uniapp微信小程序請求麥克風授權
首先找到manifest.json文件,開啓微信小程序授權請求 "permission": { "scope.record": { "desc": "需要使用麥克風進行語音錄製" // 此處描述需符合微信規範 } } 然後通過uni.getSetting查詢麥克風授權狀態 麥克風的scope值為scope.record,如果已授權則直接返回,若
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首先找到manifest.json文件,開啓微信小程序授權請求 "permission": { "scope.record": { "desc": "需要使用麥克風進行語音錄製" // 此處描述需符合微信規範 } } 然後通過uni.getSetting查詢麥克風授權狀態 麥克風的scope值為scope.record,如果已授權則直接返回,若
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現在要實現一個按鈕長按的功能,大概有如下幾個要點: 1、長按按鈕,按鈕覆蓋整個輸入框 2、長按的過程中移動手指,判斷手指移動的位置是否在按鈕內 3、長按鬆開,按鈕還原 按鈕結構如下: view id="audio-full" :class="[ 'audio-full', isLongpress 'touch-longpress'
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什麼是流式輸出 流式輸出,也稱為流式傳輸,指的是服務器持續地將數據推送到客户端,而不是一次性發送完畢。這種模式下,連接一旦建立,服務器就能實時地發送更新給客户端。 人話講就是跟接口建立連接,只要接口不斷開,服務器就能實時的把信息發送給前端,AI流式輸出中,接口每次返回一小段話,前端拿到後流式渲染即可。 有點類似websocket,但SSE是單向的 fetch-event-source
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現在有很多框架實現了流式渲染,我在這裏例舉幾個: React框架 ● Ant-Design-X Vue框架 ● Element-Plus-X ● MateChat (PC/H5雙端兼容) H5移動端 ● ChatUI-React 這裏以MateChat框架做示例,MateChat是一個獨立的AI對話組件,不與其它UI框架關聯,可直接引入項目使用。 一般的流式渲染分兩種
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該組件有兼容問題,MAC上不可用,需注意,這裏僅用來做記錄,如需音頻功能,可使用Recorder.js,方案很成熟。 組件如下: template div class="container" ref="container" canvas id="visualizer" ref="canvas"/canvas /div /template script setup lang=
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1、實例化new AudioContext(); 2、AudioContext.decodeAudioData解析音頻 3、創建AudioBufferSourceNode接口source 4、給AudioBufferSourceNode接口提供Buffer用以播放:source.buffer = buffer 5、播放結束後開啓下一輪播放: source.onended =
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npm:https://www.npmjs.com/package/recorder-core npm install recorder-core 這裏是常規錄音,每次結束後返回完整音頻blob,中間返回,並且結束後關閉音頻錄製並清空緩存 下面是一個vue3+ts+arco.design的案例,直接複製到項目中運行即可 template div class="snow-page"
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在H5端我們必須使用canvas作為容器來顯示波紋效果,這在官網上有詳細説明 這裏我定義了一個waveConfig變量用作波形的配置,具體的參數下文寫的很詳細,需要注意一點,compatibleCanvas參數綁定的是canvas容器,而且得是在canvas掛載後才能綁定。 // 創建音頻可視化圖形繪製對象 waveConfig.compatibleCanvas = recw
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看到這裏的時候一定要理解並運行上文的《前端H5錄音實時幀回調-波形配置- Recorder.js》,這樣對Recorder有個概念。 1、通過onProcess回調可實現錄音的實時處理,onProcess的buffers參數內容為pcm數組(16位 LE小端模式 Little Endian),能直接流式的將數據進行上傳; 2、onProcess內的buffers參數為所有的PCM集合,
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看到這裏的時候一定要理解並運行上文的《前端recorder-core實時錄音並繪製波形,blob常規數據格式》,這樣對Recorder有個概念。 在創建錄音對象的時候有一個takeoffEncodeChunk回調,該回調為實時編碼環境,會接管編碼器輸出。 當編碼器實時編碼出一塊有效的二進制音頻數據時實時回調此方法,也就是説每次獲取到有效的二進制音頻數據takeoffEncodeChun
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vue3版本的uniapp內置pinia,無需額外引入,有了pinia後就不需要App.vue內的globalData了,pinia還是響應式的,更好、更強大 main.js內配置 import App from './App' // #ifndef VUE3 import Vue from 'vue' import './uni.promisify.adaptor' Vue.co
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微信小程序版本,主要針對AI對話的流式輸出,這裏主要有兩個要點 **1、如何流式渲染 2、如何建立SSE連接** 我們先從看得見的渲染開始着手,能渲染出來後再建立SSE做流式輸出 流式渲染 這裏使用uniapp插件市場的:zero-markdown-view 插件市場搜索直接下載導入到項目裏就可以用了 頁面使用: zero-markdown-view :theme-c
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主要通過scroll-view組件來實現,比手動js獲取高度、判斷啥的更方便,而且官方支持 滾動到底 實現思路,通過錨點滾動實現,官方支持 view id="chat-main" scroll-view class="chat-main-inner" :lower-threshold="15" :scroll-into-view="targetId" scroll-y="t
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uniapp在微信小程序中使用Record.js 先安裝核心依賴 npm install recorder-core 然後插件市場下載插件 頁面結構,我們需要一個canvas元素來承載波形的繪製,canvas需要設置大小,下面的代碼可以直接複製使用 template view class="recorder-box" canvas type
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官網:https://vue-zone.github.io/docs/ github:https://github.com/vue-zone/vue3-vant-mobile 這是一個開源的vue3+vite的H5模板,多端設備兼容方式為 px - vw 和 rem 已接入過項目,親測好用,沒有過多配置,拉代碼啓動就能用了。 你可以把它當成一個已經搭好的架子,你只需要往裏面
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之前做web頁面的時候,前後端用的@microsoft/signalr庫做長連接,現在微信小程序不支持signalr庫的直接使用,uniapp微信小程序的websocket長連接只能用uni.connectSocket,所以我們要用uni.connectSocket實現與signalr庫的長連接。 頁面結構 view button @click="onLink"啓動連接/bu
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在微信開發者工具上uni.connectSocket的連接是正常的,一旦到真機預覽就連接報錯了,不管是真機預覽還是體驗版真機都會報錯。 真機報錯如下:open fail:_code:20,_msg:Invalid HTTP 最後在查找各種資料發現websocket的url不能包含特殊字符,必須轉碼才可以 比如我下面在url上拼接了一個token,這個token可能包含特殊字符(
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這個類會根據websocket返回的base64音頻數據自動緩存播放,你可以修改緩衝音頻時長,可以播放和暫停 import { base64ToArrayBuffer } from '@/utils/AudioTools'; class AudioPlay { // AudioContext audioContext: AudioContext | any = null; // Au
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uniapp微信小程序端的websocket返回的base64音頻數據自動緩存播放,你可以修改緩衝隊列數,可以播放和暫停 class AudioPlay { constructor() { // createInnerAudioContext this.audioContext = uni.createInnerAudioContext();
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0. 前言 最近對博客的加載速度和各種文件體積進行了優化,特此記錄一下 可以點擊七仔的博客測試我的博客速度 1. 基礎 1.1 圖片加載優化 對於非文章類的大圖片先進行一遍壓縮,使用各種壓縮網站就可以 然後對於各種圖片最好都轉換為為webp格式,相對於傳統格式能降低大小大概四成左右 1.2 gzip壓縮 gzip是針對文本類型進行壓縮的,例如html、js、css、txt等格式,可以在ng
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