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給大家分享一波遊戲設計開發書籍,大家快點贊關注加收藏

引言

互聯網為我們提供了廣泛的信息和學習資源,但閲讀書籍仍然是獲取深度知識、培養批判性思維和享受文化體驗的重要途徑之一。儘管互聯網時代提供了豐富的信息資源和學習工具,但閲讀書籍仍然具有重要的價值和意義。下面筆者為大家分享一波遊戲設計和開發的書籍。絕對靠譜。

喜歡的小夥伴可以點贊關注加收藏,把文章分享給有需要的人。

遊戲設計類書籍分享(策劃)

1.《遊戲設計藝術》

《遊戲設計藝術》("The Art of Game Design")是由Jesse Schell編寫的一本廣受歡迎的遊戲設計書籍,現已推出第三版。這本書是一本綜合性的指南,涵蓋了遊戲設計的廣泛領域,旨在幫助遊戲設計師理解遊戲設計的核心原則和技巧。

以下是對《遊戲設計藝術》第三版的詳細介紹:

  1. 全面的遊戲設計指南:這本書提供了一本全面的遊戲設計指南,適用於初學者和有經驗的遊戲設計師。它涵蓋了遊戲設計的各個方面,包括遊戲玩法、故事敍事、用户體驗、藝術設計、音效等。
  2. 100個遊戲設計原則:Jesse Schell將遊戲設計分解為100個獨立的原則,每個原則都是一種關於如何創造成功遊戲的思考方式。這些原則涵蓋了從遊戲玩法和關卡設計到玩家參與和遊戲經濟的各個方面。
  3. 實際案例和示例:書中包含了許多實際遊戲案例和示例,以幫助讀者理解和應用書中的設計原則。這些案例研究來自不同類型的遊戲,包括電子遊戲、紙牌遊戲、桌面遊戲等。
  4. 創造性練習:每章結束時,書中都包含了創造性練習,鼓勵讀者將所學的概念應用到實際設計中。這有助於讀者加深對遊戲設計原則的理解。
  5. 遊戲設計師的思考方式:Jesse Schell強調了遊戲設計師需要培養的思考方式和創造性思維。他探討了如何從不同的角度看待問題,以及如何創造獨特和有趣的遊戲體驗。

總的來説,《遊戲設計藝術》第三版是一本極具價值的遊戲設計資源,適用於想要進一步瞭解遊戲設計原理和實踐的人。無論你是專業的遊戲設計師、遊戲開發者、教育者還是對遊戲設計感興趣的個人,這本書都提供了深入的見解和實用的工具,幫助你提高遊戲設計技能,創造更好的遊戲。它已經成為遊戲設計領域的經典教材之一,並且一直受到廣泛的推薦和讚譽。

2.《遊戲設計夢工廠》

《遊戲設計夢工廠》("Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games")是由Tracy Fullerton撰寫的遊戲設計書籍。這本書是一本廣泛使用於遊戲設計教育和實踐領域的權威教材,它提供了深入的遊戲設計理論和實踐指導。

以下是《遊戲設計夢工廠》的主要特點和內容概要:

1.遊戲設計方法論:這本書採用了一種稱為“Playcentric”(以玩為中心)的方法,強調遊戲設計的核心是關於玩家的體驗。它鼓勵設計師將玩家的需求和期望置於設計過程的中心,並創建能夠吸引、挑戰和娛樂玩家的遊戲。

2.設計工具和技巧:書中介紹了許多遊戲設計工具和技巧,包括遊戲原型製作、遊戲規則設計、關卡設計、玩家測試等。這些工具和技巧有助於設計師將想法轉化為實際的遊戲。

3.案例研究:書中包含了豐富的案例研究,涵蓋了各種類型的遊戲,從傳統的紙牌遊戲到數字遊戲。這些案例研究幫助讀者理解不同類型遊戲的設計原則和策略。

4.遊戲設計練習:《遊戲設計夢工廠》包含了一系列設計練習和活動,讀者可以通過這些練習來實際應用書中的理論知識,從而提高他們的遊戲設計技能。

5.教育資源:這本書也是一本受歡迎的遊戲設計教育教材,它適用於教授遊戲設計課程的教師和學生。書中包含了教學資源,如教學大綱、課程計劃和討論題。

總的來説,《遊戲設計夢工廠》是一本全面而實用的遊戲設計指南,適用於那些想要深入瞭解遊戲設計理論和實踐的人。無論你是一個初學者還是有經驗的遊戲設計師,這本書都提供了有價值的資源,可以幫助你更好地理解遊戲設計的本質並提升你的設計技能。它是一本非常受尊敬的遊戲設計教材,被廣泛用於遊戲設計課程和工作坊。

3.《平衡掌控者》

《平衡掌控者》是一本由似水無痕(筆名)撰寫的遊戲設計書籍,它強調遊戲平衡的概念和實踐。這本書的主要焦點是如何設計和調整遊戲中的各個元素,以確保遊戲體驗既有趣又公平。

