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OpenTiny社區 - 不止按鈕和表格!TinyVue 偷偷上線 Space 組件,直接搞定「彈性+間距」佈局

本文由TinySpace組件貢獻者夏雯斐同學原創。 前言 近期,TinyVue正式發佈 v3.27.0版本,這次版本更新也增加了很多新特性,space組件就是其中比較重要的一個特性。 Space組件 是 OpenTiny Vue組件庫中的一個佈局容器組件,用於在子元素之間提供靈活的間距控制。 它支持水平與垂直方向排列、自動換行、對齊與分佈控制、以及順序調整等功能,能幫助開發者輕鬆實現響

vue.js , 組件庫 , 前端

得物技術 - 同城雙活:交易鏈路的穩定性與可靠性探索

知易行難,雙活過程中遇到了非常多的問題,但是回過頭看很難完美的表述出來,之所以這麼久才行文也是這個原因,總是希望可以儘可能的復現當時的思考、問題細節及解決方案,但是寫出來才發現能給出的都是多次打磨、摸索之後的我們認為偏合理的方案;不過換個角度看,給大家展示出來一個正確答案,是否有更積極的參考價值呢? 以及,涉及到容器、發佈平台、底層網絡運維、監控等組件的內容,限於視野及技術能力並未包含在內,

中間件 , JAVA , 後端

京東雲開發者 - 多智能體設計模式和智能體框架,你會了麼?

一、新聞 先播放一條最新新聞,通義團隊官宣開源了兩個智能體Alias-Agent和Data-Juicer Agent。 Alias-Agent提供了RaAct,Planner,DeepResearch三種模式,以實現靈活的任務執行 。 DataJuicer 智能體是一個數據專員,由數據處理智能體,代碼開發智能體,MCP 智能體,數據分析與可視化智能體,問答智能體五個智能體組成。  看到這裏已經相

程序員

侑虎科技 - 為什麼場景中沒有剛體更無碰撞事件但仍有較高物理耗時

1)為什麼場景中沒有剛體更無碰撞事件但仍有較高物理耗時 2)如何優化與Camera相關的多個RT 3)解析Unity Profiler.data的思路 4)血條信息用哪種方案性能更好 這是第435篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community.uwa4d.com

editor , rendering , ui

jump__jump - 利用 XState(有限狀態機) 編寫易於變更的代碼

目前來説,無論是 to c 業務,還是 to b 業務,對於前端開發者的要求越來越高,各種絢麗的視覺效果,複雜的業務邏輯層出不窮。針對於業務邏輯而言,貫穿後端業務和前端交互都有一個關鍵點 —— 狀態轉換。 當然了,這種代碼實現本身並不複雜,真正的難點在於如何快速的進行代碼的修改。 在實際開發項目的過程中,ETC 原則,即 Easier To Change,易於變更是非常重要的。為什麼解耦很好? 為

有限狀態機 , fsm , 前端優化 , 代碼質量 , Javascript