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Go接口

接口在Golang中扮演着連接不同類型之間的橋樑,它定義了一組方法的集合,而不關心具體的實現。接口的作用主要體現在以下幾個方面:

多態性:

接口允許不同的類型實現相同的方法,從而實現多態性。這意味着我們可以使用接口類型來處理不同的對象,而不需要關心具體的類型。

package main

import "fmt"

type Animal interface {
    Sound() string
}

type Dog struct{}

func (d Dog) Sound() string {
    return "Woof!"
}

type Cat struct{}

func (c Cat) Sound() string {
    return "Meow!"
}

func main() {
    animals := []Animal{Dog{}, Cat{}}

    for _, animal := range animals {
        fmt.Println(animal.Sound())
    }
}

在上面的示例中,我們定義了一個Animal接口,它包含了一個Sound()方法。然後,我們實現了Dog和Cat兩個結構體,分別實現了Sound()方法。通過將Dog和Cat類型賦值給Animal接口類型,我們可以在循環中調用Sound()方法,而不需要關心具體的類型。這就體現了接口的多態性,不同的類型可以實現相同的接口方法。

解耦合:

接口可以將抽象與實現分離,降低代碼之間的耦合度。通過定義接口,我們可以將實現細節隱藏起來,只暴露必要的方法,從而提高代碼的可維護性和可讀性。

package main

import "fmt"

type Printer interface {
    Print(string)
}

type ConsolePrinter struct{}

func (cp ConsolePrinter) Print(message string) {
    fmt.Println(message)
}

type FilePrinter struct{}

func (fp FilePrinter) Print(message string) {
    // 將消息寫入文件
    fmt.Println("Writing message to file:", message)
}

func main() {
    printer := ConsolePrinter{}
    printer.Print("Hello, World!")

    printer = FilePrinter{}
    printer.Print("Hello, World!")
}

在上面的示例中,我們定義了一個Printer接口,它包含了一個Print()方法。然後,我們實現了ConsolePrinter和FilePrinter兩個結構體,分別實現了Print()方法。通過將不同的結構體賦值給Printer接口類型的變量,我們可以在主函數中調用Print()方法,而不需要關心具體的實現。這樣,我們可以根據需要輕鬆地切換不同的打印方式,實現瞭解耦合。

可擴展性:

package main

import "fmt"

type Shape interface {
    Area() float64
}

type Rectangle struct {
    Width  float64
    Height float64
}

func (r Rectangle) Area() float64 {
    return r.Width * r.Height
}

type Circle struct {
    Radius float64
}

func (c Circle) Area() float64 {
    return 3.14 * c.Radius * c.Radius
}

func main() {
    shapes := []Shape{Rectangle{Width: 5, Height: 10}, Circle{Radius: 3}}

    for _, shape := range shapes {
        fmt.Println("Area:", shape.Area())
    }
}

在上面的示例中,我們定義了一個Shape接口,它包含了一個Area()方法。然後,我們實現了Rectangle和Circle兩個結構體,分別實現了Area()方法。通過將不同的結構體賦值給Shape接口類型的切片,我們可以在循環中調用Area()方法,而不需要關心具體的類型。這樣,當我們需要添加新的形狀時,只需要實現Shape接口的Area()方法即可,而不需要修改已有的代碼。這就實現了代碼的可擴展性。

接口的應用場景
  1. API設計:接口在API設計中起到了至關重要的作用。通過定義接口,我們可以規範API的輸入和輸出,提高代碼的可讀性和可維護性。
  2. 單元測試:接口在單元測試中也扮演着重要的角色。通過使用接口,我們可以輕鬆地替換被測試對象的實現,從而實現對被測代碼的獨立測試。
  3. 插件系統:接口可以用於實現插件系統,通過定義一組接口,不同的插件可以實現這些接口,並在程序運行時動態加載和使用插件。
  4. 依賴注入:接口在依賴注入中也有廣泛的應用。通過定義接口,我們可以將依賴對象的創建和管理交給外部容器,從而實現鬆耦合的代碼結構。

空結構體的用途

不包含任何字段的結構體,就叫做空結構體。

空結構體的特點:

  1. 零內存佔用
  2. 地址都相同
  3. 無狀態
空結構體的使用場景
  • 實現set集合

在 Go 語言中,雖然沒有內置 Set 集合類型,但是我們可以利用 map 類型來實現一個 Set 集合。由於 map 的 key 具有唯一性,我們可以將元素存儲為 key,而 value 沒有實際作用,為了節省內存,我們可以使用空結構體作為 value 的值。

package main

import "fmt"

type Set[K comparable] map[K]struct{}

func (s Set[K]) Add(val K) {
   s[val] = struct{}{}
}
func (s Set[K]) Remove(val K) {
   delete(s, val)
}

func (s Set[K]) Contains(val K) bool {
   _, ok := s[val]
   return ok
}

func main() {
   set := Set[string]{}
   set.Add("程序員")
   fmt.Println(set.Contains("程序員")) // true
   set.Remove("程序員")
   fmt.Println(set.Contains("程序員")) // false
}
  • 用於通道信號

空結構體常用於 Goroutine 之間的信號傳遞,尤其是不關心通道中傳遞的具體數據,只需要一個觸發信號時。例如,我們可以使用空結構體通道來通知一個 Goroutine 停止工作:

package main  
  
import (  
   "fmt"  
   "time"  
)  
  
func main() {  
   quit := make(chan struct{})  
   go func() {  
      // 模擬工作  
      fmt.Println("工作中...")  
      time.Sleep(3 * time.Second)  
      // 關閉退出信號  
      close(quit)
   }()  
  
   // 阻塞,等待退出信號被關閉  
   <-quit  
   fmt.Println("已收到退出信號,退出中...")  
}
  • 作為方法接收器

有時候我們需要創建一組方法集的實現(一般來説是實現一個接口),但並不需要在這個實現中存儲任何數據,這種情況下,我們可以使用空結構體來實現:

type Person interface {
   SayHello()
   Sleep()
}

type CMY struct{}

func (c CMY) SayHello() {
   fmt.Println("你好,世界。")
}

func (c CMY) Sleep() {
   fmt.Println("晚安,世界...")
}

Go原生支持默認參數或可選參數嗎,如何實現

什麼是默認參數

默認參數是指在函數調用時,如果沒有提供某個參數的值,那麼使用函數定義中指定的默認值。這種語言特性可以減少代碼量,簡化函數的使用。

在Go語言中,函數不支持默認參數。這意味着如果我們想要設置默認值,那麼就需要手動在函數內部進行處理。

例如,下面是一個函數用於計算兩個整數的和:

func Add(a int, b int) int {
   
    return a + b
}

如果我們希望b參數有一個默認值,例如為0,那麼可以在函數內部進行處理:

func AddWithDefault(a int, b int) int {
   
    if b == 0 {
   
        b = 0
    }
    return a + b
}

上面的代碼中,如果b參數沒有提供值,那麼默認為0。通過這種方式,我們就實現了函數的默認參數功能。

需要注意的是,這種處理方式雖然可以實現默認參數的效果,但會增加代碼複雜度和維護難度,因此在Go語言中不被推薦使用。

什麼是可選參數

可選參數是指在函數調用時,可以省略一些參數的值,從而讓函數更加靈活。這種語言特性可以讓函數更加易用,提高代碼的可讀性。

在Go語言中,函數同樣不支持可選參數。但是,我們可以使用可變參數來模擬可選參數的效果。

下面是一個函數用於計算任意個整數的和:

func Add(nums ...int) int {
   
    sum := 0
    for _, num := range nums {
   
        sum += num
    }
    return sum
}

上面的代碼中,我們使用...int類型的可變參數來接收任意個整數,並在函數內部進行求和處理。

如果我們希望b和c參數為可選參數,那麼可以將它們放到nums可變參數之後:

func AddWithOptional(a int, nums ...int) int {
   
    sum := a
    for _, num := range nums {
   
        sum += num
    }
    return sum
}

上面的代碼中,我們首先將a參數賦值給sum變量,然後對可變參數進行求和處理。如果函數調用時省略了nums參數,則sum等於a的值。

需要注意的是,使用可變參數模擬可選參數的效果雖然能夠實現函數的靈活性,但也會降低代碼的可讀性和規範性。因此在Go語言中不被推薦使用。

defer執行順序

在 Go 中,defer 語句用於延遲(defer)函數的執行,通常用於在函數執行結束前執行一些清理或收尾工作。當函數中存在多個 defer 語句時,它們的執行順序是“後進先出”(Last In First Out,LIFO)的,即最後一個被延遲的函數最先執行,倒數第二個被延遲的函數次之,以此類推。

