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科技 - 崑崙萬維發佈Matrix-Zero世界模型,開啓空間智能新時代

2月14日,崑崙萬維正式推出 Matrix-Zero世界模型,成為中國第一家同時推出3D場景生成和可交互視頻生成模型的探索空間智能的企業。 Matrix-Zero世界模型包含兩款子模型: (1)崑崙萬維自研3D場景生成大模型,支持將用户輸入的圖片轉化為可自由探索的真實合理的3D場景,比World Labs生成場景的探索範圍更大更自由,而且包括動態物理效果; (2)崑崙萬維自研可交互視

3d

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sysin - Blender 4.4 (Linux, macOS, Windows) - 開源 3D 創意軟件 (渲染 建模 雕刻)

Blender 4.4 (Linux, macOS, Windows) - 開源 3D 創意軟件 (渲染 建模 雕刻) Open-Source 3D Graphics App Introduces Experimental Vulkan Backend 請訪問原文鏈接:https://sysin.org/blog/blender/ 查看最新版。原創作品,轉載請保留出處。 作者主頁:sysin.or

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喵大俠 - 新版Chrome瀏覽器加載eDrawings 3D Viewer控件網頁查看DWG、DXF

eDrawings是一款由達索系統(DASSAULT SYSTÈMES)開發的免費跨平台CAD看圖工具,專注於3D模型和2D工程圖的查看、協作與共享。其核心功能包括多格式支持、動態模型展示、跨平台適配及輕量化操作體驗,適用於工程設計、教育培訓等領域。 eDrawings核心功能與特點 ​1.多格式兼容性​eDrawings支持超30種CAD文件格式,包括SOLIDWORKS零件、裝配體(.sldp

chrome , 3d

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echeverra - 玩轉Angular系列:組件間各種通信方式詳解

前言 在前端框架Angular中,組件之間的通信很基礎也很重要,不同組件間的通信方式也不同,掌握組件間的通信方式會更加深刻的理解和使用Angular框架。 本文講解不同類型組件間的不同通信方式,文中所有示例均提供源碼,您可以 在線編輯預覽 或 下載本地調試,相信通過本文您一定可以掌握組件通信這一知識點。 父組件傳子組件 @Input方式 @Input()裝飾器允許父組件更新子組件中的數據,分為

angular , 前端

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喝醉的電梯_dpQcUQ - solidworks雲工作站怎麼共享給多人併發設計辦公

SolidWorks雲工作站的多人併發共享功能是當前工程設計領域的重要需求,尤其在團隊協作和遠程辦公場景下。通過雲飛雲共享雲桌面將SolidWorks雲工作站共享給多人併發使用。 一、實現關鍵步驟 1.雲主機硬件配置(具體需要根據情況定製方案) CPU:選用多核高主頻處理器(如Intel Xeon或AMD EPYC系列,核數≥32核,主頻≥3.0GHz),確保多用户併發計算能力。

數字化轉型 , 服務器 , 配置 , 雲計算 , 3d

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喝醉的電梯_dpQcUQ - 雲飛雲智能共享雲桌面能解決哪些電腦使用難題?

雲飛雲智能共享雲桌面,採用先進的智能化雲共享管理技術,把服務器集羣算力、軟件和數據等資源,通過企業內網或外網,智能共享給終端所有用户。這種模式,企業所有IT資源,集中部署到機房服務器集羣上,實現集中管控和智能化共享,員工利用服務器資源,進行各種電腦設計業務。 一、傳統電腦3D設計痛點問題 ●資源分散使用:硬件、軟件、數據等資源分散使用,無法集中化、一體化、共享化、智能化管理。 ●難以降

it , 服務器 , 雲計算 , 3d , 研發

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喝醉的電梯_dpQcUQ - 10位sw工程師如何共享一台雲服務器?

在雲計算和遠程協作日益普及的現代化社會,10位SolidWorks工程師共享一台雲服務器已成為許多團隊面臨的現實需求。這種共享模式既能節約成本,又能提高資源利用率,但同時也帶來了權限管理、環境隔離、協作效率等多方面的挑戰。 10位SW工程師可藉助雲飛雲共享雲桌面,通過高性能硬件配置、集中化資源管理、動態資源分配、多終端適配與安全管控等關鍵措施,實現一台雲服務器的高效共享。 一、硬件配置

服務器 , 配置 , 雲計算 , 3d

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字節跳動視頻雲 - 沉浸式文旅新玩法-基於4D GS技術的真人數字人賦能VR體驗升級

線下沉浸式劇場與 LBE VR 相結合,會碰撞出什麼樣的火花?本次 PICO 視頻、東方演藝集團與火山引擎一起,將沉浸式演出《只此周莊》的部分場景復刻到了 VR 世界,讓用户在虛擬的古代周莊夜市裏,體驗了古老的故事以及精彩紛呈的歌舞表演。 在傳統的 VR 內容中,通常使用全景相機錄製或 CG 技術製作人物資產。這兩種方法,前者只能滿足 3DoF 場景,後者往往受到成本和製作期的約束,難以呈現高質量

