項目概述 LINQ to GameObject是一個為Unity引擎設計的擴展方法庫,它允許開發者使用LINQ(Language Integrated Query)語法來遍歷和操作遊戲對象(GameObject)層級結構。該項目的核心是GameObjectExtensions靜態類,通過將層級遍歷操作抽象為可枚舉序列,極大簡化了Unity場景中複雜對象樹的查詢與操作
C#擴展成員:你需要知道的一切 擴展方法在C#中已經存在很長時間。它們允許你向現有類型添加新方法,而無需修改其源代碼。這在處理你無法控制的框架或庫中的類型時非常有用。 然而,擴展方法有一個令人煩惱的地方:每個方法都必須在靜態類中定義,並且每個方法都必須使用this修飾符聲明第一個參數。當你為同一類型編寫多個擴展方法時,代碼開始變得重複。 擴展成員就是為了解決這個問題而引入的,
對於C# 5異步特性,我最喜歡的一點是它可以自然而然地組合在一起。這表現為兩種不同的 方式。最明顯的是,異步方法返回任務,並通常會調用其他返回任務的方法。這些方法可以是直 接的異步操作(如鏈的最底部),也可以是更多的異步方法。所有的包裝和拆包都需要將結果轉 換為任務,反向操作則由編譯器完成。 另一種組合形式是,創建與操作無關的構建塊來管理任務的處理。這些構建塊無須知