在 Go 中,defer 語句中的函數在執行時會被壓入一個棧中,當函數執行結束時,這些被延遲的函數會按照後進先出的順序執行。這意味着在函數中的 defer 語句中的函數會在函數執行結束前執行,包括在 return 語句之前執行。

協程之間信息如何同步

協程(Goroutine)之間的信息同步通常通過通道(Channel)來實現。通道是 Go 語言中用於協程之間通信的重要機制,可以安全地在不同協程之間傳遞數據,實現協程之間的信息同步。

一些常見的方法來實現協程之間的信息同步:

  1. 使用無緩衝通道:無緩衝通道是一種同步通道,發送和接收操作會在數據準備好之前被阻塞。通過無緩衝通道,可以實現協程之間的同步通信,確保數據的正確傳遞。
  2. 使用帶緩衝通道:帶緩衝通道允許在通道中存儲一定數量的元素,發送操作只有在通道已滿時才會被阻塞。通過帶緩衝通道,可以實現異步通信。
  3. 使用同步原語:Go 語言中的 sync 包提供了一些同步原語,如互斥鎖(Mutex)、讀寫鎖(RWMutex)等,可以用於協程之間的同步訪問共享資源。
  4. 使用select語句:select 語句可以用於在多個通道操作中選擇一個執行,可以實現協程之間的多路複用和超時控制。
  5. 使用context包:context 包提供了一種在協程之間傳遞取消信號和截止時間的機制,可以用於協程之間的協調和同步。

GMP模型

GM模型開銷大的原因?

最開始的是GM模型沒有 P 的,是M:N的兩級線程模型,但是會出現一些性能問題:

  • 全局隊列的鎖競爭。M從全局隊列中添加或獲取 G 的時候,都是需要上鎖的(下圖執行步驟要加鎖),這樣就會導致鎖競爭,雖然達到了併發安全,但是性能是非常差的。
  • M 轉移 G 會有額外開銷。M 在執行 G 的時候,假設 M1 執行的 G1 創建了 G2,新創建的就要放到全局隊列中去,但是這時有一個空閒的 M2 獲取到了 G2,那麼這樣 G1、G2 會被不同的 M 執行,但是 M1 中本來就有 G2 的信息,M2 在 G1 上執行是更好的,而且取和放到全局隊列也會來回加鎖,這樣都會有一部分開銷。
  • 線程的使用效率不能最大化。M 拿不到的時候就會一直空閒,阻塞的時候也不會切換。也就是沒有 workStealing 機制和 handOff 機制。

GMP

go生成一個協程,此時放在P中還是M中
如果在本地的隊列中有足夠的空間,則會直接進入本地隊列等待M的執行;如果本地隊列已經滿了,則進入全局隊列(在GMP模型中,所有的M都可以從全局隊列中獲取協程並執行)
G阻塞,M、P如何
當G因系統調用(syscall)阻塞時會阻塞M,此時P會和M解綁即hand off,並尋找新的idle的M,若沒有idle的M就會新建一個M

Redis與MySQL數據如何同步

這裏提供幾種方案:

  1. 定時任務同步:編寫定時任務或腳本,定期從 MySQL 中讀取數據,然後將數據同步到 Redis 中。這種方案簡單直接,適用於數據量不大且同步頻率不高的場景。
  2. 使用消息隊列:將 MySQL 中的數據變更操作(如新增、更新、刪除)通過消息隊列(如 RabbitMQ、Kafka)發送到消息隊列中,然後消費者從消息隊列中讀取消息,將數據同步到 Redis 中。這種方案實現了異步同步,降低了對 MySQL 的壓力。
  3. 使用數據庫觸發器:在 MySQL 中設置觸發器,當數據發生變更時觸發觸發器,將變更信息發送到消息隊列或直接同步到 Redis 中。這種方案可以實現實時同步,但需要謹慎設計觸發器邏輯,避免影響數據庫性能。
  4. 使用數據同步工具:可以使用一些數據同步工具(如 Maxwell、Debezium)來實現 MySQL 和 Redis 數據的實時同步。這些工具可以監控 MySQL 數據庫的變更,並將變更數據同步到 Redis 中。
  5. 使用緩存庫:一些緩存庫(如 Redisson、Lettuce)提供了與 MySQL 數據庫的集成,可以通過配置簡單地實現 MySQL 數據到 Redis 的同步。

