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侑虎科技 - 如何統計DrawMeshInstancedIndirect繪製物體的Triangle數據

1)如何統計DrawMeshInstancedIndirect繪製物體的Triangle數據 2)如何量化骨骼數量對功耗的影響 3)Sprite Atlas和單獨的Sprite的RW設置分別如何影響內存 4)Playable的Animator.WriteTransform一直執行在一個Job線程裏 這是第444篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA

animation , gpu , memory

程序員阿偉 - 《API網關在企業研發協作平台中的深度定製與流程化效能重構》

在負責的企業研發協作平台升級項目中,初期架構的核心痛點集中暴露了傳統API網關在研發場景下的“適配空白”。當時平台已集成Git代碼倉庫、Jenkins CI/CD、Jira項目管理、TestRail測試管理、Confluence文檔協作等8類研發工具,這些工具分別來自不同廠商,接口規範與認證機制差異極大—Git採用SSH密鑰認證,Jenkins使用API Token,Jira則依賴OAuth2.0

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