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尼羲 - canvas畫板之畫筆的多種效果

基礎單色 畫筆的基礎實現,除了點與點之間的連接,還需要注意兩點 首先是在鼠標移動時計算當前移動的速度,然後根據速度計算線寬,這個是為了實現鼠標移動快,線寬就變窄,移動慢,線寬就恢復正常這個效果 為了避免直線連接點效果不好,我會採用貝塞爾曲線進行連接 /** * 鼠標移動時添加新的座標 * @param positi

yyds乾貨盤點 , 鼠標移動 , 二維 , i++ , 前端開發 , Javascript

尼羲 - Docker 的打包及基本使用

Docker 的打包及基本使用 Docker的打包是將應用程序及其依賴項封裝到一個容器中,以便在任何支持Docker的環境中運行。 本教程將詳細介紹如何通過Dockerfile打包應用程序,並基本使用Docker容器。 Docker 打包 創建 Dockerfile Dockerfile是一個文本文件,包含了一系列指令,用於自動化構建Dock

yyds乾貨盤點 , 雲計算 , dockerfile , Docker

尼羲 - electron-builder打包配置説明

我們一般使用electron-builder對electron項目進行打包,在package.json中配置打包的詳細操作 pnpm install electron-builder -D package.json中的詳細字段解釋: "build": { "appId": "your.id", // 應用的唯一ID

ico , 快捷方式 , yyds乾貨盤點 , 安裝程序 , 前端開發 , Javascript

尼羲 - typescript - 裝飾器與註解

概念 裝飾器本身就是u一種特殊的函數,被用於類的各個屬性(類本身、類屬性、類方法、類訪問器、類方法的參數)/u,裝飾器就像高階函數一樣,對目標做了一層中間操作,可以很簡潔的無痛修改一些功能和做一些有趣的功能 一個小例子: // 日誌打印(只做代碼演示,運行時機有出入) function logger(key: string): any { retu

yyds乾貨盤點 , 加載 , 元數據 , JAVA , 前端開發 , typescript

尼羲 - 從 Redux 源碼談談函數式編程

Redux 屬於典型的“百行代碼,千行文檔”,其中核心代碼非常少,但是思想不簡單,可以總結為下面兩點: 全局狀態唯一且不可變(Immutable) ,不可變的意思是當需要修改狀態的時候,用一個新的來替換,而不是直接在原數據上做更改: let store = { foo: 1, bar: 2 }; // 當需要更新某個狀態的時候 // 創建

初始狀態 , 封裝 , yyds乾貨盤點 , 高階函數 , 前端開發 , React.js

尼羲 - html2canvas:將dom轉換為畫布

以下是依賴於html2canvas生成的海報效果,親測有效 以一張背景圖+二維碼的佈局為例 html部分: div class="container" div class="share-img" img style="width: 300px; height: 300px" :src="imgUrl" alt="分享圖" /

yyds乾貨盤點 , 二維碼 , ios , 前端開發 , HTML , Javascript

尼羲 - 如何使用 Linux ping 命令

什麼是 Ping 命令? Ping (Packet Internet Groper) 是一個命令行實用程序,用於測試 IP 網絡中兩台主機之間的連通性。它通過發送 Internet Control Message Protocol (ICMP) 來運行。Echo 向目標主機發送請求消息並等待 Echo 回覆。從發送到接收回復所花費的時間是可以測量的,並提供

命令行 , 服務器 , yyds乾貨盤點 , ip , Lync , Internet

尼羲 - 什麼是動態數據脱敏?

動態數據脱敏(DDM)動態更改返回給應用程序或用户的數據庫記錄,以此來實時保護敏感數據,且不會更改靜態數據。 DDM 與靜態數據脱敏(SDM)不同。SDM 創建原始數據永久更改、不可逆轉的副本,而 DDM 則是在訪問時對數據進行即時修改。這種動態方法可確保敏感數據在查詢執行過程中受到保護,而不會改變靜態的基礎數據。 (一)應用場景 SDM 的主要應用場景

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