音視頻 , 3d , vr

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程序員阿偉 - 《Unity3D VR遊戲手柄振動與物理碰撞同步失效問題深度解析》

手柄振動反饋與物理碰撞的同步性是決定玩家沉浸感的核心要素之一,尤其在依賴雙手交互的解謎類場景中,二者的毫秒級協同直接影響操作邏輯的有效性與體驗流暢度。本次遇到的Bug發生在Unity 2023.1.10f1版本環境下,搭配XR Interaction Toolkit 2.5.2插件與OpenXR Runtime 1.1.28,目標平台為Meta Quest 3頭顯設備。業務場景聚焦於“機械齒輪密室

遊戲開發 , 3d

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huaweiyun - 教你學會使用Angular 應用裏的 export declare const X Y

摘要:export declare const X: Y語法用於在Angular應用程序中聲明一個具有指定類型的常量變量,並將其導出,以便在其他文件中使用。 本文分享自華為雲社區《關於 Angular 應用裏的 export declare const X Y 的用法》,作者:Jerry Wang。 最近做 Spartacus 的 Angular 開發時,遇到下面這種 TypeScript

angular , 前端

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程序員阿偉 - 《拆解Unity3D開放世界遊戲中動態天氣與粒子特效協同的內存泄漏深層問題》

動態天氣系統與大規模粒子特效的協同運作,這類系統需要實時根據天氣參數的變化,如風力強度、降水量級、能見度係數等,動態調整粒子特效的生成數量、運動軌跡與視覺表現,比如暴雨天氣中雨滴粒子的密集度、下落速度,沙塵天氣中塵埃粒子的擴散範圍等,同時還要兼顧不同硬件設備的性能承載能力,確保在保證畫面效果的前提下,遊戲能穩定運行。然而,在實際開發過程中,一種極具破壞性的“內存泄漏疊加”故障卻頻繁出現,給開發團隊

遊戲 , 3d

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程序員阿偉 - 《Unity3D NavMeshAgent與Rigidbody移動同步問題的技術拆解》

NavMeshAgent(導航網格代理)與物理剛體(Rigidbody)的協同,是實現角色“智能路徑規劃+真實物理交互”的核心技術組合。前者依託預烘焙的導航網格,能自動計算最優移動路徑,保障角色在複雜場景中自主避障、精準追蹤目標;後者則通過PhysX物理引擎模擬重力、碰撞反饋等物理效果,讓角色與可移動障礙物(如箱子、石塊)、地形(如斜坡、台階)的交互更貼近現實邏輯。筆者在近期負責的科幻題材生存探索

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書源 - rust angular 自簽名證書 wss

項目中採用 wss 來建立的前後端連接, 但是並沒有用到認證的證書, 所以自己用 openssl 生成了私鑰, 自簽名證書來使用: 這裏就不再贅述 Wss 連接過程, 直接上手操作: 1. 生成私鑰, 證書: 請查看:使用 openssl 安裝和生成證書 - 書源 - 博客園 (cnblogs.com) 2. rust 服務端: 將生成的server.crt 和 server.key 放到d:\\

angular , 前端

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程序員阿偉 - 《3D可交互道具開發痛點解決:輕量化建模與解耦式邏輯實踐》

開放世界項目的可交互道具設計往往面臨“視覺精度”與“性能消耗”的雙重矛盾,我曾參與一款以盛唐為背景的古風開放世界項目開發,初期對場景中的核心可交互道具(如裝着藥材的陶罐、存放武器配件的木箱、用於解謎的青銅燈)採用傳統建模與邏輯綁定方案—每個道具均按高模標準制作,單模型面數普遍在2000-3000面,且交互邏輯(如“擊碎陶罐掉落藥材”“開啓木箱獲取道具”)直接寫入模型渲染腳本。這種方式在PC端測試時

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程序員阿偉 - 《3D開放世界地形開發:動態LOD與智能融合的輕量化實戰路徑》

開放世界的地形場景開發常面臨“細節呈現”與“加載性能”的核心矛盾,我曾參與一款以宋代山水為背景的開放世界項目開發,項目核心場景涵蓋臨安城外的富春江流域、天目山山地與江南水鄉圩田,初期對地形採用傳統的“統一高模+整體烘焙”方案,整個地圖按單塊高模地形制作,面數高達500萬+,紋理分辨率統一使用8192*8192,且未做分層處理。這種方案在PC端測試時已出現明顯問題:地圖加載時間超過15秒,角色從近景

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程序員阿偉 - 《3D端遊世界角色技能連招的動畫狀態機輕量化實踐》

