大家好,我是老劉
最近ArkUI-X 6.0.0 Release 版本正式發佈了。
很多兄弟跑來問我:
“老劉,ArkUI 現在的跨平台能力能不能取代 Flutter?”
“我是不是該去學 ArkTS 了?”
先拋出我的核心結論,別嫌扎心:
在全球範圍和通用場景下,短期內 ArkUI 根本撼動不了 Flutter 的地位。
這不僅是技術問題,也是生態問題。
在國內市場,如果算上某些“不可名狀”的神秘力量加持。
ArkUI 還真有可能在特定領域撕開一道口子,成為 Flutter 的替代者。
為什麼這麼説?
今天咱們就從代碼、渲染、性能、生態這幾個實打實的維度。
來一場 ArkUI-X 與 Flutter 的硬碰硬。
一、 渲染機制與性能:拙劣的模仿者還是優秀的同行者?
聊完開場白,咱們直接切入要害。
渲染引擎,這才是跨平台框架的“心臟”。
1. 都是“自帶乾糧”的狠人
Flutter 為什麼能火?
因為它自己揹着畫板(渲染引擎)去別人家裏(Android/iOS)畫畫。
不管是按鈕還是列表,都是它一個像素一個像素畫出來的。
ArkUI-X 在這一點上,跟 Flutter 簡直是一個模子裏刻出來的。
來看下面的架構圖,不能説毫無關係,只能説一模一樣。
這種架構的優勢很明顯:
多端一致性極高。
你在 iPhone 上畫的圓,到了 Android 也就是這個圓,不會變成橢圓。
不用擔心老舊手機系統版本低,因為渲染邏輯都在你自己的包裏。
但劣勢也很明顯:
包體積大。
揹着畫板出門,行李能不重嗎?
2. Impeller vs Skia
Flutter 正在幹一件大事。
它在逐漸拋棄 Skia,全面擁抱 Impeller。
因為 Skia 雖然強,但在移動端容易出現“着色器編譯卡頓”(Jank)。
Impeller 是專門為現代 GPU(Metal/Vulkan)設計的,性能更猛,更絲滑。
反觀 ArkUI-X。
目前在 Android/iOS 上,主力還是依賴 Skia。
這就有點尷尬了。
Flutter 都要換引擎了,ArkUI-X 還在用人家上一代的方案。
就像賽車比賽,對手換了渦輪增壓,你還在調教自然吸氣。
雖然夠用,但極限性能上,肯定是要吃虧的。
3. 最致命的“精神分裂”
這是 ArkUI-X 目前最大的隱患,也是很多兄弟沒注意到的坑。
Flutter 是“一視同仁”。
不管在 Android、iOS 還是鴻蒙,它都用自己的引擎畫。
ArkUI-X 是“看人下菜碟”。
在純鴻蒙(OpenHarmony)側: ,大家常説的引擎叫 arkui_ace_engine,負責把 ArkTS 聲明式代碼解析成 Native UI,並管理動畫、事件、繪製管線等。
在 Android/iOS: SDK 裏自帶了一份“裁剪+移植版”的 ACE Engine,一般文檔裏會寫作 ArkUI ACE Engine Lite。
Lite版把對鴻蒙系統能力的依賴換成了對 Skia + 平台 Native 窗口的適配
這就導致了一個嚴重的問題:底層不一致。
這種“雙標”會帶來什麼後果?
我給你們列幾個可能出現的潛在場景(只是説有這種隱患,不是一定會出現這個問題):
第一,像素級的差異。
設計師給了一個帶 0.5dp 邊框的圓角按鈕。
在鴻蒙上,系統渲染得很鋭利,完美對齊像素。
在 Android 上抗鋸齒算法一算,可能就變糊了,或者線條變粗了。
你跟設計師解釋説這是引擎差異?
