如何塑造 AI 虛擬人的“活人感”

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07:31 PM · Nov 28 ,2025

在過去幾年裏,虛擬人技術的進步速度非常快,但行業裏真正難的部分,從來不在“會説什麼”,而在“怎麼像一個活生生的人”。這份分享來自一位長期深耕智能體與虛擬人的開發者,他在實踐中逐步總結了內容、行為、情緒與人格四個層面的“活人感”塑造方法論。這些經驗對於正在評估虛擬人項目的團隊、或思考未來智能體產品形態的技術管理者,都有參考價值。

首先,內容層面的擬真已經不再是行業的瓶頸。大模型越獄示例、類圖靈測試的對話、小説級的表達生成,都在證明模型在語義組織和文本生成上已經足夠強。加上聲音克隆、生圖模型的進一步發展,以及智能體鏈路的通識化,內容層面已經可以比較穩健地覆蓋大部分創作需求。

真正決定“像不像一個人”的,是行為層面的擬真。人類的交流從來不是一問一答,而是異步、多線程、帶節奏的。虛擬人需要能處理一回多、多回一、分段、延遲、主動觸達等複雜互動模式,還要能根據不同平台調整溝通方式,比如微信的自然度明顯要高於網站或 APP。進一步的語音互動更需要全雙工能力,包括用户能否反向打斷、虛擬人是否會自然附和、是否具備自動化的情緒控制和非語言聲響。這些都遠比文本生成困難,需要工程側的 RPA 能力、狀態機設計、甚至對平台機制的深入理解。

情緒擬真是另一個難點,因為情緒往往先於理性思考。人的反應裏有大量“抽象符號出現之前的判斷”,這種快速、帶生理背景的層次,目前缺乏成熟的仿生理論支撐。如果要讓虛擬人在行為上呈現這種“前置反應”,需要在模型思考與輸出之前插入情緒判定邏輯,並明確情緒維度的構建方式。情緒與記憶、知覺存在複雜影響關係,這導致從語義層面召回記憶往往無法實現真正的“通感”。此外,情緒會改變虛擬人的表現模式,比如激動時話多、關係疏離時減少圖像輸出、不同情緒對應不同音色等。

人格層面的擬真更復雜,因為這一塊在行業裏還缺乏共識。一個“獨立人格”的虛擬人,可能會產生質疑、拒絕甚至拉黑等行為,而這恰恰是讓用户感到“真實”的關鍵。構建人格還需要為虛擬人設計需求體系,例如馬斯洛金字塔對應的活動意願、被認同訴求,以及類人的行為傾向:飢餓與疲倦、求知慾與好奇心(在現有記憶體方案下依然非常困難)、共情能力、價值衡量與風險判斷等。這些要素如果缺失,虛擬人更像是工具,而不是自主體。

整個框架最終可以歸納為內容、行為、情緒與人格的體系化設計。內容是基礎,行為決定自然度,情緒提供生命力,而人格塑造的是持續可信的獨立存在。要讓虛擬人具備“活人感”,需要這四層共同作用,而非單點突破。

完整內容查看:https://www.oschina.net/doc/491

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