Nickname whao143
@3d
Contributes17
Followers0
Contributes
@3d
Stories List輕鬆暢遊VR世界,無需高配置|點量實時雲渲染技術
傳統VR眼鏡在使用中存在一些顯著不足,而實時渲染技術又是如何解決的?接下來與大家共同探討遇到的問題以及實時渲染在VR眼鏡中的實際應用。 1、高配置要求 目前主流VR一體機的眼鏡需要較高配置才能運行普通VR內容,且受限於VR眼鏡的算力限制,無法運行大型的VR內容。 2、空間和時間限制 部分非VR一體機的設備,算力來自於PC設備,則需要使用線纜連接,用户的活動範圍和自由度受限,這對於教學和
@dianliangxiaocheng_19854189632
Nickname 點量實時雲渲染
基於 Three.js 的 3D 模型加載優化
作者:來自 vivo 互聯網前端團隊- Su Ning 作為一個3D的項目,從用户打開頁面到最終模型的渲染需要經過多個流程,加載的時間也會比普通的H5項目要更長一些,從而造成大量的用户流失。為了提升首屏加載的轉化率,需要儘可能的降低loading的時間。這裏就分享一些我們在模型加載優化方面的心得。 一、前言 近段時間,我們使用three.js完成了vivo擬我形象的開發工作,大家可以在vivo賬號
Nickname vivo互聯網技術
FE.UX-3D打印入門進階3月心路歷程
初識3D打印 公司採購3D打印機的決策 3D打印以快速、靈活和成本效益高。公司經過多方面的考量,最終選擇了一款性能穩定、操作簡便的3D打印機,以滿足我們對硬件外殼原型製作的需求。首次接觸3D打印,我被其將數字模型轉化為實體對象的能力深深吸引。 在打印過程中,我觀察到層層堆疊的奇蹟,每一個細節逐漸顯現,這讓我對3D打印技術充滿了敬意。通過實際參與原型的打印工作,我不僅瞭解到了3D打印機的操作流程,還
Nickname seasonley
突破傳統看車侷限,3DCAT實時雲渲染為東風日產奇駿賦能
在當今數字化飛速發展的時代,汽車行業的營銷也面臨着諸多變革與挑戰。線下展示由於受到場地空間的限制,往往無法全面展示所有車型,且建設成本高昂。而一些銷售門店可能因位置偏僻等因素,導致客户上門看車、試駕的邀約變得困難重重。 傳統的線上看車方式也存在着明顯的不足:清晰度低、三維效果差,無法真實呈現車輛的外觀和內飾;無法實現實時交互功能,讓客户難以深入瞭解車輛細節;終端設備性能的限制更是影響了客户的觀看
Nickname 3DCAT
書籍-《動手幾何:通過編程、3D打印與構建來學習》
編輯:陳萍萍的公主@一點人工一點智能 書籍:Make: Geometry: Learn by coding, 3D printing and building 作者:Joan Horvath,Rich Cameron 出版:Make Community, LLC 下載:書籍下載-《動手幾何:通過編程、3D打印與構建來學習》 01書籍介紹 在數學的眾多分支中,幾何是
Nickname 一點人工一點智能
如何用AI製作3D模型?
Meshy是一款3D AIGC工具,藉助Meshy我們可以在一分鐘內將文字和圖片轉化為高質量的3D模型。 Meshy的三種使用模式:文字生成3D、圖像生成3D、文本生成貼圖。本文將通過"Text to 3D"來講解如何用AI生成3D模型。在本指南中,我們演示瞭如何使用Meshy創建3D模型。這種創新工具可以將文本轉換為3D模型,從而可以輕鬆地通過簡單的描述創建3D資產。 🧑🧑🧒 掃碼加入
Nickname 侑虎科技
甲骨實物高保真數據歸國,AI助力古文釋讀,發現甲骨新圖像
「明年我們去法國接甲骨文回家」,2024 年 12 月下旬,安陽師範學院甲骨文信息處理教育部重點實驗室的研究人員遠赴法國,與法國國家圖書館等 4 家甲骨文收藏機構簽訂合作協議,將以數字化形態將已經遠離故土許久的甲骨文文化遺產「接回家」。 2024 年 8 月 5 日,「全球甲骨數字迴歸計劃」正式啓程,實驗室主任劉永革帶領團隊成員張展、李邦、郭安、龔慕凡飛往韓國,於 8 月 13 日帶回了 7 片甲
Nickname 超神經HyperAI
崑崙萬維發佈Matrix-Zero世界模型,開啓空間智能新時代
2月14日,崑崙萬維正式推出 Matrix-Zero世界模型,成為中國第一家同時推出3D場景生成和可交互視頻生成模型的探索空間智能的企業。 Matrix-Zero世界模型包含兩款子模型: (1)崑崙萬維自研3D場景生成大模型,支持將用户輸入的圖片轉化為可自由探索的真實合理的3D場景,比World Labs生成場景的探索範圍更大更自由,而且包括動態物理效果; (2)崑崙萬維自研可交互視
Nickname 科技
Blender 4.4 (Linux, macOS, Windows) - 開源 3D 創意軟件 (渲染 建模 雕刻)