設計師只會覺得你菜。
第二,文字排版的噩夢。
做過跨平台的都知道,文字渲染是終極 Boss。
鴻蒙用的是系統的排版引擎。
Android 端用的是 ArkUI-X 自帶的字體整形器。
結果就是:
同樣的字號,同樣的行高。
在鴻蒙上剛好一行顯示完。
在 Android 上可能就多出一個字,給你換行了。
當然這個情況可能有點誇張了,但是在一些特殊場景下,也不是完全沒有可能。
第三,手感的“恐怖谷”。
滑動的阻尼感,慣性滾動的距離。
鴻蒙端是系統級的絲滑,符合鴻蒙用户的肌肉記憶。
Android 端是 ArkUI-X 模擬出來的手感。
雖然在這個版本已經優化了很多,但那種微妙的“不跟手”或者“太跟手”,
會讓用户覺得這個 App “怪怪的”。
所以,別看架構圖畫得像。
在細節的打磨上,ArkUI-X 還有很長的路要走。
二、 開發語言與體驗:Dart vs ArkTS
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Flutter (Dart)
- 特點:專為 UI 設計,支持有狀態熱重載 (Hot Reload),開發效率極高。
- 門檻:需要學習一門新語言,雖然簡單但仍有認知成本。
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ArkUI (ArkTS)
- 特點:基於 TypeScript 擴展,擁有龐大的前端開發者基礎。
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雙刃劍:
- 利:前端開發者上手極快,語法親切。
- 弊:為性能犧牲了靈活性(Static Strict Mode),雖然是 TS 的臉,卻是靜態的心,編碼約束較多。
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老劉的觀點
我覺得ArkTS屬於是對TS的魔改了,目的是通過 靜態化 + AOT 來換取接近原生的性能。(這兩點是不是都很像Dart呢?)
Dart本身其實最初的設計目標就是解決TS的性能和動態類型的各種問題,ArkTS本質上也是沿着相同的路徑去優化。
但是這種魔改基本也放棄了使用TS生態的優勢,個人覺得還不如像Dart一樣直接另起爐灶。
當然這也可以理解,畢竟Flutter剛開始的時候已經有Dart了,還是鄰居團隊,可以直接拿來用。
ArkUI-X 則需要在短時間內創建一個新語言,時間上捉襟見肘,基於已經很完善的TS進行修改就能快很多。
三、 生態系統:Flutter 的絕對護城河
如果説渲染性能是基礎戰力,那生態系統就是持久戰的補給線。在這方面,Flutter 擁有絕對的統治力。
1. Flutter 的“軍火庫”
經過多年的積累,Flutter 的 pub.dev 上已經擁有了數以萬計的高質量第三方庫。
- 開箱即用:無論是高德地圖、微信支付、Firebase,還是複雜的圖表庫、動畫庫,基本上都能找到官方或社區維護的高質量插件。
- 遇到問題:你在開發中遇到的 99% 的坑,全球開發者已經在 StackOverflow 或 GitHub Issues 裏幫你踩過了。這種“安全感”是技術選型中極重要的考量。
2. ArkUI-X 的“拓荒期”
鴻蒙原生(HarmonyOS Next)的生態正在華為的強力推動下飛速發展,但這並不等同於 ArkUI-X 的跨平台生態。
- 現狀:目前 ArkUI 的第三方庫主要集中在純鴻蒙端。當你試圖用 ArkUI-X 編譯到 Android 或 iOS 時,會發現很多涉及系統底層能力的庫是缺失的。
- 結果:你必須自己去寫 Android 的 Java/Kotlin 代碼和 iOS 的 ObjC/Swift 代碼,並通過橋接。這意味着,你本來想“一次編寫,到處運行”,結果變成了“一次編寫,三處填坑”。
3. 生態壁壘
生態的建設不是一朝一夕之功。Flutter 的護城河不僅是 Google 的投入,更是全球數百萬開發者幾年時間一行行代碼堆出來的。
對於 ArkUI-X 來説,要跨越這座高山,除了華為官方的努力,還需要給出足夠的利益誘惑,讓社區願意為 Android/iOS 端的適配貢獻代碼。在這一點上,目前還看不到足以改變局勢的動力。
四、 AI友好度:誰更懂智能時代的開發?
在這個“言必稱 AI”的時代,評測一個框架如果不聊 AI,那就是耍流氓。
這裏的 AI 友好度,我們分兩個層面來看:AI 幫你寫代碼 和 AI 賦能 App。
1. 誰是 AI 編程助手的寵兒?
Flutter (Dart) 完勝。
原因很簡單:語料投喂量。
GitHub 上有多少 Flutter 代碼?StackOverflow 上有多少 Dart 問答?
這就導致了一個結果:你用 Cursor 或者 Claude Code 寫 Flutter,AI 真的能猜透你的心思。它生成的代碼,準確率極高,甚至能幫你處理複雜的邏輯。
反觀 ArkUI (ArkTS)。
由於是新生代語言,且大部分代碼閉源或僅在國內流轉,通用大模型(如 ChatGPT 或 Claude)對 ArkTS 的最新語法掌握得並不完美。
經常出現的情況是:AI 給你寫了一段代碼,你一看,挺像模像樣,一跑就報錯。
2. 誰能吃到系統的“AI 紅利”?
