本文由華為云云嶺團隊鬆塔同學分享~ 江湖上一直流傳一種説法:Rollup 的插件系統設計,相比與 webpack,要更加科學順手。(網絡上對 webpack 插件編寫的吐槽不計其數)Talk is cheap,本文基於 unplugin 這個三方庫來對比研究一下二者的插件系統。Unplugin 是一個插件編寫工具,它可以讓開發者用一套代碼同時為主流 bundler 編寫插件,包括 webpa
hello 大家好,我是 superZidan,這篇文章想跟大家聊聊 React 編譯器 ,如果大家遇到任何問題,歡迎 聯繫我或者直接微信添加superZidan41 🔥🔥🔥前方高能,乾貨滿滿,建議點贊➕關注➕收藏; React 19 和 React 編譯器(此前稱作React Forget)最近一個月成為了 React 社區熱議的焦點。大家都對於可能很快就不必再在 React 中糾結於記憶
本篇我們來講 一級緩存,重點關注它的實現原理:何時生效、生效範圍和何時失效,在未來設計緩存使用時,提供一些借鑑和參考。 1. 準備工作 定義實體 public class Department { public Department(String id) { this.id = id; } private String id; /**
一、引 言 為什麼進行源碼角度的深度解析? 大家在項目中到處都在使用線程池做一些性能接口層次的優化,原先串行的多個遠程調用,因為rt過高,通過線程池批量異步優化,從而降低rt。還有像RocketMQ中broker啓動時,同時通過ScheduledThreadPoolExecutor線程池執行其他組件的定時任務,每隔一段時間處理相關的任務。線程池廣泛的應用在外面各種實際開發場景中,我們很多同學可能在
1)如何用GPU Instancing來優化樹木草石重複模型 2)Unity ASTC壓縮後的紋理在部分安卓機型上不顯示 3)現在大部分項目的豎版UI設計分辨率是多少 4)Android上拖拽物體不實時跟隨手指的問題 這是第430篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:comm
對於企業應用來説,完全不涉及到併發的問題,基本是不可能的。因為對於一個應用中很多的事情都是同時進行的。併發可能發生在數據獲取,服務調用乃至於用户交互中。併發問題有兩個重要的解決方案,一個是隔離,另一個是不變性。 併發問題會發生在多個執行單元同時訪問同一資源的時候,此時,一個好的方法就是分好“蛋糕”,讓每一個執行單元都能訪問到各自的資源。好的併發設計就是:找到創建好隔離區的辦法,然後通過分析工作流讓