<1>變量:存儲數據的容器。
變量的命名規則:
必須以 “字母” _ 或 @ 符號開頭,不要以數字開頭
後面可以跟任意 “字母” 、數字、下劃線
注意:
(1) 你起的變量名不要與C#系統中的關鍵字重複
(2) 在C#中,大小寫是敏感的
(3) 同一個作用域中變量名不允許重複定義
(4) 定義變量時,變量名要有意義
給變量起名字的時候要滿足的命名規範:
Camel 駱駝命名規範。要求變量名首單詞的首字母要小寫,其餘每個單詞的首字母要大寫。多用於給變量命名。
<2>賦值運算符 =
int = 1;//變量可以重複賦值,一旦給一個變量賦了新值,那麼變量中的老值就不復存在了
<3>常量
const 類型 常量名 = 常量值
const int PI = 3.14;
<4>+號的作用
連接:當+號兩邊有一邊是字符串的時候,+號就起到連接的作用。
相加:兩邊是數字的時候
<5>佔位符的使用
int n1 = 10;
int n2 = 20;
int n3 = 30;
Console.WriteLine("{1},{0},{2}", n1, n2,n3);
Console.WriteLine("第一個數字是:" + n1 + ",第二個數字是:" + n2 + ",第三個數字是:" + n3);
Console.WriteLine($"第一個數字是{n1},第二個數字是{n2},第三個數字是{n3}");