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Rokid vs Nreal 虛擬拍照開發實現 - 動態 詳情

Rokid vs Nreal 虛擬拍照開發實現
本文將對 Rokid Glasses 與 Nreal Glasses 在虛擬拍照應用開發中的實現方案進行對比與總結,涵蓋硬件配置、開發環境、FOV 場景搭建、拍照實現核心步驟、性能優化、異常處理,以及 Glasses的SDK實現。文末提供一份對比表,幫助開發者快速選擇與兼容。
一、硬件與連接配置

  1. 設備參數對比
    image.png
  2. 多平台配對流程
  3. Android/iOS

    • Rokid:使用 Rokid App。
    • Nreal:使用 Nebula App。
  4. Windows/Mac

    • Rokid:USB-C 直連 / 無線投屏,需開啓 ADB 調試。
    • Nreal:主要依賴 Android 手機或 SDK 工具鏈。

二、開發環境配置
Glasses的SDK


三、FOV 參數化場景搭建

  1. Rokid 固定 FOV(43°)

    void updateFOV(float targetFOVDegrees) {
     FieldOfView fov = new FieldOfView();
     fov.setLeft(Math.toRadians(targetFOVDegrees));
     fov.setRight(Math.toRadians(targetFOVDegrees));
     fov.setBottom(Math.toRadians(targetFOVDegrees));
     fov.setTop(Math.toRadians(targetFOVDegrees));
     
     Eye eye = new Eye(Eye.Type.LEFT);
     eye.setFov(fov);
    }
  2. Nreal 動態 FOV(52°)
public float getNrealFOV() {
    if (SystemProperties.get("ro.nreal.model").equals("Light")) {
        return 52f;
    }
    return 50f; // 默認值
}

四、拍照核心步驟

設置按鍵拍照參數

通過setPhotoParams接口設置單機功能鍵拍照的分辨率參數。參數widthheight需從允許的分辨率列表中選擇。調用後需檢查返回狀態CxrStatus,確保參數設置成功。

public class PhotoParamsSetter {
    public static void main(String[] args) {
        // 初始化相機SDK
        CameraSDK cameraSDK = new CameraSDK();
        
        // 設置目標分辨率參數
        int width = 1920;
        int height = 1080;
        
        // 調用接口設置參數
        CxrStatus status = cameraSDK.setPhotoParams(width, height);
        
        // 檢查返回狀態
        if (status == ValueUtil.CxrStatus.REQUEST_SUCCEED) {
            System.out.println("分辨率參數設置成功");
            // 執行成功後的操作
        } else {
            System.out.println("分辨率參數設置失敗,錯誤碼: " + status);
            // 處理失敗情況
        }
    }
}

分辨率參數驗證

調用前建議先獲取設備支持的分辨率列表進行驗證:

// 獲取支持的分辨率列表
List<Resolution> supportedResolutions = cameraSDK.getSupportedPhotoResolutions();

// 檢查目標分辨率是否在支持列表中
boolean isValid = supportedResolutions.stream()
    .anyMatch(res -> res.getWidth() == width && res.getHeight() == height);

if (!isValid) {
    System.out.println("錯誤:不支持的分辨率 " + width + "x" + height);
    return;
}

錯誤處理最佳實踐

實現更完善的錯誤處理機制:

// 設置分辨率參數並處理結果
switch (status) {
    case REQUEST_SUCCEED:
        // 成功處理邏輯
        break;
    case INVALID_PARAM:
        System.err.println("錯誤:無效的分辨率參數");
        break;
    case DEVICE_NOT_READY:
        System.err.println("錯誤:設備未就緒");
        break;
    case UNSUPPORTED_RESOLUTION:
        System.err.println("錯誤:不支持的分辨率");
        break;
    default:
        System.err.println("未知錯誤狀態: " + status);
}

異步調用實現

如需異步操作,可以使用回調方式:

cameraSDK.setPhotoParamsAsync(width, height, new CameraSDK.Callback() {
    @Override
    public void onComplete(CxrStatus status) {
        if (status == ValueUtil.CxrStatus.REQUEST_SUCCEED) {
            // 異步操作成功
        } else {
            // 處理異步錯誤
        }
    }
});

AI場景中的拍照實現

在AI場景中,需先調用openGlassCamera初始化相機,再通過takeGlassPhoto觸發拍照。通過PhotoResultCallback回調獲取WebP格式的圖片數據。建議選擇較小分辨率(如800x600)以優化藍牙傳輸效率。