以下是對《平衡掌控者》的詳細介紹:

  1. 遊戲平衡的重要性:書中首先強調了遊戲平衡的重要性。平衡是指在遊戲中各種元素(如遊戲角色、武器、關卡難度等)之間的公平和諧,以確保玩家在遊戲中既能夠享受挑戰,又能夠感到滿足。平衡問題是遊戲設計中至關重要的一部分,因為它直接影響到遊戲的可玩性和樂趣。
  2. 遊戲平衡設計原則:書中介紹了一系列遊戲平衡設計原則,包括對稱性、差異性、多樣性、動態性等。這些原則有助於設計師瞭解如何在遊戲中創造平衡,並確保不同玩家類型都能夠在遊戲中找到自己的樂趣。
  3. 實用技巧和工具:《平衡掌控者》提供了許多實用的遊戲平衡設計技巧和工具,幫助讀者識別和解決平衡問題。這包括如何使用數據分析、玩家反饋、測試和迭代來不斷改進遊戲的平衡性。
  4. 案例研究:書中還包含了一些實際的遊戲案例研究,展示了成功的遊戲是如何實現平衡的。通過分析這些案例,讀者可以學到實際遊戲中的平衡設計策略。
  5. 玩家參與:似水無痕強調了與玩家的互動和反饋的重要性。他認為,玩家的反饋可以幫助設計師更好地瞭解遊戲平衡問題,並做出相應的改進。

總的來説,似水無痕的《平衡掌控者》是一本專注於遊戲平衡設計的實用指南。它適用於遊戲設計師、開發者和任何對遊戲設計感興趣的人。通過閲讀這本書,你將學到如何在遊戲中創建令人滿意的平衡,提高遊戲的可玩性和吸引力。這本書的內容有助於解決遊戲開發中常見的平衡挑戰,使遊戲更具吸引力和競爭力。

4.《遊戲數值百寶書》

《遊戲數值百寶書》是由袁兆陽編寫的一本遊戲開發書籍,主要關注遊戲數值設計和調整的方方面面。這本書的目標是幫助遊戲開發者理解和精確調整遊戲中的數值,以改善遊戲的平衡性、可玩性和樂趣。

以下是對《遊戲數值百寶書》的詳細介紹:

  1. 遊戲數值的重要性:書中首先強調了遊戲數值在遊戲設計中的關鍵作用。遊戲數值包括各種參數、屬性和變量,如角色屬性、武器傷害、敵人生命值、資源收益等。這些數值對於遊戲的平衡性和玩家體驗至關重要。
  2. 數值設計原則:袁兆陽介紹了遊戲數值設計的基本原則,包括平衡性、進展性、可預測性和反饋性。這些原則有助於設計師確定數值的設定目標,並確保數值設計與遊戲的整體設計目標一致。
  3. 數值調整工具和技巧:書中提供了大量的數值調整工具和技巧,包括如何使用數學模型、數據分析、遊戲測試和反饋來改進遊戲數值。這些技巧有助於設計師精確地調整數值,以滿足遊戲的需求。
  4. 案例研究:《遊戲數值百寶書》包含了多個實際遊戲案例研究,展示了成功遊戲是如何應用數值設計原則和技巧的。這些案例研究提供了實際應用的示例,有助於讀者理解數值設計的實際應用。
  5. 玩家反饋和迭代:袁兆陽強調了與玩家的互動和反饋的重要性。他指出,玩家的反饋可以幫助設計師識別數值問題,並做出相應的調整。因此,不斷迭代和改進數值設計是關鍵。

總的來説,袁兆陽的《遊戲數值百寶書》是一本實用的遊戲開發指南,適用於遊戲設計師、數值設計師和開發者。通過閲讀這本書,你將學到如何精確設計和調整遊戲中的數值,以改善遊戲的平衡性、可玩性和樂趣。這本書的內容有助於解決遊戲開發中常見的數值設計挑戰,使你能夠創建更具吸引力的遊戲體驗。

5.《扣人心絃:遊戲敍事技巧與實踐》

《扣人心絃:遊戲敍事技巧與實踐》("Video Game Storytelling: What Every Developer Needs to Know About Narrative Techniques")是由Evan Skolnick撰寫的一本書,它專注於遊戲中的敍事技巧和故事設計。這本書旨在幫助遊戲開發者理解如何構建引人入勝的遊戲敍事,並將故事融入遊戲玩法中。

以下是對《扣人心絃》的詳細介紹:

