大家好!這一期為大家詳細介紹一下點量雲流渲染服務具體如何使用。在雲流渲染服務中,包括服務管理、環境檢測、雲流管理、系統設置、版本更新功能,瞭解每部分功能的具體原理與操作,可以幫助您更高效便捷地使用點量雲流實時雲渲染系統哦!
【01 服務管理】
打開雲流渲染服務,賬號登錄後,會直接出現【服務管理】頁面。
該頁面展示了當前服務器雲流化服務的運行情況,可以停止或重啓服務。
頁面有三個服務內容,分別為渲染服務、管理服務和緩存服務。
1、渲染服務:提供雲流化視頻流服務,關閉之後將無法訪問雲流化畫面。
2、管理服務:提供雲流數據管理服務,關閉之後將無法訪問雲流化畫面和創建雲流。
3、下載服務:提供雲流數據緩存服務,關閉之後將無法訪問雲流化畫面。
若要保持雲流化畫面正常運行,這三個服務應為開啓狀態。
【02 環境檢測】
該頁面會自動獲取顯示當前服務器的基本信息與運行狀態,包括:硬件信息、軟件環境、系統設置。點擊“重新監測”即可更新服務器信息。
1、若<硬件信息>中的<顯卡>出現“未安裝顯卡或驅動”提示,並不影響正常使用,但可能會造成體驗流暢降低。
2、若<系統設置>中<開機後自動登錄windows>顯示未設置,可以點擊“如何設置”查看具體操作。如果沒有登錄windows系統,某些模板下的流路可能會受到影響。
3、一般情況下,我們都設置為<從不關閉顯示器>和<系統從不休眠>,從而避免因顯示器息屏導致服務中斷。如果是無人值守場景,建議開啓功能。
【03 雲流管理】
該頁面中,可以創建雲流以及對存在的雲流進行禁用、編輯、刪除。
雲流創建的過程,如下:
1、點擊“創建雲流”
2、選擇雲流類型:有多種模板可供選擇:Unity3D /UE、辦公模板、Web應用等
3、確定雲流類型之後可填寫相應信息
- 碼率:畫質參考取值範圍:流暢1m;標清3m;高清5-8m;超清15-20m,默認為5M,在網絡條件允許的情況下,可以設置更高的碼率,使畫面使用起來更加清晰流暢
- 併發數:發佈的鏈接可同時在線的流路數量
- 幀率:默認為60Fps,可以根據實際使用情況選擇匹配的幀率,幀率降低也能夠減少帶寬的佔用
- 分辨率:默認為1920*1080,可根據實際畫面顯示和設備情況進行調整
- 應用路徑:設置要啓動的應用路徑
- 視圖路徑:設置應用啓動之後畫面展示的路徑,默認與應用路徑保持一致即可
- 啓動參數:軟件啓動時的命令參數
- 信息填寫完成之後點擊“確認”即可生成您自己的雲流,實現實時雲渲染交互啦!
【04系統設置】
該頁面中,可設置渲染服務是否開機自啓動以及相關的端口信息
網頁端口:Web服務端口(TCP)
音視頻傳輸端口:畫面和聲音數據傳輸端(UDP和TCP)
渲染管理端口:渲染服務和管理平台後台通信端口(TCP)
PC客户端端口:客户端連接渲染服務端所使用的起始端口號(TCP)
服務器地址:流化服務所使用的連接地址(TCP)
局域網地址:渲染服務內部通信IP
修改應用分辨率:開啓之後,Unity3D/UE應用按需修改分辨率(同時請確保應用默認啓動非全屏模式),否則將使用應用默認大小
值得注意的是
單機版雲流渲染服務默認服務器地址是127.0.0.1,生成的web鏈接默認只允許本機訪問,外部訪問需根據併發數進行特殊設置:
1、根據實際需要,在【創建雲流】時設置發佈的鏈接可同時在線的流路數量(默認是1);
2、根據併發數設置“音視頻傳輸端口”的值,起始值為30000,數量和併發路數一致;
例如:如果您需要3路併發,則設置“起始”:30000,“結束”:30002,以此類推
3、開放第2步中端口的TCP和UDP、網頁端口(默認是9000)的TCP到渲染服務所在的機器上;可以用sokit或者其他可在線判斷端口是否開通的工具確認下外網是否開放成功。
4、設置“服務器地址”為可公開訪問的外網IP地址,保存成功之後生成的web鏈接即可外部訪問。
【05 版本更新】
單機版渲染服務有新版本更新時會在右上角“關於我們”標紅點展示,點擊可查看本次更新的版本和具體更新內容。
集羣版渲染服務可通過管理平台中的“版本管理”菜單來對自己的渲染服務器進行版本更新,可自定義更新安裝包、更新時間、更新方式、本次更新服務器等