讓 AI “更會説話”, 而是讓它​記得發生過什麼,並在此基礎上繼續行動​。

💪 歡迎 Unity 開發者在項目中嘗試這一能力,並通過社區反饋使用體驗。


✨ 老規矩!

🚀 一鍵體驗雲平台

立即進入 MemOS 雲平台,體驗毫秒級記憶與偏好召回能力。

https://memos-dashboard.openmem.net/

💾 如果你喜歡我們的工作,請一鍵三連:

⭐️ Star 🍴 Fork 👀 Watch

並歡迎通過 Issue 提交你的使用反饋、優化建議或 Bug 報告。

github.com/MemTensor/MemOS/issues

 

 


關於 MemOS

MemOS 為 AGI 構建統一的記憶管理平台,讓智能系統如大腦般擁有靈活、可遷移、可共享的長期記憶和即時記憶。

作為記憶張量首次提出“記憶調度”架構的 AI 記憶操作系統,我們希望通過 MemOS 全面重構模型記憶資源的生命週期管理,為智能系統提供高效且靈活的記憶管理能力。

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