  1. 遊戲敍事的重要性:Evan Skolnick首先強調了遊戲敍事在現代遊戲中的關鍵作用。他認為好的遊戲敍事可以增加遊戲的吸引力,深化角色情感,提高玩家投入感,並在遊戲中創造更豐富的體驗。
  2. 敍事基礎:書中介紹了敍事的基本原理,包括角色發展、情節結構、衝突、世界建構等。這些基礎原理有助於遊戲開發者理解如何構建有吸引力的遊戲故事。
  3. 遊戲敍事技巧:《扣人心絃》涵蓋了多種遊戲敍事技巧,如對話編寫、角色建模、情感表達、劇情分支等。這些技巧有助於開發者創造豐富的遊戲世界和引人入勝的故事情節。
  4. 敍事與玩法融合:這本書強調了敍事與遊戲玩法的緊密關係。它討論瞭如何將故事元素融入遊戲玩法中,以創造無縫的遊戲體驗。
  5. 案例研究:《扣人心絃》包含了許多實際遊戲的案例研究,以展示不同類型遊戲中成功的敍事實踐。這些案例研究有助於讀者理解敍事原則如何在實際遊戲中應用。
  6. 玩家互動和決策:書中還討論了玩家互動和選擇對於遊戲敍事的影響,以及如何設計決策樹和劇情分支,以適應不同玩家的選擇。

總的來説,《扣人心絃:遊戲敍事技巧與實踐》是一本面向遊戲開發者和設計師的實用指南,旨在幫助他們理解和應用遊戲敍事技巧。通過閲讀這本書,你將學到如何創建引人入勝的遊戲故事,提高遊戲的敍事質量,以及如何讓故事與遊戲玩法無縫融合,創造出令人難以忘懷的遊戲體驗。無論你是初學者還是有經驗的遊戲開發者,這本書都提供了有價值的資源。

6.《遊戲情感設計如何觸動玩家》

《遊戲情感設計如何觸動玩家》("How Games Move Us: Emotion by Design")是由Katherine Isbister編寫的一本關於遊戲情感設計的書籍。這本書探討了如何通過遊戲設計來引發玩家的情感體驗,以及如何設計遊戲系統和互動元素以影響玩家的情感。

以下是對這本書的簡要介紹:

  1. 情感設計理論:書中介紹了情感設計的理論和原則。作者討論了情感在遊戲中的作用,以及如何使用遊戲的各個方面,包括故事情節、角色設計、音樂、圖形和互動性等,來引發玩家的情感反應。
  2. 情感範圍:Katherine Isbister探討了各種不同的情感,包括喜悦、恐懼、興奮、同情和沮喪等,以及如何在遊戲中激發和表達這些情感。她強調了情感的多樣性和複雜性。
  3. 情感互動設計:書中詳細討論了情感互動設計的原則和技巧,包括如何創建引人入勝的遊戲情節、設計具有情感深度的角色、使用音樂和聲音來增強情感體驗,以及如何利用互動性來影響玩家情感。
  4. 案例研究:這本書包含了多個遊戲案例研究,分析了各種類型的遊戲如何成功地觸發玩家的情感反應,以及背後的設計原則和決策。
  5. 實際應用:作者提供了關於如何將情感設計原則應用到實際遊戲開發中的建議,以及如何在不同類型的遊戲項目中考慮情感設計。

總的來説,《遊戲情感設計如何觸動玩家》是一本關於遊戲情感設計的深入研究,它幫助遊戲設計師更好地理解如何在他們的遊戲中引發玩家的情感體驗。這本書不僅適用於遊戲設計師,還適用於任何對遊戲研究和情感體驗感興趣的人。它提供了有關如何創建引人入勝的遊戲和深刻的情感體驗的寶貴見解。

7.《遊戲設計的100個原理》

《遊戲設計的100個原理》("100 Principles of Game Design")是由Wendy Despain編輯的一本書,彙集了遊戲設計領域的一百個關鍵原則和概念。這些原則涵蓋了廣泛的遊戲設計主題,從遊戲機制和玩家互動到故事敍述和用户體驗。

以下是對這本書的簡要介紹:

  1. 多方面的遊戲設計原則:書中包含了遊戲設計領域的一百個原則,每個原則都涵蓋了不同的方面,包括玩家動機、遊戲平衡、關卡設計、故事敍述、視覺設計、音頻設計、用户界面、玩家參與度等等。
  2. 簡潔和易懂:每個原則都以簡潔的方式呈現,通常在一頁或兩頁之內,易於理解和消化。這使得讀者能夠快速瀏覽和理解每個原則。
  3. 實際示例和案例:書中包含了許多實際遊戲的案例和示例,以幫助讀者更好地理解每個原則是如何應用到實際遊戲開發中的。
  4. 跨足遊戲類型:這本書的原則適用於各種類型的遊戲,從電子遊戲到桌面遊戲,以及移動遊戲和虛擬現實遊戲等。這使得它對不同領域的遊戲設計師都有價值。

總的來説,《遊戲設計的100個原則》是一本用於遊戲設計師和有興趣進入遊戲設計領域的人的有用資源。它提供了廣泛的遊戲設計原則和概念,幫助讀者更好地理解如何創建引人入勝的遊戲體驗。無論你是初學者還是有經驗的遊戲設計師,這本書都可以幫助你提高遊戲設計的技能和洞察力。

遊戲開發類書籍分享(程序)

1.《3D數學基礎》

《3D數學基礎》("3D Math Primer for Graphics and Game Development")是由Ian Parberry編寫的一本針對圖形和遊戲開發領域的數學指南。這本書旨在幫助遊戲開發者和圖形程序員理解和應用與3D圖形編程相關的數學概念。