初始化相機和拍照回調

private final PhotoResultCallback photoCallback = new PhotoResultCallback() {
    @Override
    public void onPhotoResult(CxrStatus status, byte[] photo) {
        if (status == CxrStatus.RESPONSE_SUCCEED && photo != null) {
            // 處理WebP圖片數據
        }
    }
};

public void capturePhoto() {
    CxrStatus openStatus = aiOpenCamera(800, 600, 80);
    if (openStatus == CxrStatus.REQUEST_SUCCEED) {
        CxrStatus captureStatus = takeGlassPhoto(800, 600, 80, photoCallback);
    }
}

類型安全增強

狀態枚舉添加判空保護:

if (CxrStatus.REQUEST_SUCCEED.equals(openStatus)) {
    // 後續操作
}

藍牙傳輸優化

保持800x600分辨率和80%質量參數,WebP格式數據通過byte[]直接處理,無需額外轉換。

通過接口喚起相機拍照

使用takePhoto接口直接喚起相機,通過PhotoPathCallback獲取圖片存儲路徑。典型應用場景包括需要本地存儲或後續同步到移動端的情況。確保權限已申請並處理路徑返回值。

private final PhotoPathCallback pathCallback = new PhotoPathCallback() {
    @Override
    public void onPhotoPath(CxrStatus status, String path) {
        if (status == CxrStatus.RESPONSE_SUCCEED && path != null) {
            // 處理返回的文件路徑
        }
    }
};

public void triggerCamera() {
    CxrStatus status = takePhoto(1920, 1080, 90, pathCallback);
}

錄像參數配置

通過setVideoParams設置錄像參數,包括時長(秒)、幀率、分辨率和時間單位。例如配置30秒的1080p錄像:
錄像參數配置實現

public void configureVideo() {
    CxrStatus videoStatus = setVideoParams(30, 30, 1920, 1080, 1);
    if (videoStatus == CxrStatus.REQUEST_SUCCEED) {
        // 參數設置成功處理
    }
}

五、性能優化
1.性能優化建議
在AI場景中,優先使用WebP格式傳輸圖片數據以降低帶寬佔用。將quality參數設置為60-80以平衡畫質和傳輸效率。避免頻繁調用相機接口,防止設備過熱。

WebP圖片傳輸優化
使用Android的Bitmap類配合WebP編碼:

// 將Bitmap轉為WebP格式字節流(質量75)
ByteArrayOutputStream outputStream = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.WEBP, 75, outputStream);
byte[] webpData = outputStream.toByteArray();

相機調用頻率控制
通過時間戳限制調用頻率:

private long lastCaptureTime;
public void safeCapture() {
    if (System.currentTimeMillis() - lastCaptureTime > 5000) {
        takePicture();
        lastCaptureTime = System.currentTimeMillis();
    }
}

2.錯誤處理邏輯
對所有接口返回的CxrStatus進行判斷,處理REQUEST_WAITING和REQUEST_FAILED狀態。建議為關鍵操作(如AI拍照)添加重試機制,並設置超時閾值(如10秒)。


狀態判斷與重試邏輯

public void handleAIResponse(CxrStatus status) {
    switch (status) {
        case REQUEST_WAITING:
            scheduleRetry(10000);  // 10秒後重試
            break;
        case REQUEST_FAILED:
            if (retryCount < 10) {
                retryOperation();
            }
            break;
    }
}

private void scheduleRetry(long delay) {
    new Handler().postDelayed(this::retryOperation, delay);
}

3.異常處理實現

陀螺儀漂移校正(Nreal)

private float timer;
public void updateGyro() {
    timer += deltaTime;
    if (timer > 30f) {
        recenterGyroscope();
        timer = 0;
    }
}

強制H.265編碼(Rokid)

MediaFormat createHevcFormat(int width, int height) {
    MediaFormat format = MediaFormat.createVideoFormat(
        MediaFormat.MIMETYPE_VIDEO_HEVC, width, height);
    format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, 5000000);
    format.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, 30);
    return format;
}

網絡偏好設置

public void forceWifiNetwork() {
    ConnectivityManager connManager = 
        (ConnectivityManager) getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
        NetworkRequest request = new NetworkRequest.Builder()
            .addTransportType(NetworkCapabilities.TRANSPORT_WIFI)
            .build();
        connManager.requestNetwork(request, null);
    }
}

六、Rokid vs Nreal 功能實現對比(開發角度)

image.png

總結

  • Rokid Glasses:跨平台兼容性強,更適合企業/雲端/PC 應用,但 FOV 較小。
  • Nreal Glasses:FOV 更大,沉浸感好,更適合消費級娛樂應用,但依賴手機生態。
  • 開發建議:

    • 抽象 SDK 接口,保證業務邏輯與硬件解耦。
    • 在 虛擬拍照 應用中重點優化 投影畸變、性能穩定性、異常校準。

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