C++ 中的 Lambda 表達式是一種簡潔的語法結構,允許在代碼中直接定義和使用匿名函數。Lambda 表達式增強了代碼的靈活性和可讀性,特別是在處理算法、函數對象、事件處理、回調函數等場景下尤為有用。其一般格式如下: [capture_list](parameter_list) - return_type { function_body } 各部分詳細説明: 捕獲列表(Capture
關鍵字auto在C++98中的語義是定義一個自動生命週期的變量,但因為定義的變量默認就是自動變量,因此這個關鍵字幾乎沒有人使用。於是C++標準委員會在C++11標準中改變了auto關鍵字的語義,使它變成一個類型佔位符,允許在定義變量時不必明確寫出確切的類型,讓編譯器在編譯期間根據初始值自動推導出它的類型。這篇文章我們來解析auto自動類型推導的推導規則,以及使用auto有哪些優點,還有羅列出自C+
PCB的信號集 如果在進程解除對某信號的阻塞之前這種信號產生過多次,將如何處理?POSIX.1允 許系統遞送該信號一次或多次。Linux是這樣實現的:常規信號在遞達之前產生多次只 計一次,而實時信號在遞達之前產生多次可以依次放在一個隊列裏。本文不討論實時信 號。每個信號只有一個bit的未決標誌,非0即1,不記錄該信號產生了多少 次,阻塞標誌也是這樣表示的。因此,未決和阻塞標誌可以用相同的數據類型s
前言 大家好,我是林三心,相信大家都聽過前端的三座大山:閉包,原型鏈,作用域,這三個其實都只是算基礎。而我一直覺得基礎是進階的前提,所以不能因為是基礎就忽視他們。今天我就以我的方式講講原型鏈吧,希望大家能牢固地掌握原型鏈知識 很多文章一上來就扔這個圖,但是我不喜歡這樣,我覺得這樣對基礎不好的同學很不好,我喜歡帶領大家去從零實現這個圖,在實現的過程中,不斷地掌握原型鏈的所有知識!!!來吧!!!跟着我
前言 JavaScript 原型與原型鏈雖然是一個老生常談的話題,但依然困惑着很多人,今天我再來從另一個角度談談這個問題。 兩個疑問 先看這樣一段代碼: let obj = {} obj.__proto__.haha = 'gogo' console.log(obj.haha) // "gogo" 運行一下上面的代碼,輸出結果為 gogo。 針對這個結果,有以下疑問: obj 哪來的 __p
前言 原型和繼承是js中非常重要的兩大概念。深入瞭解原型,也是學好繼承的前提。 先來看一下構造函數、實例、原型對象之間的關係 「實例與原型對象之間有直接的聯繫,但實例與構造函數之間沒有。」 兩個概念 js分為「函數對象」和「普通對象」,每個對象都有__proto__屬性,但是隻有函數對象且「非箭頭函數」才有prototype屬性。 屬性__proto__是一個對象【實例通過__pro
1、需求 在看原型鏈。沒想明白Function和Object的關係。就查了下。 2、原則 js之父在設計js原型、原型鏈的時候遵從以下兩個準則: 準則1:原型對象(即Person.prototype)的constructor指向構造函數本身 準則2:實例(即person)的__proto__和原型對象指向同一個地方 3、關係 null- Object.prototype - Functio
ES6帶來了太多的語法糖,其中箭頭函數掩蓋了 this 的神妙,而 class 也掩蓋了本文要長篇談論的 原型。 最近,我重寫了這篇文章,通過本文,你將可以學到: 1. 如何用 ES5 模擬類; 2. 理解 prototype 和 __proto__; 3. 理解原型鏈和原型繼承; 4. 更深入地瞭解 JavaScript 這門語言。 引入:普通對象與函數對象 在 JavaScript 中,一直
前言 原型鏈與繼承、作用域與閉包、單線程與異步並稱為前端的三座大山,均屬於 JavaScript 中基礎卻又十分複雜的部分,而且面試中也經常問到。 今天,我們就來詳細介紹一下原型鏈與繼承,聊聊它的概念、作用與用法。 如果掘友對此部分已經學過只是略微遺忘,可直接跳轉至原型鏈圖片看圖複習。 下面,讓我們循序漸進的介紹下原型鏈與繼承。 認識原型 在我們創建函數的同時,都會自動為其創建一個 prototy
構造對象 function Person() {} let person = new Person() 上面程序建立了一個Person類型的實例 原型 function Person() {} Person.prototype.name = "ztq" Person.prototype.sayHi = function () {console.log("hello world")} l
1、JS中的繼承 當談到繼承時,JavaScript 只有一種結構:對象。每個實例對象(object)都有一個私有屬性(稱之為 proto )指向它的構造函數的原型對象(prototype)。 該原型對象也有一個自己的原型對象(__proto__),層層向上直到一個對象的原型對象為 null。根據定義,null 沒有原型,並作為這個原型鏈中的最後一個環節。 2、繼承屬性 JavaScript
每個函數(箭頭函數除外)都有prototype屬性,該屬性指向原型。 每個對象(null除外)都有__proto__屬性,指向了創建了該對象的構造函數的原型。(注:函數也是對象) 對象可以通過__proto__來尋找不屬於該對象的屬性,__proto__將對象連接起來組成了原型鏈。 理解原型和原型鏈,下面這張圖很重要: 根據上面這張圖,能夠得到如下等式: // 一、對象的__p
