現場對話
隨着遊戲美術資源突破幾十TB量級,傳統的版本管理工具逐漸力不從心——如何高效管理海量的數字資產?如何保障團隊協作流暢?又如何應對AI時代快速迭代的版本管理需求?
在4月11-12日的GGS 2025全球遊戲峯會上,Perforce中國授權合作伙伴-龍智的技術支持專家巫曉光分享了他的見解,詳細介紹了Perforce P4(原Helix Core)如何以高性能存儲、精細化權限控制和全球協作架構,成為眾多遊戲團隊的版本管理基石。
▽ 以下內容基於實際對話梳理潤色,歡迎閲讀~
Perforce P4如何解決遊戲開發中動輒幾十TB的美術資源管理難題?在管理大文件方面有何優勢?
這也是我們在日常支持過程中,客户經常會遇到的一個問題。在遊戲開發過程中,隨着數據量快速增長到幾十TB甚至上百TB,許多團隊發現使用Git或SVN等開源的版本管理工具,會遭遇到性能瓶頸。這也正是許多用户開始轉向Perforce P4(即Helix Core)的主要原因之一。
Perforce P4在處理大文件方面具有顯著優勢,主要體現在以下幾個方面。
在傳輸方面,Perforce P4支持並行上傳與下載,利用多線程技術來提高文件的傳輸效率,充分利用服務器和客户端的資源。 Perforce P4默認以壓縮形式存儲文件,這種方式不僅減少了存儲空間的佔用,還能夠降低傳輸的數據量,從而縮短傳輸時間。 最新版P4更是引入了Delta傳輸(即增量傳輸)功能。 其原理是將大文件拆分為多個小模塊,在傳輸時,系統會比較服務器端與本地版本之間的差異,然後僅同步差異的部分。 根據我們的實際測算,使用Delta傳輸可以將大文件的上傳速度提高4至6倍,大幅提升了傳輸效率。
另外,Perforce P4支持多服務器架構,包括Edge、Proxy等服務器模式。 當主服務器面臨帶寬受限或負載較高時,可以將大文件或需要頻繁同步的文件通過Proxy服務器進行下載,從而減輕主服務器的負載,優化系統性能。 對於分佈在不同區域的團隊,可以選擇就近的edge服務器進行文件的下載。
基於這些特性,Perforce P4成為了處理大規模數據的理想選擇,尤其適合需要管理大量大文件的企業用户。
與Git相比,Perforce P4在UE/Unity項目中的不可替代性是什麼?
首先在集成方面,Git和UnrealEngine(UE)等遊戲引擎是無法集成的,而Perforce P4則能夠完美兼容UE、Unity、Gotdot等主流引擎。 P4和UE的集成配置非常簡單,通常情況下,用户通過P4V(Perforce的可視化客户端)創建一個工作區,並對文件進行映射,即可直接在UE開發環境中執行文件的簽出(check out)和簽入(check in)操作,無需頻繁切換工具。
此外,UE項目中經常涉及大量二進制文件的管理。 與文本文件不同,二進制文件是無法進行合併操作的。 如果多人同時編輯同一個二進制文件,很容易導致文件被覆蓋或誤操作。 針對這一痛點,Perforce提供了“獨佔鎖”(Exclusive Lock)功能。 當某個用户開始編輯某個文件時,其他的用户將無法同時編輯該文件,從而有效避免了因多人操作而導致的文件覆蓋或衝突問題。
前端的無縫集成加上服務器在處理大文件、海量文件方面的性能優勢,Perforce P4讓遊戲開發人員的工作更加的順暢高效。
遊戲公司經常擔心代碼或資產泄露,P4如何保障IP安全?
在遊戲行業,IP和數字資產的保護確實是重中之重。
Perforce P4採用集中式的部署模式,相較於分佈式版本管理工具(如Git),能夠避免用户將所有歷史記錄和版本下載到本地的風險。
此外,P4提供高度靈活的細粒度權限控制。 相比之下,原生Git僅能對整個庫進行權限控制,SVN的權限管理也只能細化到文件夾級別,而Perforce P4權限控制非常細粒度,可以精確到每一個版本倉、每一個文件夾、每一個子文件夾、每一個特定文件或者特定的一個擴展名,能夠控制用户是否可以提交、下載、創建分支,以及能否查看特定路徑的特定文件,包括文件名、文件內容等等,還可以限制訪問的IP地址,確保只有在受信任的IP地址中,用户才能獲得相應的訪問權限。 這種精細化的權限管理,允許團隊能夠嚴格實施最小權限原則,將用户的訪問權限精確限制在必要的資源與操作上,從而更好地保護敏感資產。
同時,Perforce P4還擁有完備的日誌系統,能夠記錄用户的每一次編輯和修改操作,確保所有操作都是可追溯的。 這些特性使Perforce P4成為遊戲行業保護IP和數字資產的理想工具,為企業資產安全提供了更高的安全性和透明性。
美術和策劃人員通常不熟悉版本控制,P4如何降低他們的使用門檻?
