UPnP媒體渲染基礎知識 一、UPnP 媒體渲染器的基本架構 二、在 upmpdcli 源碼中的對應實現 三、三者協作流程示例 四、在 upmpdcli 中的依賴關係 五、擴展提示 一、UPnP 媒體渲染器的基本架構 根據 UPnP AV Architecture v1/v2 規範,一個
整體流程 完整的創建與渲染流程可以分成這些階段: 創建 App 實例 創建根組件實例 設置響應式狀態 創建渲染器(Renderer) 掛載 Mount vnode - DOM 渲染 數據變更觸發更新 重新渲染 / diff / patch 流程圖大致如下: createApp() ─── app.mount('#ap
在DAtaGroup,SkinnableDataContainer或它們的子類中定義自己的項目渲染器可以控制數據項的顯示外觀,數據項的外觀包括字體、背景色、邊界和其他的可視方面。項目渲染器也可以在和用户進行交互的時候指定要顯示的外觀。例如,用户鼠標移動到數據項上時顯示一種外觀,當用户點擊時顯示另一種外觀。Spark項目渲染器的基類ItemRenderer已經內置支持了所有用户要進