最近在項目中經常遇到,且與同事經常探討關於js原型鏈的知識。發現其實很多工作經驗好多年的同事也記不太清楚原型鏈的整個環節,今天在這裏專門的把鏈圖畫出來,並且加以講解,希望能夠幫到更多前端的朋友。 原型鏈其實就是一個三角關係,如下圖所示,我們編寫了一個構造函數Student,通過構造函數創建了對象s1(const s1 = new Student()),也就是我們經常説的s1是構造函數Student
1.Object.keys(..)會返回一個數組,包含所有可枚舉屬性( enumerable: true) 2.Object.getOwnPropertyNames(...)會返回一個數組,包含所有屬性,無論它們是否可枚舉 注:Object.keys(..)和Object.getOwnPropertyNames(..)都只會查找對象直接包含的屬性。 3.in操作符會檢查屬性是否在
結論:VueComponent.prototype.__proto__ === Vue.prototype Vue與VueComponent的關係如圖所示: (圖一) 前提知識: 每個函數function都有一個prototype屬性,即顯式原型(屬性),它默認指向Object空對象, 每個實例對象都有一個__proto__屬性,即稱隱式原型(屬性)。 關係圖分析:
先給出名詞的定義: 1、實例對象-被new出來對象稱之為實例對象 例如: const p1 = new Person() p1就是實例對象 2、普通對象-未經new,直接聲明的對象是普通對象 例如:const p2 = { name: "John" } p2就是普通對象 3、prototype, 中文翻譯:原型對象 4、__proto__ ,中文翻譯:原型 (英文可以讀作dunder
這是構造函數和構造函數的prototype之間的關係 Person.prototype.constructor === Person; // true 那麼對Person創建的實例對象p1 p1.__proto__.constructor === Person; // true 在瀏覽器控制枱中輸入如下代碼 function Person(name) { this.name = name;
書接上文[[JS] javascript中的原型鏈02 prototypeconstructor](https://segmentfault.com/a/1190000043925349) 為了邏輯關係的清晰,我們去掉表示constructor的線條,加上Object對象,用.__proto__到達原型鏈的終點null。 javascript中原型鏈的終點是null,(Object.pro
__proto__(實際原型)和prototype(原型屬性)不一樣!!! constructor屬性(原型對象中包含這個屬性,實例當中也同樣會繼承這個屬性) prototype屬性(constructor.prototype原型對象) __proto__屬性(實例指向原型對象的指針) 首先弄清楚幾個概念: 什麼是對象? 若干屬性的集合 什麼是原型? 原型是一個對象,其他對象可以
JS 原型鏈深度解讀:從混亂到通透,掌握 90% 前端面試核心 前言:你是否也被這些原型鏈問題折磨過? " 為什麼obj.toString()能調用卻不在自身屬性裏?" "prototype和__proto__到底有什麼區別?" " 用class定義的類和原型鏈是什麼關係?" "修改原型對象為什麼會影響所有實例?" 作為 JavaScript 的核心機制,原型鏈是理解繼承、對象關係和內置方法的基礎
前言 “物理層、數據鏈路層、網絡層、傳輸層、會話層、表示層和應用層”,今天我們的目標就是把這些個玩意,翻譯成“人話”,保證你一看就懂,一學就廢~ 網絡七層結構,相信是個搞計算機網絡的,或者是搞軟件開發的,甚至是搞互聯網的,99%的人應該都知道,最起碼那也得是聽過,就是下方這個玩意: (你要是聽都沒聽過,別跟我説你是混跡於互聯網界的啊~) 但是,如果讓這些人講清楚這七層結構是幹嘛的,那這個比例,
TCP/IP 協議是傳輸層的一個面向連接的安全可靠的一個傳輸協議,三次握手的機制是為了保證能建立一個安全可靠的連接 三次握手 那麼第一次握手是由客户端發起,客户端會向服務端發送一個報文,在報文裏面:SYN標誌位置為1,表示發起新的連接。 當服務端收到這個報文之後就知道客户端要和我建立一個新的連接,於是服務端就向客户端發送一個確認消息包,在這個消息包裏面:ack標誌位置為1,表示確認客户端發起
摘要:TCP/IP由網絡層的IP協議和傳輸層的TCP協議組成。常見的漏洞類型包括ARP病毒攻擊、基於RIP的攻擊、DNS欺騙、TCP 連接欺騙。 TCP/IP是TransmissionControlProtocol/InternetProtocol的簡寫 ,中譯名為傳輸控制協議/因特網互聯協議,又名網絡通訊協議,是 lnternet 最基本的協議、Interact國際互聯網絡的基礎。
靜態IP:由網絡管理員手動配置並固定分配給設備的IP地址,通常不會隨時間或網絡環境變化而改變。 動態IP:由DHCP(動態主機配置協議)服務器自動分配,設備在連接網絡時臨時獲取,可能在不同會話中發生變化。 主要區別 分配方式 靜態IP需手動設置,每次連接時保持不變。 動態IP通過DHCP自動分配,每次連接可能不同。 使用場景 靜態IP適用於服務器、監控設備、遠程