的確,在遊戲行業,許多美術和策劃人員雖然深度參與項目的開發與設計,但往往對版本控制不夠熟悉。 他們更傾向於界面簡潔、操作簡單的工具。 Perforce P4在這方面做了許多優化,來幫助降低非技術團隊的上手難度。
首先,P4能夠與常用的遊戲引擎和美術工具無縫集成,包括UE、Unity、Maya、Photoshop等等。 美術人員可以直接在這些熟悉的工具中完成版本的提交和編輯,而無需再額外學習新的工具。
此外,Perforce提供數字資產管理工具P4 DAM(原Helix DAM),這款工具基於P4打造,專為美術和開發人員而設計,能夠幫助用户快速搜索、存儲、共享和審查創意資產,極大簡化了工作流程。
值得一提的是,Perforce還推出了全新的版本控制客户端P4 One(正式版即將發佈,諮詢龍智,可免費試用測試版)。 P4 One提供了簡潔直觀的界面,支持直接瀏覽和預覽圖片,並進行相關操作,大大降低了版本控制的使用門檻,簡化了設計團隊的協作流程。
對於跨時區團隊的協作延遲問題,P4如何幫助應對?
在全球化協作的背景下,團隊分佈於不同地區的情況十分常見。 由於網絡延遲或波動,版本提交和文件下載等操作可能會受到影響。 對此,Perforce P4通過支持多服務器架構,來幫助優化分佈式團隊的協作體驗。
具體來説,就是在某個地點部署主服務器,同時在其他需要使用的地區架設Edge服務器,位於這些地區的用户就可以通過就近的Edge服務器來完成大部分操作,從而顯著減少網絡延遲,獲得更流暢的協作體驗。
CI/CD方面,Perforce P4在TeamCity的流水線中如何無縫銜接?
首先給大家簡單介紹一下TeamCity。 對於常見的CI/CD工具,大家更熟悉的還是Jenkins,對TeamCity可能比較陌生,但其實TeamCity已經被許多遊戲團隊所信賴。 為什麼呢?
首先,TeamCity易用性非常好。 與Jenkins需要編寫大量腳本才能實現集成不同,TeamCity內置了許多即插即用的功能,能夠與Perforce P4、UE、Unity等工具無縫集成。 DevOps運維團隊無需編寫過多的腳本,就能快速構建起高效的DevOps流程。
另外,Jenkins的插件大多是開源的,版本更新、功能升級都比較慢。 而TeamCity針對於Perforce P4的插件由 JetBrains 官方開發,更新及時且與P4的集成更加完善,能夠充分發揮Stream倉庫和Shelve提交的優勢,為團隊提供了更高效的CI/CD支持。
它們常見的集成使用流程或場景是怎樣的,能否分享一下?
具體來説,開發人員在P4中完成代碼編寫後,可通過Shelve提交將代碼暫存。 這種提交併不會真正進入代碼倉庫,因此不會影響到主分支的開發工作。 隨後,觸發TeamCity執行代碼審查和其他的構建任務,並將構建結果回傳至P4 Code Review(原Helix Swarm,基於P4的代碼審查平台)。 在P4Code Review上完成代碼審核並通過後,再將代碼正式提交到主分支。 此外,P4Code Review還可以查看TeamCity的構建歷史記錄,為代碼審核提供更全面的信息。
AI輔助開發(如自動生成代碼/美術資源)是否會影響版本管理工具的選擇?Perforce在這方面有何優勢?
隨着AI在遊戲開發中的廣泛應用,版本管理工具也面臨着更高的挑戰和要求。
首先,AI顯著加快了內容創作的速度,也大幅增加了項目文件的產出,尤其是美術資源的文件數量急劇增加。這為版本管理工具帶來了更高要求,包括對大規模文件的存儲、提交和下載的效率要求。
另外,AI不僅加快了內容生產,更推動了整個開發流程的迭代速度。這意味着版本管理工具需要更高效的分支管理能力,以應對快速變化的開發需求和頻繁的版本更新。
面對這些挑戰,Perforce P4展現出了獨特的優勢。它專為處理大型二進制文件(如美術資源)而設計,能夠高效應對海量文件的存儲和傳輸需求。同時,P4強大的分支管理功能支持精細化權限控制和高速合併,非常適合高併發的開發環境。
AI正在重塑遊戲開發,而版本管理工具也需要同步進化——可以説,Perforce P4已經走在了前沿,是遊戲開發團隊應對AI挑戰的得力助手。
遊戲開發團隊的版本管理基石
隨着AI技術的深入應用和全球化協作的不斷深化,遊戲開發將面臨更多挑戰與機遇。選擇Perforce P4,不僅是選擇了高效、安全的現代化版本管理工具,更是為團隊的長遠發展奠定堅實的基礎。
作為Perforce中國授權合作伙伴,龍智始終致力於為遊戲開發團隊提供全方位的技術支持與服務。從產品諮詢、試用、銷售到安裝部署、理論培訓、技術支持,龍智以專業的技術實力和豐富的行業經驗,助力企業充分發揮Perforce P4的潛力。
進一步瞭解Perforce P4如何為您的團隊賦能?或免費試用最新功能,請立即聯繫龍智,開啓高效開發之旅!
官網:www.shdsd.com
電話:400-666-7732
郵箱:marketing@shdsd.com