前言
早期的 Web 應用中,與後台進行交互時,需要進行 form 表單的提交,然後在頁面刷新後給用户反饋結果。在頁面刷新過程中,後台會重新返回一段 HTML 代碼,這段 HTML 中的大部分內容與之前頁面基本相同,這勢必造成了流量的浪費,而且一來一回也延長了頁面的響應時間,總是會讓人覺得 Web 應用的體驗感比不上客户端應用。
2004 年,AJAX 即“Asynchronous JavaScript and XML”技術橫空出世,讓 Web 應用的體驗得到了質的提升。再到 2006 年,jQuery 問世,將 Web 應用的開發體驗也提高到了新的台階。
由於 JavaScript 語言單線程的特點,不管是事件的觸發還是 AJAX 都是通過回調的方式進行異步任務的觸發。如果我們想要線性的處理多個異步任務,在代碼中就會出現如下的情況:
getUser(token, function (user) {
getClassID(user, function (id) {
getClassName(id, function (name) {
console.log(name)
})
})
})
我們經常將這種代碼稱為:“回調地獄”。
事件與回調
眾所周知,JavaScript 的運行時是跑在單線程上的,是基於事件模型來進行異步任務觸發的,不需要考慮共享內存加鎖的問題,綁定的事件會按照順序齊齊整整的觸發。要理解 JavaScript 的異步任務,首先就要理解 JavaScript 的事件模型。
由於是異步任務,我們需要組織一段代碼放到未來運行(指定時間結束時或者事件觸發時),這一段代碼我們通常放到一個匿名函數中,通常稱為回調函數。
setTimeout(function () {
// 在指定時間結束時,觸發的回調
}, 800)
window.addEventListener("resize", function() {
// 當瀏覽器視窗發生變化時,觸發的回調
})
未來運行
前面説過回調函數的運行是在未來,這就説明回調中使用的變量並不是在回調聲明階段就固定的。
for (var i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(function () {
console.log("i =", i)
}, 100)
}
這裏連續聲明瞭三個異步任務,100毫秒 後會輸出變量 i 的結果,按照正常的邏輯應該會輸出 0、1、2 這三個結果。
然而,事實並非如此,這也是我們剛開始接觸 JavaScript 的時候會遇到的問題,因為回調函數的實際運行時機是在未來,所以輸出的 i 的值是循環結束時的值,三個異步任務的結果一致,會輸出三個 i = 3。
經歷過這個問題的同學,一般都知道,我們可以通過閉包的方式,或者重新聲明局部變量的方式解決這個問題。
事件隊列
事件綁定之後,會將所有的回調函數存儲起來,然後在運行過程中,會有另外的線程對這些異步調用的回調進行調度的處理,一旦滿足“觸發”條件就會將回調函數放入到對應的事件隊列(這裏只是簡單的理解成一個隊列,實際存在兩個事件隊列:宏任務、微任務)中。
滿足觸發條件一般有以下幾種情況:
- DOM 相關的操作進行的事件觸發,比如點擊、移動、失焦等行為;
- IO 相關的操作,文件讀取完成、網絡請求結束等;
- 時間相關的操作,到達定時任務的約定時間;
上面的這些行為發生時,代碼中之前指定的回調函數就會被放入一個任務隊列中,主線程一旦空閒,就會將其中的任務按照先進先出的流程一一執行。當有新的事件被觸發時,又會重新放入到回調中,如此循環🔄,所以 JavaScript 的這一機制通常被稱為“事件循環機制”。
for (var i = 1; i <= 3; i++) {
const x = i
setTimeout(function () {
console.log(`第${x}個setTimout被執行`)
}, 100)
}
可以看到,其運行順序滿足隊列先進先出的特點,先聲明的先被執行。
線程的阻塞
由於 JavaScript 單線程的特點,定時器其實並不可靠,當代碼遇到阻塞的情況,即使事件到達了觸發的時間,也會一直等在主線程空閒才會運行。
const start = Date.now()
setTimeout(function () {
console.log(`實際等待時間: ${Date.now() - start}ms`)
}, 300)
// while循環讓線程阻塞 800ms
while(Date.now() - start < 800) {}
上面代碼中,定時器設置了 300ms 後觸發回調函數,如果代碼沒有遇到阻塞,正常情況下會 300ms 後,會輸出等待時間。
但是我們在還沒加了一個 while 循環,這個循環會在 800ms 後才結束,主線程一直被這個循環阻塞在這裏,導致時間到了回調函數也沒有正常運行。
Promise
事件回調的方式,在編碼的過程中,就特別容易造成回調地獄。而 Promise 提供了一種更加線性的方式編寫異步代碼,有點類似於管道的機制。
// 回調地獄
getUser(token, function (user) {
getClassID(user, function (id) {
getClassName(id, function (name) {
console.log(name)
})
})
})
// Promise
getUser(token).then(function (user) {
return getClassID(user)
}).then(function (id) {
return getClassName(id)
}).then(function (name) {
console.log(name)
}).catch(function (err) {
console.error('請求異常', err)
})
Promise 在很多語言中都有類似的實現,在 JavaScript 發展過程中,比較著名的框架 jQuery、Dojo 也都進行過類似的實現。2009 年,推出的 CommonJS 規範中,基於 Dojo.Deffered 的實現方式,提出 Promise/A 規範。也是這一年 Node.js 橫空出世,Node.js 很多實現都是依照 CommonJS 規範來的,比較熟悉的就是其模塊化方案。