以下是對《3D數學基礎》的詳細介紹:

  1. 數學原理和應用:這本書提供了廣泛的數學原理和概念,涵蓋了在3D圖形和遊戲開發中應用最廣泛的數學知識,如向量、矩陣、座標變換、幾何學、三角函數等。這些數學原理被解釋為遊戲和圖形編程中的實際應用。
  2. 逐步學習:書中採用了逐步學習的方法,從基本概念開始,逐漸引導讀者深入瞭解更高級的數學概念。這有助於初學者逐漸建立堅實的數學基礎。
  3. 實際示例:《3D數學基礎》包括大量的實際示例和應用,以幫助讀者將數學原理與實際編程任務聯繫起來。這些示例涵蓋了3D圖形渲染、相機控制、碰撞檢測、動畫等多個方面。
  4. 圖形和遊戲開發中的應用:這本書強調了數學在圖形和遊戲開發中的關鍵作用。它探討了如何在圖形渲染、物理模擬、遊戲引擎開發等領域應用數學知識。
  5. 實際項目和問題解決:書中還包括一些實際項目和問題,讀者可以嘗試解決這些問題,以提高他們的數學編程技能。

總的來説,《3D數學基礎》是一本面向圖形和遊戲開發者的重要資源,旨在幫助他們理解和應用3D圖形編程中的數學原理。這本書特別適合那些希望深入瞭解圖形和遊戲引擎開發的人員,以及那些希望構建更復雜的3D圖形應用程序的人員。無論你是初學者還是有經驗的開發者,這本書都提供了深入的數學知識,有助於你在圖形和遊戲開發領域取得成功。

2.《體驗引擎:遊戲設計全景探秘》

《體驗引擎:遊戲設計全景探秘》("Designing Games: A Guide to Engineering Experiences")是由Tynan Sylvester編寫的一本關於遊戲設計和開發的書籍。這本書探討了遊戲設計的各個方面,着重於如何創建令人難以忘懷的遊戲體驗。

以下是對這本書的簡要介紹:

  1. 遊戲設計的全景視角:Tynan Sylvester以一種深入和全景的方式探討遊戲設計,不僅關注遊戲機制和玩法,還關注玩家的情感、互動和體驗。他認為遊戲設計是一門藝術和科學的結合,需要綜合考慮多個方面。
  2. 遊戲設計原則:書中介紹了一系列遊戲設計原則,如玩家動機、反饋循環、遊戲難度、情感連接等。這些原則有助於設計師理解如何創建引人入勝的遊戲體驗。
  3. 遊戲開發流程:Tynan Sylvester探討了遊戲開發的不同階段,包括概念設計、原型製作、測試和優化。他強調了不同階段的重要性以及如何在每個階段應用設計原則。
  4. 遊戲測試和反饋:書中提到了遊戲測試和玩家反饋的重要性。作者解釋瞭如何通過測試和反饋來改進遊戲,以滿足玩家的需求和期望。
  5. 實際案例和故事:《體驗引擎》通過實際的遊戲案例和故事來説明設計原則和實踐。這些案例包括作者自己的遊戲經驗以及其他知名遊戲的例子。

總的來説,《體驗引擎:遊戲設計全景探秘》是一本旨在幫助遊戲設計師更好地理解遊戲設計的綜合性書籍。它提供了深刻的見解和實用的建議,有助於設計師創建深刻的遊戲體驗,無論是從玩法、情感還是互動方面。這本書適用於希望深入瞭解遊戲設計的人員,從初學者到有經驗的設計師都可以從中受益。

3.《遊戲引擎架構》

《遊戲引擎架構》("Game Engine Architecture, Second Edition")是由Jason Gregory編寫的一本關於遊戲引擎設計和開發的重要書籍。這本書旨在幫助遊戲開發者深入瞭解遊戲引擎的內部工作原理和設計原則。

以下是對這本書的簡要介紹:

  1. 遊戲引擎的基礎:書中從遊戲引擎的基礎開始,介紹了遊戲引擎的各個組成部分,包括渲染引擎、物理引擎、音頻引擎、資源管理和場景管理等。讀者將瞭解遊戲引擎的各個方面如何協同工作。
  2. 設計原則:Jason Gregory強調了遊戲引擎設計的基本原則,包括性能優化、可擴展性、可維護性和可移植性。他介紹瞭如何在設計中權衡這些原則,以滿足不同遊戲項目的需求。
  3. 實際案例和示例:這本書包含了大量實際案例和示例,包括眾多流行遊戲引擎的實際應用。讀者將瞭解到如何在實際遊戲項目中應用遊戲引擎架構的原則。
  4. 性能優化和多線程編程:書中探討了性能優化和多線程編程在遊戲引擎設計中的關鍵作用。這些主題對於創建流暢的遊戲體驗至關重要。
  5. 實際開發經驗:作者分享了自己的遊戲引擎開發經驗,包括他在Electronic Arts和Naughty Dog等知名遊戲公司的工作經歷。這些經驗對於理解遊戲引擎的實際應用非常有價值。