這方面,雙方各擅勝場。
Flutter 的殺手鐗是 Gemini。
Google 官方推出了 google_generative_ai 插件(目前已整合到Firebase中),讓 Flutter 開發者能以極低的門檻接入 Gemini 大模型。
無論是文本生成、多模態識別,還是打造智能 Agent,Flutter 都有現成的、高質量的官方支持。
當然,除了自家的Gemini,Flutter 也有支持其他大模型的三方庫,比如 OpenAI 的。
這對於想要快速賦予 App “大模型能力”的團隊來説,誘惑力巨大。
因此這方面,Flutter 更勝一籌,而 ArkUI 則需要手動接入不同的API。
ArkUI 的優勢
在鴻蒙系統上,AI 能力的終局是可以下沉到控件級。你使用 ArkUI 的 Image 或 Text 組件,默認就支持系統的 OCR、分詞和摳圖能力。
這種潤物細無聲的 AI 體驗,不需要開發者額外集成 SDK,是原生框架獨有的特權。
當然,這種能力很難做到跨平台,只能是鴻蒙系統獨享了。
五、 戰略定位:誰會選擇 ArkUI?
誰會放棄成熟的 Flutter,轉投 ArkUI-X 的懷抱?
1. 鴻蒙原生優先 (HarmonyOS First) 的團隊
這是 ArkUI-X 的基本盤。
如果你的 App 主要是為了服務國內用户,且必須自主可控。
比如你因為某些原因不得不先開發鴻蒙版。
這時候,既然已經用 ArkTS 寫了一套高質量的代碼,為什麼不順手用 ArkUI-X 生成一個 Android/iOS 包呢?
哪怕只是用來應付一下非主力渠道,也是極其划算的。
這時候,ArkUI-X 是“順帶”的福利。
2. 只有“一套代碼”預算的國內小微項目
對於一些預算有限的外包團隊或初創公司。
如果客户點名要“鴻蒙版”,同時又不想放棄 Android 和 iOS。
招兩撥人?沒錢。
用 Flutter?還得單獨去寫鴻蒙的適配(雖説 Flutter 對鴻蒙的支持也在變好,但畢竟隔了一層)。
這時候,ArkUI-X 就成了一個雖然不完美,但能交差的解決方案。
3. Flutter 的死忠粉們會動搖嗎?
很難。
如果你的業務面向全球,或者你的團隊已經積累了大量的 Flutter 資產。
轉投 ArkUI-X 幾乎沒有理由。
Flutter 的成熟度、社區活躍度、以及 Google 的背書,依然是目前跨平台開發的最優解。
除非……華為給的實在太多了(比如某些特定的扶持計劃)。
4. 總結
Flutter 是為了“讓世界平權”。 它想讓一套代碼在所有設備上運行得一樣好。
ArkUI 是為了“讓鴻蒙破圈”。 它想讓鴻蒙的代碼能溢出到 Android 和 iOS 上,為鴻蒙生態輸血。
出發點不同,終局自然也不同。
六、 結語:一場沒有輸家的博弈
回到最初的那個問題:ArkUI 能否取代 Flutter?
如果你還在期待一個非黑即白的答案,那你可能看低了這場博弈的格局。
這從來不是一場“你死我活”的決鬥,而是一次“劃江而治”的重新洗牌。
Flutter 依然是那個仗劍走天涯的俠客,它的征途是星辰大海,是全球化的廣闊天地。
憑藉着 Google 的技術底藴和全球開發者的智慧,它構建起了一座令人歎為觀止的生態壁壘。
在很長一段時間內,它依然是跨平台領域的“通用貨幣”。
而 ArkUI-X,更像是一位守土衞疆的將軍。
它背靠着鴻蒙這棵大樹,雖然在跨平台的征途中還顯得有些稚嫩,甚至步履蹣跚,但誰又能説它不能成長成為下一個Flutter呢。
作為開發者,我們不需要成為工具的殉道者,而應該成為時代的衝浪者。
老劉給兄弟們最後一點建議:
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不要急於下注
技術的發展不是一蹴而就,等技術成熟生態完善了再考慮投入時間和精力。
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技術棧的邊界正在模糊。
你會發現,聲明式 UI、響應式編程、狀態管理,這些核心思想在 Flutter、SwiftUI、Compose 乃至 ArkUI 裏都是通用的。
真正值錢的,不是你背熟了多少個 API,而是你對開發範式的深刻理解。
與其糾結“學哪個”,不如問問自己:
當新的浪潮打過來時,你的衝浪板準備好了嗎?
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