mapvthree Engine 作為二三維一體化渲染引擎的核心,其設計理念既不同於傳統地圖引擎,也不同於純粹的 3D 渲染引擎。本文將從架構設計的角度,深入分析 Engine 如何巧妙地融合兩種設計範式,創造出獨特的二三維一體化架構。 注: mapvthree 是 JSAPI Three(百度地圖 JavaScript API Three)在代碼中的命名空間。
作為一個剛開始學習 mapvthree 的小白,今天我要學習一個超酷的效果——Bloom(泛光)!聽説這個效果能讓場景裏的物體發光,就像遊戲裏的特效一樣,想想就激動! 第一次聽説 Bloom 今天在文檔裏看到了 Bloom 這個詞,查了一下才知道,原來這就是那種讓物體周圍有一圈光暈的效果!就像看太陽的時候,眼睛周圍會有那種"溢出"的光暈一樣。 文檔説 Bloom
mapvthree 的地理投影系統是二三維一體化架構的重要組成部分,其設計理念既不同於傳統地圖引擎的單一投影限制,也不同於需要手動處理投影轉換的通用 3D 引擎。本文將從設計理念、支持能力、架構設計等角度,深入分析 mapvthree 投影系統的創新設計。 注: mapvthree 是 JSAPI Three(百度地圖 JavaScript API Three)在代碼中的命