博客 / 列表

調試人生 - Windows 系統下的 IPA 加密工具 跨平台團隊可用的完整 iOS 成品加固方案

在許多公司中,移動團隊往往並不是純 Mac 環境,常見情況包括: 項目由外包提供,但內部沒有 Mac 開發機 測試團隊全部使用 Windows 安全團隊用 Windows 做逆向與檢測 CI/CD 服務器是 Linux/Windows 混合環境 只有最終的 IPA 產出,沒有構建鏈路 而 iOS 生態對 macOS 的依賴又極強,尤其在:

yyds乾貨盤點 , 移動開發 , ios

調試人生 - Objective-C 測試(OC 測試)指南 從單元測試到性能調優的多工具協同方法

在 iOS 生態逐漸向 Swift 靠攏的同時,Objective-C(OC)依舊是大量成熟大型 App 的主力語言。 尤其在企業級項目、歷史項目、框架庫、原生組件中,OC 的穩定性與可控性仍舊不可替代。 因此,構建一套 適用於 OC 項目、覆蓋功能、性能、系統日誌與跨端場景的測試體系,對許多團隊來説依然非常重要。 本文將從工程實戰角度出發,圍繞 OC 測試的常見場景,結合 XCTe

yyds乾貨盤點 , 移動開發 , ios

調試人生 - iOS 上架 4.3 審核條款深度解析,如何避免“重複應用”與“低價值內容”導致的拒審?

在 App Store 審核體系中,4.3 是開發者最常遇到的拒審條款之一。 其描述為:“Guideline 4.3 - Design:Spam(垃圾應用/重複應用)”。 許多應用在提交時並未出現功能性錯誤,卻因為內容、結構、相似度或應用形態被判定為 4.3,從而被拒。 不同於功能性問題,4.3 重在判斷:應用是否具備足夠的獨特價值? 本文將從工程、設計、內容與發佈流程等多個維度

yyds乾貨盤點 , 移動開發 , ios

調試人生 - iOS APP 抓包全流程解析,HTTPS 調試、網絡協議分析與多工具組合方案

在移動應用開發中,iOS APP 抓包是最常見、也最容易遇到困難的調試環節。無論是接口聯調、線上問題排查、性能分析,還是驗證 SDK 行為,抓包一直是最直接、最高效的分析方式。但當涉及到 iOS 的安全體系(ATS、證書鏈、pinning)與多協議混合環境(HTTPS + QUIC + TCP/UDP)時,抓包的難度會成倍提升。 一、為什麼 iOS APP 抓包比想象中更復雜?

yyds乾貨盤點 , 移動開發 , ios

調試人生 - iOS CPU 使用率監控的深度實踐,構建從底層採樣到系統日誌的多工具性能分析體系

在 iOS 應用的性能體系中,CPU 使用率(CPU Usage) 是最關鍵的性能指標之一。 無論是啓動速度、界面流暢度、後台任務、網絡處理、渲染邏輯,還是線程調度,最終都會體現為 CPU 佔用變化。 當 CPU 負載過高時,可能出現: 界面卡頓、掉幀 異步回調阻塞 動畫運行不平滑 電池快速下降 系統因 CPU 壓力導致 App 被殺(watchd

yyds乾貨盤點 , 移動開發 , ios

調試人生 - Flutter IPA 加固 從 Dart 混淆到成品 IPA 保護的完整工程方案

Flutter 項目的交付形態非常獨特:Dart 邏輯被編譯為 snapshot,資源被封裝進 App.framework、Flutter.framework,再與原生 iOS 工程一起打包成 IPA。 因此 Flutter 的 IPA 加固,不能只關注 Dart,也不能僅依賴原生層,而必須同時處理: Dart 層 → 原生層 → 資源層 → IPA 成品層 → 運行時層 → 映射表

yyds乾貨盤點 , 移動開發 , ios