Explain的字段

explain的用法:

explain select * from gateway_apps;

返回結果:


下面對上面截圖中的字段一一解釋:

1、id:select 查詢序列號。id相同,執行順序由上至下;id不同,id值越大優先級越高,越先被執行。

2、select_type:查詢數據的操作類型,其值如下:

  • simple:簡單查詢,不包含子查詢或 union
  • primary:包含複雜的子查詢,最外層查詢標記為該值
  • subquery:在 select 或 where 包含子查詢,被標記為該值
  • derived:在 from 列表中包含的子查詢被標記為該值,MySQL 會遞歸執行這些子查詢,把結果放在臨時表
  • union:若第二個 select 出現在 union 之後,則被標記為該值。若 union 包含在 from 的子查詢中,外層 select 被標記為 derived
  • union result:從 union 表獲取結果的 select

3、table:顯示該行數據是關於哪張表

4、partitions:匹配的分區

5、type:表的連接類型,其值,性能由高到底排列如下:

  • system:表只有一行記錄,相當於系統表
  • const:通過索引一次就找到,只匹配一行數據
  • eq_ref:唯一性索引掃描,對於每個索引鍵,表中只有一條記錄與之匹配。常用於主鍵或唯一索引掃描
  • ref:非唯一性索引掃描,返回匹配某個單獨值的所有行。用於=、< 或 > 操作符帶索引的列
  • range:只檢索給定範圍的行,使用一個索引來選擇行。一般使用between、>、<情況
  • index:只遍歷索引樹
  • ALL:全表掃描,性能最差

6、 possible_keys:顯示 MySQL 理論上使用的索引,查詢涉及到的字段上若存在索引,則該索引將被列出,但不一定被查詢實際使用。如果該值為 NULL,説明沒有使用索引,可以建立索引提高性能

7、key:顯示 MySQL 實際使用的索引。如果為 NULL,則沒有使用索引查詢

8、key_len:表示索引中使用的字節數,通過該列計算查詢中使用的索引的長度。在不損失精確性的情況下,長度越短越好 顯示的是索引字段的最大長度,並非實際使用長度

9、ref:顯示該表的索引字段關聯了哪張表的哪個字段

10、 rows:根據表統計信息及選用情況,大致估算出找到所需的記錄或所需讀取的行數,數值越小越好

11、filtered:返回結果的行數佔讀取行數的百分比,值越大越好

12、extra:包含不合適在其他列中顯示但十分重要的額外信息,常見的值如下:

  • using filesort:説明 MySQL 會對數據使用一個外部的索引排序,而不是按照表內的索引順序進行讀取。出現該值,應該優化 SQL
  • using temporary:使用了臨時表保存中間結果,MySQL 在對查詢結果排序時使用臨時表。常見於排序 order by 和分組查詢 group by。出現該值,應該優化 SQL
  • using index:表示相應的 select 操作使用了覆蓋索引,避免了訪問表的數據行,效率不錯
  • using where:where 子句用於限制哪一行
  • using join buffer:使用連接緩存
  • distinct:發現第一個匹配後,停止為當前的行組合搜索更多的行

Redis過期刪除策略

Redis 中提供了三種過期刪除的策略

定時刪除

在設置某個 key 的過期時間同時,我們創建一個定時器,讓定時器在該過期時間到來時,立即執行對其進行刪除的操作。

優點:

對 CPU 是友好的,只有在取出鍵值對的時候才會進行過期檢查,這樣就不會把 CPU 資源花費在其他無關緊要的鍵值對的過期刪除上。

缺點:

如果一些鍵值對永遠不會被再次用到,那麼將不會被刪除,最終會造成內存泄漏,無用的垃圾數據佔用了大量的資源,但是服務器卻不能去刪除。

惰性刪除

惰性刪除,當一個鍵值對過期的時候,只有再次用到這個鍵值對的時候才去檢查刪除這個鍵值對,也就是如果用不着,這個鍵值對就會一直存在。

優點:

對 CPU 是友好的,只有在取出鍵值對的時候才會進行過期檢查,這樣就不會把 CPU 資源花費在其他無關緊要的鍵值對的過期刪除上。

缺點:

