ReShade 6.7.0 發佈,遊戲視頻畫面自定義工具

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HongKong
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11:56 AM · Jan 13 ,2026

ReShade 是一個開放源代碼的後處理注入器,可以攔截遊戲引擎從 CPU 發送到 GPU 的某些信息,並更改該數據,以整合用於改變最終遊戲視覺效果的全新渲染技術。藉助此應用程序,PC 遊戲玩家可以輕鬆地將各種自定義處理模板添加到他們喜歡的視頻遊戲中,並添加新元素,例如抗鋸齒,屏幕空間環境光遮擋,色差,景深效果,膠片顆粒,色彩校正,色彩後處理,多通道模糊以及許多視頻遊戲本身不支持的許多其他效果。

ReShade 6.7.0 現已發佈,具體更新內容包括:

Features

  • 在 ReShade.ini 中添加 proxy library 選項,以支持多個 wrappers 的 chaining:

    [PROXY]
    EnableProxyLibrary=1
    ProxyLibrary=dxgi_dxvk.dll
  • 新增 JPEG XL 截圖支持(包括HDR)
  • 代碼編輯器新增了“match whole word”搜索功能,以及按住 Ctrl 鍵並單擊跳轉到下一個匹配項的功能。
  • 為 ReShade FX 添加了“_Pragma”運算符
  • ReShade FX 新增了對“min16int”、“min16uint”和“min16float”矩陣類型的支持。
  • 新增斯洛文尼亞語翻譯
  • 新增土耳其語翻譯
  • 添加了泰語翻譯
  • (插件支持)新增插件導出“AUTHOR”變量的功能,該變量將顯示為插件列表中的作者姓名。

更多詳情可查看: https://reshade.me/releases/10207-6-7#48310

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