總的來説,《遊戲引擎架構》是一本面向遊戲開發者、引擎程序員和那些對遊戲引擎設計感興趣的人的權威指南。它提供了深入瞭解遊戲引擎內部工作原理和最佳實踐的機會,幫助開發者設計和構建高性能、可擴展和穩定的遊戲引擎。這本書被認為是遊戲引擎設計領域的經典之一,對於想要深入瞭解遊戲開發技術的人來説是一本非常有價值的書籍。

4.《遊戲編程模式》

《遊戲編程模式》("Game Programming Patterns")是由Robert Nystrom編寫的一本書,專注於探討遊戲開發中的編程設計模式和最佳實踐。這本書旨在幫助遊戲開發者更好地理解和應用在遊戲編程中常見的設計模式。

以下是對這本書的簡要介紹:

  1. 編程設計模式:書中介紹了一系列常見的編程設計模式,這些模式是解決特定問題或優化代碼的經驗法則。作者將這些模式應用到遊戲開發領域,以解釋如何在遊戲項目中應用它們。
  2. 實際案例和示例:《遊戲編程模式》提供了大量的實際案例和示例,展示了每種設計模式在遊戲開發中的具體應用。這有助於讀者理解模式的實際用途和優勢。
  3. 遊戲開發中的模式:作者討論了遊戲開發中常見的問題,如遊戲循環、對象管理、輸入處理、碰撞檢測、狀態管理等,並介紹瞭如何使用設計模式來解決這些問題。
  4. 清晰的解釋:Robert Nystrom以易懂的方式解釋了每個設計模式的原理和用途,使讀者能夠輕鬆理解並應用這些模式。
  5. 遊戲開發實踐:書中的內容不僅涵蓋了理論知識,還包括了作者自己的遊戲開發經驗,以及在實際項目中應用這些模式的經驗。

總的來説,《遊戲編程模式》是一本非常有價值的書籍,適用於遊戲開發者和程序員,特別是那些希望提高他們在遊戲編程中的設計和優化技能的人。這本書幫助讀者理解和應用常見的設計模式,以改善他們的遊戲項目,提高代碼質量和可維護性。無論你是初學者還是有經驗的開發者,都可以從這本書中受益,因為它提供了一種更好地組織和編寫遊戲代碼的方法。

5.《C++遊戲編程入門(第4版)》

《C++遊戲編程入門(第4版)》是由Michael Dawson編寫的一本關於使用C++編程語言開發遊戲的書籍。這本書旨在幫助讀者掌握C++編程技能,並將其應用於遊戲開發中。

以下是對這本書的簡要介紹:

  1. C++基礎:這本書從C++編程語言的基礎知識開始,包括變量、數據類型、控制結構和函數等。它適用於初學者,無論是初次接觸編程還是想要學習C++的人。
  2. 遊戲編程概念:書中介紹了遊戲編程的基本概念,包括遊戲循環、用户輸入處理、遊戲物體管理等。這有助於讀者理解遊戲開發的基本架構。
  3. 圖形和音頻編程:作者討論瞭如何使用C++來處理圖形和音頻,包括繪製圖形、處理圖像、播放音頻和音效等。
  4. 遊戲項目實例:書中包含了多個實際的遊戲項目示例,從簡單的控制枱遊戲到2D圖形遊戲。讀者可以跟隨這些示例學習如何應用C++編程技能來創建遊戲。
  5. 遊戲開發最佳實踐:作者分享了遊戲開發中的最佳實踐,包括性能優化、代碼組織和調試技巧等。

總的來説,《C++遊戲編程入門(第4版)》是一本適用於初學者的實用指南,它介紹了C++編程語言的基礎知識,並將其應用於遊戲開發。這本書使讀者能夠從零開始學習編程,並在學習過程中創建自己的遊戲項目。它適用於那些有興趣進入遊戲開發領域的人,無論是想要了解編程基礎知識還是想要嘗試使用C++編寫遊戲的人。

6.《算法導論》

《算法導論》(Introduction to Algorithms)是由Thomas H. Cormen、Charles E. Leiserson、Ronald L. Rivest和Clifford Stein等人合著的計算機科學經典教材。該書首次出版於1990年,目前已經發行了多個版本,並在全球範圍內被廣泛使用。

《算法導論》詳細介紹了算法設計與分析的基本原理和方法。書中深入淺出地講解了算法的基本概念、常用的算法設計技巧以及各種經典算法的實現和分析方法。此外,該書還涉及了計算理論、數據結構、圖算法、動態規劃、貪心算法、網絡流算法等領域的內容,使讀者能夠全面瞭解和掌握算法設計與分析的基本知識。

《算法導論》的特點如下:

  1. 系統全面:該書內容豐富,涵蓋了算法設計與分析的各個方面,從基本的數據結構到高級的算法技術,適用於計算機科學專業的學生和從事算法研究與開發的專業人士。
  2. 簡明清晰:《算法導論》以精練的文字和清晰的圖表來闡述算法的基本原理和實現方法,使得讀者能夠更容易理解和掌握算法的思想和實現過程。
  3. 算法分析:書中不僅介紹了各種經典算法的具體實現方法,還着重強調了對算法的正確性和效率進行分析的重要性,幫助讀者培養良好的算法分析能力。
  4. 實用性強:《算法導論》中涉及的算法一部分已經在實際應用中得到了廣泛運用,讀者通過學習該書可以獲得解決實際問題的有效算法思路。

總的來説,《算法導論》是一本思路清晰、內容全面、實用性強的算法教材,對於學習和研究算法的人士都是一本不可多得的參考書。

遊戲引擎類書籍分享(Unity)

1.《Unity 2021從入門到實戰》

《Unity 2021從入門到實戰》是一本基於Unity 2021版本系統全面地介紹使用Unity 3D軟件進行編程開發的實戰教程,也是一本進行遊戲開發、建築設計、工業設計等虛擬現實開發的入門書籍。

《Unity 2021從入門到實戰》主要從以下五個方面進行介紹:

1.Unity 3D基礎篇:介紹Unity 3D的引擎介紹、配置與運行、編輯器簡介等基本知識。

2.Unity 3D應用篇:包括Unity 3D的基本場景創建、組件和預製體、常用功能系統等,幫助讀者瞭解Unity 3D在遊戲開發、建築設計、工業設計等方面的應用。

3.Unity 3D腳本開發篇:講解了Unity 3D的腳本開發語言C#的編程知識,包括數據類型和變量、條件語句和循環語句、數組和集合、string類、文件夾與文件、正則表達式、常用算法、常用設計模式等。

4.Unity 3D進階篇:主要介紹Unity 3D的高級應用,如物理引擎、動畫系統、光照和渲染、粒子系統等,幫助讀者提升Unity 3D的開發水平。

5.Unity 3D項目實戰篇:通過具體項目案例,幫助讀者將理論知識應用於實踐,提高實際開發能力。

總之,《Unity 2021從入門到實戰》是一本全面介紹Unity 3D開發的書籍,從基礎到進階,從理論知識到實踐應用,適合初學者和有一定經驗的開發者參考學習。

2.《遊戲設計原型與開發基於Unity》

《遊戲設計原型與開發基於Unity》("Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C#")是由Jeremy Gibson Bond編寫的一本書,旨在幫助讀者理解遊戲設計、原型製作和開發過程,並將這些概念應用到Unity遊戲引擎中。

以下是對這本書的簡要介紹:

  1. 遊戲設計原理:這本書從遊戲設計的基本原理開始,介紹瞭如何構思遊戲概念、制定遊戲玩法和互動性,以及考慮玩家體驗和情感連接等關鍵概念。
  2. 遊戲原型製作:書中討論瞭如何使用原型製作工具和技術來快速創建和測試遊戲概念。讀者將學習如何製作可玩原型,以驗證遊戲的可行性和吸引力。
  3. Unity遊戲開發:這本書強調了如何使用Unity遊戲引擎和C#編程語言來實際開發遊戲。它包括了Unity的基礎知識、場景設計、角色控制、碰撞檢測、音頻和動畫製作等內容。
  4. 項目實例:書中包含了多個實際的遊戲項目示例,從簡單的2D遊戲到更復雜的3D遊戲。這些示例幫助讀者將理論知識應用到實際開發中。
  5. 遊戲發佈和推廣:作者討論了遊戲發佈、市場營銷和推廣的重要性,以及如何將遊戲推向玩家和受眾。

總的來説,這本書提供了一個全面的遊戲設計、原型製作和開發的入門指南,將這些關鍵概念與Unity遊戲引擎相結合。它適用於那些想要了解遊戲開發流程、從事遊戲設計或開發的人員,以及那些希望將創意遊戲概念變為可玩遊戲的人員。《遊戲設計原型與開發基於Unity》提供了深入的見解和實際項目,有助於讀者建立遊戲開發的基礎知識和技能。

3.《Unity Shader入門精要》

《Unity Shader入門精要》是由馮樂樂(Lulu Feng)編寫的一本書,專門面向 Unity 遊戲引擎的着色器(Shader)編程。Shader 是用於控制渲染效果、光照和材質的重要工具,對於創建令人印象深刻的遊戲視覺效果至關重要。

以下是對這本書的簡要介紹:

  1. Shader基礎:書籍從Shader的基礎開始,逐步介紹Shader編程的核心概念,包括頂點着色器、片段着色器、傳遞參數等。讀者將學習如何使用Shader語言編寫自定義着色器。
  2. 光照和材質:《Unity Shader入門精要》深入探討了如何創建不同類型的光照效果,包括漫反射、鏡面反射等。此外,它還涵蓋了如何定義和調整材質,以實現所需的外觀和紋理。
  3. 實用示例和項目:書中包含了實際的示例和項目,幫助讀者將所學應用到實際的遊戲開發中。這有助於讀者理解如何創建各種效果,如水面反射、陰影、描邊效果等。
  4. 性能優化:除了教授Shader編程的基礎知識,書中還包括如何優化Shader以提高遊戲性能的內容。這對於確保遊戲在不同平台上順暢運行非常重要。
  5. 實用性:這本書以實際應用為導向,着重於解決實際遊戲開發中常見的問題。它為讀者提供了創建自定義視覺效果和渲染管線的實用技能。

總的來説,如果你對 Unity 中的 Shader 編程和遊戲視覺效果的創建感興趣,那麼《Unity Shader入門精要》可能是一個非常有價值的資源。這本書幫助你深入瞭解 Unity 的着色器編程,從而能夠創建各種引人入勝的遊戲視覺效果,從簡單的着色器到更復雜的渲染效果。這對於希望在遊戲開發中提供獨特體驗的開發者來説,是一本非常有用的書籍。

遊戲引擎類書籍分享(Cocos)

1.《Cocos Creator遊戲開發實戰》

《Cocos Creator遊戲開發實戰》是由滿碩泉編寫的一本關於Cocos Creator遊戲引擎的實際應用和開發實戰的書籍。Cocos Creator是一個流行的遊戲引擎,用於創建2D和3D遊戲,特別適用於移動遊戲開發。

以下是對這本書的簡要介紹:

  1. Cocos Creator基礎:這本書從Cocos Creator的基礎知識開始,包括項目的創建、場景設計、資源管理、UI設計和動畫製作。這有助於新手開發者快速入門。
  2. 遊戲開發項目:書中包括了一系列實際的遊戲開發項目示例,這些示例覆蓋了不同類型的遊戲,包括平台遊戲、射擊遊戲、休閒遊戲等。讀者可以跟隨這些項目示例學習如何使用Cocos Creator構建遊戲。
  3. 多平台發佈:Cocos Creator支持多平台發佈,包括iOS、Android、Web和桌面平台。這本書介紹瞭如何在不同平台上發佈和部署你的遊戲。
  4. 性能優化和最佳實踐:作者分享了性能優化的技巧和最佳實踐,以確保你的遊戲在不同設備上都能流暢運行。
  5. 實用技巧和提示:書中包含了許多實用的技巧、竅門和建議,有助於開發者更高效地使用Cocos Creator,解決常見的開發問題。

總的來説,《Cocos Creator遊戲開發實戰》是一本適用於希望使用Cocos Creator創建遊戲的開發者的實用指南。它提供了深入的示例和實際項目,幫助讀者學習如何應用引擎的功能來構建出各種類型的遊戲。這本書適用於初學者和有經驗的開發者,希望在Cocos Creator中開發高質量遊戲的人。

2.《Cocos Creator 3.x 遊戲開發入門與實戰》

《Cocos Creator 3.x 遊戲開發入門與實戰》是一本關於Cocos Creator遊戲引擎的書籍,由黃鴻信(Hongxin Huang)編寫。這本書旨在幫助開發者掌握Cocos Creator 3.x的使用,從而能夠創建2D和3D遊戲以及交互應用程序。

以下是對這本書的簡要介紹:

  1. Cocos Creator 3.x基礎:書中從Cocos Creator 3.x的基礎開始介紹,包括編輯器界面、項目設置、資源管理和場景創建等。這有助於新手開發者熟悉引擎的工作流程。
  2. 遊戲開發技巧:書籍提供了在Cocos Creator中開發遊戲所需的關鍵技巧和知識,包括角色控制、碰撞檢測、物理模擬、動畫製作等。
  3. 跨平台開發:作者介紹瞭如何使用Cocos Creator創建跨平台遊戲,包括髮布到不同的遊戲平台和移動設備。
  4. 實際項目示例:書中包含了實際項目示例,讀者可以學習如何使用Cocos Creator構建完整的遊戲項目。這有助於讀者將所學應用到實際開發中。
  5. 性能優化和最佳實踐:黃鴻信討論瞭如何優化遊戲性能和採用最佳實踐,以確保遊戲在各種平台上都能順暢運行。

總的來説,《Cocos Creator 3.x 遊戲開發入門與實戰》是一本適用於想要使用Cocos Creator 3.x構建2D和3D遊戲的開發者的實用指南。它提供了深入瞭解引擎的機會,從基礎知識到高級技巧,使讀者能夠創建出高質量的遊戲和應用程序。無論你是初學者還是有經驗的遊戲開發者,這本書都有助於加速你在Cocos Creator 3.x上的開發進程。

3.《精通Cocos2d-x遊戲開發》

《精通Cocos2d-x遊戲開發》是由王永寶編寫的一本書,專門探討了Cocos2d-x遊戲引擎的開發和使用。Cocos2d-x是一個流行的跨平台遊戲引擎,用於創建2D遊戲,特別是移動遊戲。

以下是對這本書的簡要介紹:

