ES6簡介
ES6是ECMAScript 6.0的簡稱,是javascript語言的下一代標準,已經在2015年6月正式發佈上線。目的就是為了統一javascript的語法標準,可以用來開發大型應用程序,稱為企業級開發語言。
ES6與JavaScript的關係:
ES6是JavaScript的規範標準,JavaScript是ES6的一種實現。
變量/賦值
塊級作用域{}
ES5中作用域有:全局作用域、函數作用域,沒有塊作用域的概念。ES6新增了塊級作用域,塊作用域由{}包括,if語句裏面的{}也屬於塊級作用域。
//通過定義的變量可以跨塊作用域訪問到
{
var a = 12;
console.log("a",a)
}
console.log("a",a)
//通過var定義的變量不能通過跨函數作用域訪問到
(function(){
var b = 5;
})()
console.log("b",b) // not defined
var 與 let 和 const 區別:
| 類型 | 定義 | 變量類型 | 作用域 |
|---|---|---|---|
| var | 可以重複定義 | 是變量,不能限制修改 | 沒有塊級作用域 |
| let | 不能重複定義 | 是變量 | 塊級作用域,不能跨塊訪問 |
| const | 不能重複定義 | 是常量,初始化時必須賦值 | 塊級作用域,不能跨塊訪問 |
const定義的對象屬性是否可以改變?
實例1:修改對象的屬性值。
const per = {
name:'倩倩'
}
per.name = "我是嘻哈"
console.log("per.name",per.name) //打印出我是嘻哈
通過上個實例,我們發現對象的屬性是可以修改的,這是什麼原因呢?
對象是引用類型的,per中保存的僅是對象的指針,意味着指針不會發生改變,修改對象的屬性不會改變對象的指針,所以是允許修改的。
賦值:新增解構賦值,就是對數據拆解並賦值。解構賦值的兩個規則:
- 左右兩邊模式必須一致
- 必須讓定義和賦值同步完成。
實例2:正確的結構賦值
let [a,b,c] = [1,2,3]
console.log("a",a)//1
console.log("b",b)//2
console.log("c",c)//3
實例3:左右兩邊模式一致,數據長短不同時
let [bar, foo] = [1];
console.log("bar",bar)//1
console.log("foo",foo) // undefined
上述解構不成功,變量值等於undefined。
注意:對象也是可以解構的,但是需要注意的是對象和數組的解構有很大的區別,對象的屬性沒有次序,變量必須與屬性同名,才能取到正確的值。
實例4:對象的解構賦值
let { bar,foo } = {
foo:'aaa',
bar:'bbb'
}
console.log('bar',bar)
console.log('foo',foo)
console.log('baz',baz) // not defined