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OpenTiny社區 - TinyVue表格重構5大關鍵幀一次曝光!內存節省 27%,JS 執行時間減少 43% ,FPS 提升 110%

本文由體驗技術團隊岑灌銘原創。 前言 表格作為組件庫高頻使用的組件,它作為承載、展示和交互數據的核心載體,每一次卡頓都可能意味着時間的浪費與耐心的消磨。 然而有小夥伴反饋説,表格組件樹表數據滾動場景卡頓,偶爾會出現白屏現象,甚至會出現表頭和表體滾動不同步的情況。 後來據瞭解是小夥伴的機器性能較為普通,加上表格樹表大數據虛擬滾動確實存在較大的性能瓶頸,存在大量的計算與dom操作。

性能優化 , vue.js , 開源 , 前端

侑虎科技 - 為什麼使用發射Mesh的粒子系統會使Graphics內存暴漲

1)為什麼使用發射Mesh的粒子系統會使Graphics內存暴漲 2)SLG類型遊戲需要做動態幀率機制嗎 3)Use Sprite Mesh這個功能有什麼副作用嗎 4)為什麼不用的TMP字體也會被加載入內存 這是第436篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community

editor , memory , ui

得物技術 - 同城雙活:交易鏈路的穩定性與可靠性探索

知易行難,雙活過程中遇到了非常多的問題,但是回過頭看很難完美的表述出來,之所以這麼久才行文也是這個原因,總是希望可以儘可能的復現當時的思考、問題細節及解決方案,但是寫出來才發現能給出的都是多次打磨、摸索之後的我們認為偏合理的方案;不過換個角度看,給大家展示出來一個正確答案,是否有更積極的參考價值呢? 以及,涉及到容器、發佈平台、底層網絡運維、監控等組件的內容,限於視野及技術能力並未包含在內,

中間件 , JAVA , 後端

京東雲開發者 - 解析$nextTick魔力,為啥大家都愛它?

1.為什麼需要使用$nextTick? 首先我們來看看官方對於$nextTick的定義: 在下次 DOM 更新循環結束之後執行延遲迴調。在修改數據之後立即使用這個方法,獲取更新後的 DOM。 由於vue的試圖渲染是異步的,生命週期的created()鈎子函數進行的DOM操作一定要放在Vue.nextTick()的回調函數中,原因是在created()鈎子函數執行的時候DOM其實並未進行渲染,而此時

vue.js , dom , 前端 , Javascript

jump__jump - 聊聊前端框架的未來 Signals

Signals 在目前前端框架的選型中遙遙領先! 國慶節前最後一週在 Code Review 新同學的 React 代碼,發現他想通過 memo 和 useCallback 只渲染被修改的子組件部分。事實上該功能在 React 中是難以做到的。因為 React 狀態變化後,會重新執行 render 函數。也就是在組件中調用 setState 之後,整個函數將會重新執行一次。 React 本身做不到

性能優化 , 框架 , 前端工程化 , signal , Javascript