  1. Cocos2d-x基礎:這本書從Cocos2d-x的基礎開始介紹,包括引擎的安裝、項目的創建、場景管理、圖形渲染、音頻播放等核心概念。這有助於新手開發者快速入門並理解引擎的工作方式。
  2. 遊戲開發技巧:書中提供了許多遊戲開發技巧和最佳實踐,包括角色控制、碰撞檢測、動畫製作、UI設計等。這些技巧有助於開發者創建精彩的遊戲體驗。
  3. 跨平台開發:Cocos2d-x是一個跨平台引擎,可以用於創建遊戲和應用程序,適用於多種平台,包括iOS、Android和Web。這本書介紹瞭如何使用Cocos2d-x進行跨平台開發和發佈。
  4. 實際項目示例:書中包含了實際項目示例,讀者可以跟隨這些示例學習如何使用Cocos2d-x構建完整的遊戲項目,從而將理論知識應用到實際開發中。
  5. 性能優化和調試:作者還討論瞭如何優化遊戲性能和調試應用程序,以確保遊戲在各種設備上都能流暢運行。

總的來説,《精通Cocos2d-x遊戲開發》是一本針對想要深入學習和掌握Cocos2d-x遊戲開發的開發者的實用指南。它提供了豐富的信息和示例,幫助讀者構建高質量的2D遊戲和應用程序。無論你是初學者還是有經驗的遊戲開發者,這本書都可以幫助你提高在Cocos2d-x上的開發技能。

遊戲引擎類書籍分享(微信小遊戲)

1.《微信小遊戲開發:前端篇》

《微信小遊戲開發:前端篇》是由李藝編寫的一本關於微信小遊戲前端開發的書籍。微信小遊戲是一種在微信平台上運行的小型遊戲,通常使用HTML5、JavaScript和CSS等前端技術開發。

以下是對這本書的簡要介紹:

  1. 微信小遊戲基礎:這本書從微信小遊戲的基礎知識開始,包括小遊戲的概念、開發環境的設置、小遊戲的生命週期和運行機制等。
  2. 前端開發技術:書中介紹了在微信小遊戲開發中使用的前端技術,包括HTML5、JavaScript、CSS以及相關的開發工具和框架。它還討論瞭如何利用這些技術創建遊戲界面和交互元素。
  3. 微信小遊戲API:作者詳細介紹了微信小遊戲提供的API和功能,如音頻播放、圖像加載、數據存儲、用户授權等。這有助於讀者瞭解如何在遊戲中使用這些API來實現各種功能。
  4. 遊戲項目實例:書中包含了多個實際的遊戲項目示例,讀者可以跟隨這些示例學習如何創建微信小遊戲,並將所學應用到自己的項目中。
  5. 性能優化和調試:作者討論了微信小遊戲的性能優化和調試技巧,以確保遊戲在微信平台上運行流暢。

總的來説,《微信小遊戲開發:前端篇》是一本面向前端開發者和希望學習如何在微信平台上創建小遊戲的人的實用指南。它提供了深入瞭解微信小遊戲前端開發的機會,從基礎知識到高級技巧,幫助讀者開始開發自己的微信小遊戲項目。這本書適用於初學者和有經驗的開發者,對於想要探索微信小遊戲領域的人來説是一本有價值的資源。

2.《微信小程序遊戲開發快速入門到實戰》

《微信小程序遊戲開發快速入門到實戰》是夏敏捷編寫的一本書,着重介紹瞭如何使用微信小程序平台開發遊戲。微信小程序遊戲是一種在微信應用中運行的小型遊戲,具有廣泛的用户羣體。

以下是對這本書的簡要介紹:

  1. 微信小程序基礎:這本書從微信小程序的基礎知識開始,包括小程序的概念、開發環境的設置、小程序的生命週期和基本架構等。
  2. 遊戲開發技術:書中介紹了在微信小程序平台上使用的前端技術,如HTML5、JavaScript、CSS,以及小程序開發的工具和框架。它還討論瞭如何創建遊戲界面、處理用户輸入和實現遊戲邏輯。
  3. 小程序遊戲開發流程:作者詳細介紹了從遊戲概念到實際開發和發佈的全過程。這包括遊戲的設計、開發、測試和發佈到微信平台的步驟。
  4. 遊戲項目實例:書中包含了多個實際的小程序遊戲項目示例,讀者可以跟隨這些示例學習如何創建小程序遊戲,並將所學應用到自己的項目中。
  5. 性能優化和調試:作者討論了小程序遊戲的性能優化和調試技巧,以確保遊戲在微信平台上運行流暢。

總的來説,這本書是一本適用於前端開發者和想要學習如何在微信小程序平台上開發遊戲的人的實用指南。它提供了深入瞭解微信小程序遊戲開發的機會,從基礎知識到高級技巧,幫助讀者開始開發自己的小程序遊戲項目。這本書適用於初學者和有經驗的開發者,對於想要進入微信小程序遊戲領域的人來説是一本有價值的資源。

總結

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