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麒寧 - Ant Design 常見用法與坑點總結(一)

前言 Ant Design 是螞蟻出品的出色優秀的 React 組件庫,相信使用 React 進行管理系統開發的小夥伴們或多或少都接觸過 Ant Design。很多公司基於 React 開發的管理端系統也都是使用 Ant Design 的組件庫。 因此,瞭解 Ant Design 的常見用法與坑點還是有必要的。 本系列文章針對 Ant Design 一些官方文檔雖有提及,但是容易被忽略的,又比較重

form , 表單驗證 , antd , 前端 , Javascript

轉角處的湯姆 - 前端代碼規範:讓你的代碼更易維護和協作

在前端開發中,隨着團隊的不斷擴大和項目的逐步複雜化,統一的代碼規範變得越來越重要。無論是小型團隊,還是跨國團隊,良好的代碼規範能夠提升開發效率、減少bug的產生,並確保代碼易於維護和擴展。今天,我們就來聊一聊前端代碼規範的制定與執行。 為什麼要有前端代碼規範? 提高可讀性和一致性 規範化的代碼有助於保持代碼風格的一致性,無論是單人開發還

開發者 , 代碼風格 , 前端開發 , 代碼規範 , Javascript

月恆 - Electron 開發:獲取當前客户端 IP

Electron 開發:獲取當前客户端 IP 一、背景與需求 1. 項目背景 客户端會自啓動一個服務,Web/後端服務通過 IP + port 請求以操作客户端接口 2. 初始方案與問題 2.1. 初始方案:通過代碼獲取本機 IP /** * 獲取局域網 IP * @returns {string} 局域網 IP */ export function getLocalIP(): string

node.js , ip地址 , electron , 前端

前端小巷子 - 前端虛擬長列表

前端虛擬長列表 當一次性渲染十萬條 DOM 節點時,瀏覽器會瞬間陷入「卡頓—白屏—崩潰」三連擊。虛擬長列表(Virtual Scroller)把「按需渲染」做到極致:只繪製可見區域並加少量緩衝,讓巨量數據在低端設備也能保持 60 FPS。 一、問題本質:渲染成本與滾動成本的矛盾 渲染成本等於節點數量乘以單個節點複雜度,滾動成本等於佈局重排乘以樣式重繪。瀏覽器單幀預算約 16

複雜度 , 重繪 , Math , 前端開發 , Javascript

Grewer - V8 入門記錄一:初識

關於 V8 我想前端從業人員或多或少會聽説過這個詞,但是他具體是什麼, 怎麼入門, 怎麼學習是一個較高的門檻,本文就 V8 入門,來做一個記錄,也方便大家的學習。 V8 是 Google 用 C++ 編寫的開源高性能 JavaScript 和 WebAssembly 引擎。它被用於 Chrome 瀏覽器和 Node.js 等。它實現了 ECMAScript 和 WebAssembly,可在 Win

v8 , v8js , 瀏覽器 , 前端框架 , 前端

linong - 通過 AST 實現組件庫替換升級

年初接到一個任務將 semi-ui 替換到 antd,但是能人力預算不太夠,所以基於工作量和效率選擇了基於 AST 的替換方案。 項目技術棧是 React + tsx 為什麼要使用 AST? AST(Abstract Syntax Tree,抽象語法樹)是一種在計算機科學中表示源代碼語法結構的樹狀數據結構。 通過 AST,可以理解代碼的結構和含義,實現代碼分析、轉換和操作。 基於 AS

ast , typescript , babel , 前端 , Javascript