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<head>
<title>數列與級數橫匾 Draft1</title>
<style type="text/css">
.centerlize{
margin:0 auto;
width:1200px;
}
</style>
</head>
<body onload="init();">
<div class="centerlize">
<canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
如果看到這段文字説您的瀏覽器尚不支持HTML5 Canvas,請更換瀏覽器再試.
</canvas>
</div>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
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* 另存為.html文件,再用chrome瀏覽器打開,就能看到實現效果。
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// canvas的繪圖環境
var ctx;
// 高寬
const WIDTH=360;
const HEIGHT=200;
// 舞台對象
var stage;
//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
// 獲得canvas對象
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
canvas.width=WIDTH;
canvas.height=HEIGHT;
// 初始化canvas的繪圖環境
ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原點平移
// 準備
stage=new Stage();
stage.init();
// 開幕
animate();
}
// 播放動畫
function animate(){
stage.update();
stage.paintBg(ctx);
stage.paintFg(ctx);
// 循環
if(true){
//sleep(100);
window.requestAnimationFrame(animate);
}
}
// 舞台類
function Stage(){
// 初始化
this.init=function(){
}
// 更新
this.update=function(){
}
// 畫背景
this.paintBg=function(ctx){
ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏
}
// 畫前景
this.paintFg=function(ctx){
// 底色
ctx.save();
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);
ctx.restore();
var ct=createPt(0,0);// ct=center
// #1
ctx.save();
var w=WIDTH-10;
var h=HEIGHT-10;
var r=w/2;
var top=createPt3(ct,r,-Math.PI/2);
var bottom=createPt3(ct,r,Math.PI/2);
ctx.fillStyle="black";
drawRect(ctx,ct.x,ct.y,w,h);
ctx.fill();
ctx.restore();
// #2
ctx.save();
h-=r*0.01;
w-=r*0.01;
var top=createPt3(ct,r,-Math.PI/2);
var bottom=createPt3(ct,r,Math.PI/2);
var gnt=ctx.createLinearGradient(top.x,top.y,bottom.x,bottom.y);
gnt.addColorStop(0,"rgb(255,255,255)");
gnt.addColorStop(1,"rgb(206,206,206)");
ctx.fillStyle=gnt;
drawRect(ctx,ct.x,ct.y,w,h);
ctx.fill();
ctx.restore();
// #3
ctx.save();
h-=r*0.08;
w-=r*0.08;
var top=createPt3(ct,r,-Math.PI/2);
var bottom=createPt3(ct,r,Math.PI/2);
var gnt=ctx.createLinearGradient(top.x,top.y,bottom.x,bottom.y);
gnt.addColorStop(0,"black");
gnt.addColorStop(1,"lightgrey");
ctx.fillStyle=gnt;
drawRect(ctx,ct.x,ct.y,w,h);
ctx.fill();
ctx.restore();
// #4 底色
ctx.save();
h-=r*0.01;
w-=r*0.01;
var top=createPt3(ct,r,-Math.PI/2);
var bottom=createPt3(ct,r,Math.PI/2);
var gnt=ctx.createLinearGradient(top.x,top.y,bottom.x,bottom.y);
gnt.addColorStop(0,"rgb(243,96,0)");
gnt.addColorStop(1,"rgb(255,188,0)");
ctx.fillStyle=gnt;
drawRect(ctx,ct.x,ct.y,w,h);
ctx.fill();
ctx.restore();
// #5
ctx.save();
var text="數列與級數";
writeText(ctx,ct.x,ct.y+r*0.16,text,r*0.36+"px Noto Sans SC Black","black");
writeText(ctx,ct.x,ct.y+r*0.15,text,r*0.36+"px Noto Sans SC Black","white");
ctx.restore();
//writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火製圖","8px consolas","lightgrey");// 版權
}
}
/*----------------------------------------------------------
基礎函數:用於從角度取得弧度,便於微調
degree:角度值,如30,60,90
返回值:弧度值,如PI/6,PI/3,PI/2
----------------------------------------------------------*/
function getRadian(degree){
return degree/180*Math.PI;
}
/*----------------------------------------------------------
基礎函數:用於取得兩點間距離
p1:起點
p1:終點
----------------------------------------------------------*/
function getDistance(p1,p2){
return Math.sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y));
}
/*----------------------------------------------------------
基礎函數:用於繪製矩形
ctx:繪圖上下文
x:矩形中心橫座標
y:矩形中心縱座標
width:矩形寬
height:矩形高
----------------------------------------------------------*/
function drawRect(ctx,x,y,width,height){
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2);
ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2);
ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2);
ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2);
ctx.closePath();
}
/*----------------------------------------------------------
基礎函數:用於繪製實心圓
ctx:繪圖上下文
x:矩形中心橫座標
y:矩形中心縱座標
r:圓半徑
style:填充圓的方案
----------------------------------------------------------*/
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){
ctx.fillStyle=style;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
/*----------------------------------------------------------
基礎函數:創建一個二維座標點
base:基準點,入參必需有x和y兩參數
radius:當前點到基準點的距離
theta:當前點到基準點的角度
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt3(base,radius,theta){
var retval={};
retval.x=base.x+radius*Math.cos(theta);
retval.y=base.y+radius*Math.sin(theta);
return retval;
}
/*----------------------------------------------------------
基礎函數:創建一個二維座標點
baseX:基準點橫座標
baseY:基準點縱座標
radius:當前點到基準點的距離
theta:當前點到基準點的角度
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt2(baseX,baseY,radius,theta){
var retval={};
retval.x=baseX+radius*Math.cos(theta);
retval.y=baseY+radius*Math.sin(theta);
return retval;
}
/*----------------------------------------------------------
基礎函數:創建一個二維座標點
x:橫座標
y:縱座標
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
var retval={};
retval.x=x;
retval.y=y;
return retval;
}
/*----------------------------------------------------------
基礎函數:延時若干毫秒
milliseconds:毫秒數
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
const date = Date.now();
let currDate = null;
while (currDate - date < milliSeconds) {
currDate = Date.now();
}
}
/*----------------------------------------------------------
基礎函數:書寫文字
ctx:繪圖上下文
x:橫座標
y:縱座標
text:文字
font:字體
color:顏色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
ctx.save();
ctx.textBaseline="bottom";
ctx.textAlign="center";
ctx.font = font;
ctx.fillStyle=color;
ctx.fillText(text,x,y);
ctx.restore();
}
/*-------------------------------------------------------------
排名在前 1% 的高中生是靠天賦還是靠努力?
學習的本質是模仿,因此任何學科的學習沒有天賦一説,
最多隻有擅長與不擅長,基本上靠努力都可以,只是學到不同程度而已。
真正的天賦是三個階段:
初級階段是對這門科學有自己的理解,背書做題都是不同形式的模仿;
第二階段是發現這門學科有大量的錯誤或不完整,不管是初級知識或者像進化論及牛頓力學這樣的高級理論;
第三階段是經過以上的思考,猜測出有可能的正確答案,如果有可能在將來再去驗證它。
作者:雕刻時光
鏈接:https://www.zhihu.com/question/22164041/answer/1974439188565872755
來源:知乎
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</script>