收藏 / 列表

侑虎科技 - 對於字體裁剪生僻字的做法

1)對於字體裁剪生僻字的做法 ​2)協程中yield return CoFunction()和yield return StartCoroutine(CoFunction())的區別 3)Unity切換場景時對技能特效首次釋放卡頓 4)《SLG手遊的製作與優化》中Shadowmap優化的疑問 這是第324篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、

performance , shadow , script , 字體

求知上進 - 使用 Python 打造物流運輸規劃遊戲:物流大師

技術準備 在開始編碼之前,我們需要準備開發環境和相關工具。以下是開發 物流大師 所需的技術棧和資源。 1. 技術棧 編程語言:Python 3.x(推薦 3.8 或更高版本)。 核心庫: random:生成隨機事件,如交通堵塞或客户訂單。 time:控制遊戲節奏和模擬時間流逝。 heapq:實現 Dijk

遊戲開發 , 初始化 , ci , 維護費用

億元程序員 - 探索遊戲開發中的Socket和HTTP網絡通信,含主流引擎的代碼示例

引言 在遊戲開發中,實現有效的通信是確保玩家獲得無縫體驗的關鍵之一。兩種常見的通信方式是 Socket 和 HTTP,它們各自在不同場景下發揮着重要作用。本文將深入探討這兩種通信方式的特點、優勢以及在遊戲開發中的應用。 Socket:實時性與靈活性的代表 Socket 是一種基於 TCP 或 UDP 協議的底層通信方式,它允許遊戲客户端和服務器之間建立持久性的連接,實現實時數據傳輸。這種通信方式特

遊戲開發 , socket , 網絡編程 , HTTP

Aonaufly - Go之簡單WebSocket (基礎)

一,情景 因為golang.org/x/net/websocket未被go團隊納入標準庫,go團隊也未推薦使用,且次庫還有一些問題,並且不再維護。 所以,推薦使用:github.com/gorilla/websocket 安裝命令: go get github.com/gorilla/websocket@latest 二, 服務端

golang , 基礎 , 遊戲開發 , websocket , 通訊 , go