如果一些鍵值對永遠不會被再次用到,那麼將不會被刪除,最終會造成內存泄漏,無用的垃圾數據佔用了大量的資源,但是服務器卻不能去刪除。

定期刪除

定期刪除是對上面兩種刪除策略的一種整合和折中

每個一段時間就對一些 key 進行採樣檢查,檢查是否過期,如果過期就進行刪除

1、採樣一定個數的key,採樣的個數可以進行配置,並將其中過期的 key 全部刪除;

2、如果過期 key 的佔比超過可接受的過期 key 的百分比,則重複刪除的過程,直到過期key的比例降至可接受的過期 key 的百分比以下。

優點:

定期刪除,通過控制定期刪除執行的時長和頻率,可以減少刪除操作對 CPU 的影響,同時也能較少因過期鍵帶來的內存的浪費。

缺點:

執行的頻率不太好控制

頻率過快對 CPU 不友好,如果過慢了就會對內存不太友好,過期的鍵值對不能及時的被刪除掉

同時如果一個鍵值對過期了,但是沒有被刪除,這時候業務再次獲取到這個鍵值對,那麼就會獲取到被刪除的數據了,這肯定是不合理的。

Redis 中過期刪除策略

上面討論的三種策略,都有或多或少的問題。Redis 中實際採用的策略是惰性刪除加定期刪除的組合方式。

定期刪除,獲取 CPU 和 內存的使用平衡,針對過期的 KEY 可能得不到及時的刪除,當 KEY 被再次獲取的時候,通過惰性刪除再做一次過期檢查,來避免業務獲取到過期內容。

Redis常用數據結構

Redis 共有 5 種基本數據類型:String(字符串)、List(列表)、Set(集合)、Hash(散列)、Zset(有序集合)。

Zset使用場景, 具體實現

Zset的兩種實現方式:

  1. ziplist:滿足以下兩個條件的時候
  2. 元素數量少於128的時候
  3. 每個元素的長度小於64字節
  4. skiplist:不滿足上述兩個條件就會使用跳錶,具體來説是組合了map和skiplist
  5. map用來存儲member到score的映射,這樣就可以在O(1)時間內找到member對應的分數
  6. skiplist按從小到大的順序存儲分數
  7. skiplist每個元素的值都是[score,value]對

skiplist優勢

skiplist本質上是並行的有序鏈表,但它克服了有序鏈表插入和查找性能不高的問題。它的插入和查詢的時間複雜度都是O(logN)

skiplist原理

普通有序鏈表的插入需要一個一個向前查找是否可以插入,所以時間複雜度為O(N),比如下面這個鏈表插入23,就需要一直查找到22和26之間。


如果節點能夠跳過一些節點,連接到更靠後的節點就可以優化插入速度:


在上面這個結構中,插入23的過程是

  • 先使用第2層鏈接head->7->19->26,發現26比23大,就回到19
  • 再用第1層連接19->22->26,發現比23大,那麼就插入到26之前,22之後

上面這張圖就是跳錶的初步原理,但一個元素插入鏈表後,應該擁有幾層連接呢?跳錶在這塊的實現方式是隨機的,也就是23這個元素插入後,隨機出一個數,比如這個數是3,那麼23就會有如下連接:

  • 第3層head->23->end
  • 第2層19->23->26
  • 第1層22->23->26

下面這張圖展示瞭如何形成一個跳錶


在上述跳錶中查找/插入23的過程為:


總結一下跳錶原理:

  • 每個跳錶都必須設定一個最大的連接層數MaxLevel
  • 第一層連接會連接到表中的每個元素
  • 插入一個元素會隨機生成一個連接層數值[1, MaxLevel]之間,根據這個值跳錶會給這元素建立N個連接
  • 插入某個元素的時候先從最高層開始,當跳到比目標值大的元素後,回退到上一個元素,用該元素的下一層連接進行遍歷,周而復始直到第一層連接,最終在第一層連接中找到合適的位置

使用場景:

  • 對有序數據進行排序,例如新聞排行榜或遊戲排行榜。
  • 對數據進行分組,例如將所有評分在3.0 到4.0 之間的電影分為一組。
  • 對數據進行去重,例如將所有重複的單詞從文本中刪除。

    早日上岸!

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