早期的 Node.js 中也實現了 Promise 對象,但是 2010 年的時候,Ry(Node.js 作者)認為 Promise 是一種比較上層的實現,而且 Node.js 的開發本來就依賴於 V8 引擎,V8 引擎原生也沒有提供 Promise 的支持,所以後來 Node.js 的模塊使用了 error-first callback 的風格(cb(error, result))。
const fs = require('fs')
// 第一個參數為 Error 對象,如果不為空,則表示出現異常
fs.readFile('./README.txt', function (err, buffer) {
if (err !== null) {
return
}
console.log(buffer.toString())
})
這一決定也導致後來 Node.js 中出現了各式各樣的 Promise 類庫,比較出名的就是 Q.js、Bluebird。關於 Promise 的實現,之前有寫過一篇文章,感興趣可以看看:《手把手教你實現 Promise》。
在 Node.js@8 之前,V8 原生的 Promise 實現有一些性能問題,導致原生 Promise 的性能甚至不如一些第三方的 Promise 庫。
所以,低版本的 Node.js 項目中,經常會將 Promise 進行全局的替換:
const Bulebird = require('bluebird')
global.Promise = Bulebird
Generator & co
Generator(生成器) 是 ES6 提供的一種新的函數類型,主要是用於定義一個能自我迭代的函數。通過 function * 的語法能夠構造一個 Generator 函數,函數執行後會返回一個iteration(迭代器)對象,該對象具有一個 next() 方法,每次調用 next() 方法就會在 yield 關鍵詞前面暫停,直到再次調用 next() 方法。
function * forEach(array) {
const len = array.length
for (let i = 0; i < len; i ++) {
yield i;
}
}
const it = forEach([2, 4, 6])
it.next() // { value: 2, done: false }
it.next() // { value: 4, done: false }
it.next() // { value: 6, done: false }
it.next() // { value: undefined, done: true }
next() 方法會返回一個對象,對象有兩個屬性 value、done:
value:表示yield後面的值;done:表示函數是否執行完畢;
由於生成器函數具有中斷執行的特點,將生成器函數當做一個異步操作的容器,再配合上 Promise 對象的 then 方法可以將交回異步邏輯的執行權,在每個 yeild 後面都加上一個 Promise 對象,就能讓迭代器不停的往下執行。
function * gen(token) {
const user = yield getUser(token)
const cId = yield getClassID(user)
const name = yield getClassName(cId)
console.log(name)
}
const g = gen('xxxx-token')
// 執行 next 方法返回的 value 為一個 Promise 對象
const { value: promise1 } = g.next()
promise1.then(user => {
// 傳入第二個 next 方法的值,會被生成器中第一個 yield 關鍵詞前面的變量接受
// 往後推也是如此,第三個 next 方法的值,會被第二個 yield 前面的變量接受
// 只有第一個 next 方法的值會被拋棄
const { value: promise2 } = gen.next(user).value
promise2.then(cId => {
const { value: promise3, done } = gen.next(cId).value
// 依次先後傳遞,直到 next 方法返回的 done 為 true
})
})
我們將上面的邏輯進行一下抽象,讓每個 Promise 對象正常返回後,就自動調用 next,讓迭代器進行自執行,直到執行完畢(也就是 done 為 true)。
function co(gen, ...args) {
const g = gen(...args)
function next(data) {
const { value: promise, done } = g.next(data)
if (done) return promise
promise.then(res => {
next(res) // 將 promise 的結果傳入下一個 yield
})
}
next() // 開始自執行
}
co(gen, 'xxxx-token')
這也就是 koa 早期的核心庫 co 的實現邏輯,只是 co 進行了一些參數校驗與錯誤處理。通過 generator 加上 co 能夠讓異步流程更加的簡單易讀,對開發者而言肯定是階段歡喜的一件事。
async/await
async/await 可以説是 JavaScript 異步變成的解決方案,其實本質上就是 Generator & co 的一個語法糖,只需要在異步的生成器函數前加上 async,然後將生成器函數內的 yield 替換為 await。
async function fun(token) {
const user = await getUser(token)
const cId = await getClassID(user)
const name = await getClassName(cId)
console.log(name)
}
fun()
async 函數將自執行器進行了內置,同時 await 後不限制為 Promise 對象,可以為任意值,而且 async/await 在語義上比起生成器的 yield 更加清楚,一眼就能明白這是一個異步操作。