角色技能連招的流暢度直接決定玩家戰鬥體驗,而動畫狀態機作為技能動作邏輯的核心載體,其設計合理性與性能表現往往成為關鍵瓶頸。此前參與某武俠題材開放世界端遊“劍影江湖”開發時,團隊曾在主角“多武器技能體系”中遭遇典型困境:該角色需兼容劍、拳、暗器三種武器,每種武器對應5個基礎技能與3個派生連招,傳統動畫狀態機為每個技能單獨創建狀態節點,共生成24個獨立狀態,且各狀態間過渡邏輯重複編寫—當玩家在戰鬥中快

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程序員阿偉 - 《3D端遊開放世界場景流式加載的資源調度優化實踐》

場景流式加載是平衡“超大地圖容量”與“硬件資源限制”的核心技術,其資源調度效率直接決定玩家探索時的流暢度—若加載過慢,會出現“地形空白”“紋理彈出”;若加載過早,又會佔用過多內存導致卡頓。此前參與某玄幻題材開放世界端遊“靈墟紀元”開發時,團隊在“蒼梧山脈”區域遭遇典型困境:該區域包含森林、峽谷、溶洞三類地形,總資源量達8GB,傳統流式加載採用“固定半徑預加載”(預加載玩家周圍500米資源),當玩家

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iNSlog - 筆記 | Angular 實現 keep-alive (路由複用)

Angular 的路由複用策略(RouteReuseStrategy)是一種用於優化路由跳轉性能和提高用户體驗的機制。通過實現RouteReuseStrategy接口,後可以自定義路由的複用行為,避免不必要的組件銷燬和重建,同時保持組件的狀態。 以下是對Angular路由複用策略的詳細介紹: 一、基本概念 RouteReuseStrategy是 Angular 路由模塊提供的一個接口,用於控制路由

angular , 前端

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華健課堂 - Angular CLI 源碼分析

🔥 重磅推薦!這份文檔 + 課程《Angular CLI 源碼分析》 = 王炸組合 💥 雙倍知識,雙倍快樂,帶你起飛~ 🚀 (ง •_•)ง 準備: 安裝 Node.js https://nodejs.org/; 安裝 VS Code https://code.visualstudio.com/; 創建文件夾 angular-cli-source-learn; 安裝 Angu

angular , 前端

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Wonfody - require('./routes')(app) 後面加個(app)釋義

簡而言之,後面括號中的 (app) 是講實例化後的 app 傳入到前面路由文件中。 首先,require('./routes') 即 require('./routes/index.js'),然後看 index.js 內部, 導出的一定是一個方法,類似: model.exports = app = { app.use('/aaa',require('./aaa.js')); ap

express , require , router

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熱飯班長 - SPA應用的hash模式和history模式部署問題

hash模式和history模式的差異是什麼? 拿這個地址為例: http://xxx.com#about http://xxx.com/about hash模式 由於http請求並不包含hash,所以不管hash值為多少,服務器端收到的請求始終都是/。 history模式 history模式下,後面的/about路徑會被服務器接收到,然後嘗試去處理這個/about。 為什

react , vue.js , Nginx , router , 前端

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沉浸式趣談 - Next.js 中為什麼 App Router 可能是未來,但 Pages Router 仍然重要?

Next.js 作為一個強大的 React 框架,為開發者提供了兩種路由系統:App Router 和 Pages Router。這兩種路由系統各有特色,適用於不同的場景。本文將深入探討這兩種路由系統的區別、優缺點和使用場景,幫助你做出最佳選擇。 App Router:新一代的路由革命 App Router 是 Next.js 13 引入的新路由系統,它使用 app 目錄來組織路由,帶來了許多令人

app-router , next.js , 路由 , router , 前端

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註銷 - 什麼是 SAP Router?

SAP Router 是 SAP 體系中一個非常關鍵的組件,它在整個 SAP 網絡架構中扮演着重要角色,特別是在安全性、網絡管理以及跨網絡通信方面。要理解 SAP Router 的重要性,必須首先了解它的背景和設計初衷。 什麼是 SAP Router? SAP Router 是 SAP 提供的一種專用網絡路由器軟件,主要用於在不同網絡之間(如公司內部網絡與 SAP 外部網絡)建立安全的通信通道。它

router

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海豚V靚仔 - HTML 樣式

您已經很好地概述了HTML中style屬性的用途以及它與舊HTML標籤和屬性的對比。style屬性確實提供了一種靈活且強大的方式來直接在HTML元素上應用CSS樣式,而無需依賴外部或內部樣式表(儘管在大型項目中,通常推薦使用外部樣式表以維護樣式的集中管理和重用性)。 使用style屬性的好處 直接性:可以立即看到樣式變化的效果,無需跳轉到CSS文件進行修改。 靈活性:對於小型項目或快速原型設

前端 , html5

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