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AI實時對話的通信基礎,WebRTC技術綜合指南

在通過您的網絡瀏覽器進行音頻和視頻通話、屏幕共享或實時數據傳輸時,您可能並不常思考其背後的技術。推動這些功能的核心力量之一就是WebRTC。2011年由谷歌發佈的這個開源項目,如今已發展成為一個高度全面且不斷擴展的生態系統。尤其是在AI技術大幅突破的當下,WebRTC在AI實時對話方面的緊密聯繫,更進一步提升了它的重要性。
只需一點編程知識,任何人都可以在數小時或幾天內創建複雜的通信、協作和數據豐富體驗的應用程序。WebRTC正在改變技術格局,賦予有抱負的開發者和創作者更多的能力。

揭示WebRTC的核心
WebRTC是一個開源項目,允許在網頁瀏覽器中直接進行實時通信。它消除了對額外插件或下載的需求,為用户提供無縫體驗。該項目提供了一組API和協議,可以創建直接的點對點(P2P)通信,以實現瀏覽器之間安全的音頻和視頻通信及數據共享。
我們可以將其分為三點:
●它是一項提供低延遲、高質量實時音頻和視頻通信的技術。
●它是一個全面的客户端多媒體框架,具有音頻和視頻處理能力,旨在跨平台兼容。
●它是一組標準化的API(是W3C推薦的一部分),允許網頁開發者創建多樣化的實時音頻和視頻應用程序。
WebRTC受到所有主要網頁瀏覽器(Google Chrome、Mozilla Firefox、Safari)的支持,使其成為實時通信的通用解決方案。

WebRTC是如何工作的?
WebRTC提供了一個用户友好的JavaScript API層,可在網頁瀏覽器中使用。這大大簡化了各種應用程序中實時通信功能的開發和集成。雖然WebRTC的核心實現主要依賴於C/C++,但大多數使用WebRTC的開發者無需深入研究這些底層細節即可創建他們的應用程序。
WebRTC的架構具有分層和模塊化結構。
Web APP層利用WebRTC提供的標準Web API接口進行實時音頻和視頻通信。它是開發者根據WebRTC技術規範開發的應用程序。從嚴格意義上説,這不屬於WebRTC本身的架構。
WebRTC原生C++ API層由WebRTC為應用層開發者提供。在這一層,開發者無需深入瞭解複雜的底層技術細節。只需對WebRTC的工作流程和原則有一般理解,即可利用其API實現點對點通信功能。
WebRTC核心的頂層包括傳輸/會話層,負責管理與音頻和視頻數據傳輸和處理相關的邏輯。它涉及多種協議,例如SDP(會話描述協議)用於信令服務器,主要用於信令交換和管理RTCPeerConnection的連接狀態。
WebRTC的基本組件包括視頻引擎、音頻引擎和傳輸模塊。它們負責從設備中收集和記錄視頻、音頻和文本格式的數據。這三個模塊共同工作,實現WebRTC框架內的實時通信和數據傳輸。
底層是與硬件組件相關的硬件適配層,包括音頻捕獲和呈現、視頻捕獲、網絡I/O等。此層可以自定義,以提供WebRTC的跨平台支持基礎。

WebRTC的使用案例
WebRTC在需要實時通信的領域具有廣泛的應用。一些關鍵的使用案例包括:
1.統一通信
WebRTC實現了實時視頻聊天和會議,無需專用的會議軟件。多個參與者可以通過會議通話,交換視頻和音頻流,協作處理文檔,並直接通過其網頁瀏覽器進行互動溝通。
2.直播和廣播
在實時音頻和視頻領域,WebRTC通過使用RTP/RTCP協議和優秀的擁塞控制算法,在弱網絡條件下實現了出色的低延遲和強大的性能。它是直播和廣播應用的理想選擇。內容創作者可以直接從其瀏覽器向廣泛受眾流式傳輸音頻和視頻,促進實時互動和沉浸式體驗。
3.雲遊戲
雲遊戲涉及將所有遊戲相關計算(包括渲染)託管在遠程雲服務器上。這些計算然後通過音頻和視頻流傳輸到用户的設備進行顯示。用户對本地設備的硬件要求最低,他們可以立即體驗遊戲,無需下載。

WebRTC的優缺點是什麼?
WebRTC的優點顯而易見:
1.WebRTC是一個開源項目,免費且隨時可用於商業和個人應用。
2.您會發現所有現代瀏覽器都支持WebRTC,這促進了新用例和商業模式的創造。它不僅限於網頁瀏覽器,也可用於移動應用,擁有可移植的源代碼,已經被許多移動APP採用。
3.WebRTC的多功能性令人印象深刻,允許您開發羣組通話服務,加入錄音功能,或僅用於數據傳輸。您的應用可能性幾乎是無限的。
那麼,有什麼缺點嗎?不幸的是,它也有其侷限性。
儘管WebRTC最初設計用於低延遲的點對點(P2P)通信,但在應用於直播場景時面臨挑戰:
1.複雜的信令過程
標準WebRTC信令涉及SDP(會話描述協議)交換、ICE(交互式連接建立)交互以及DTLS(數據報傳輸層安全)握手,之後才能開始媒體數據傳輸。這導致了顯著的延遲,尤其是在滿足直播的實時要求時。
2.不足的重傳策略
WebRTC的重傳策略主要針對點對點通話和會議,因此在一對多的直播場景中不太適用。在通信場景中,積極的重傳確保低延遲,但在高比特率、高質量的直播中,這種方法會導致顯著的帶寬浪費。
3.不靈活的比特率調整
原生WebRTC根據帶寬容量調整編碼和數據包傳輸速率。然而,在大型直播中,多個下游用户共享來自廣播者的同一上游流,個別用户無法反饋以調整廣播者的編碼。這就需要開發替代解決方案。

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