Blender 4.4 (Linux, macOS, Windows) - 開源 3D 創意軟件 (渲染 建模 雕刻) Open-Source 3D Graphics App Introduces Experimental Vulkan Backend 請訪問原文鏈接:https://sysin.org/blog/blender/ 查看最新版。原創作品,轉載請保留出處。 作者主頁:sysin.or
Nickname sysin
新版Chrome瀏覽器加載eDrawings 3D Viewer控件網頁查看DWG、DXF
eDrawings是一款由達索系統(DASSAULT SYSTÈMES)開發的免費跨平台CAD看圖工具,專注於3D模型和2D工程圖的查看、協作與共享。其核心功能包括多格式支持、動態模型展示、跨平台適配及輕量化操作體驗,適用於工程設計、教育培訓等領域。 eDrawings核心功能與特點 1.多格式兼容性eDrawings支持超30種CAD文件格式,包括SOLIDWORKS零件、裝配體(.sldp
Nickname 喵大俠
solidworks雲工作站怎麼共享給多人併發設計辦公
SolidWorks雲工作站的多人併發共享功能是當前工程設計領域的重要需求,尤其在團隊協作和遠程辦公場景下。通過雲飛雲共享雲桌面將SolidWorks雲工作站共享給多人併發使用。 一、實現關鍵步驟 1.雲主機硬件配置(具體需要根據情況定製方案) CPU:選用多核高主頻處理器(如Intel Xeon或AMD EPYC系列,核數≥32核,主頻≥3.0GHz),確保多用户併發計算能力。
Nickname 喝醉的電梯_dpQcUQ
雲飛雲智能共享雲桌面能解決哪些電腦使用難題?
雲飛雲智能共享雲桌面,採用先進的智能化雲共享管理技術,把服務器集羣算力、軟件和數據等資源,通過企業內網或外網,智能共享給終端所有用户。這種模式,企業所有IT資源,集中部署到機房服務器集羣上,實現集中管控和智能化共享,員工利用服務器資源,進行各種電腦設計業務。 一、傳統電腦3D設計痛點問題 ●資源分散使用:硬件、軟件、數據等資源分散使用,無法集中化、一體化、共享化、智能化管理。 ●難以降
Nickname 喝醉的電梯_dpQcUQ
10位sw工程師如何共享一台雲服務器?
在雲計算和遠程協作日益普及的現代化社會,10位SolidWorks工程師共享一台雲服務器已成為許多團隊面臨的現實需求。這種共享模式既能節約成本,又能提高資源利用率,但同時也帶來了權限管理、環境隔離、協作效率等多方面的挑戰。 10位SW工程師可藉助雲飛雲共享雲桌面,通過高性能硬件配置、集中化資源管理、動態資源分配、多終端適配與安全管控等關鍵措施,實現一台雲服務器的高效共享。 一、硬件配置
Nickname 喝醉的電梯_dpQcUQ
沉浸式文旅新玩法-基於4D GS技術的真人數字人賦能VR體驗升級
線下沉浸式劇場與 LBE VR 相結合,會碰撞出什麼樣的火花?本次 PICO 視頻、東方演藝集團與火山引擎一起,將沉浸式演出《只此周莊》的部分場景復刻到了 VR 世界,讓用户在虛擬的古代周莊夜市裏,體驗了古老的故事以及精彩紛呈的歌舞表演。 在傳統的 VR 內容中,通常使用全景相機錄製或 CG 技術製作人物資產。這兩種方法,前者只能滿足 3DoF 場景,後者往往受到成本和製作期的約束,難以呈現高質量
Nickname 字節跳動視頻雲
《Unity3D VR遊戲手柄振動與物理碰撞同步失效問題深度解析》
手柄振動反饋與物理碰撞的同步性是決定玩家沉浸感的核心要素之一,尤其在依賴雙手交互的解謎類場景中,二者的毫秒級協同直接影響操作邏輯的有效性與體驗流暢度。本次遇到的Bug發生在Unity 2023.1.10f1版本環境下,搭配XR Interaction Toolkit 2.5.2插件與OpenXR Runtime 1.1.28,目標平台為Meta Quest 3頭顯設備。業務場景聚焦於“機械齒輪密室
Nickname 程序員阿偉
《拆解Unity3D開放世界遊戲中動態天氣與粒子特效協同的內存泄漏深層問題》
動態天氣系統與大規模粒子特效的協同運作,這類系統需要實時根據天氣參數的變化,如風力強度、降水量級、能見度係數等,動態調整粒子特效的生成數量、運動軌跡與視覺表現,比如暴雨天氣中雨滴粒子的密集度、下落速度,沙塵天氣中塵埃粒子的擴散範圍等,同時還要兼顧不同硬件設備的性能承載能力,確保在保證畫面效果的前提下,遊戲能穩定運行。然而,在實際開發過程中,一種極具破壞性的“內存泄漏疊加”故障卻頻繁出現,給開發團隊
Nickname 程序員阿偉
《Unity3D NavMeshAgent與Rigidbody移動同步問題的技術拆解》
NavMeshAgent(導航網格代理)與物理剛體(Rigidbody)的協同,是實現角色“智能路徑規劃+真實物理交互”的核心技術組合。前者依託預烘焙的導航網格,能自動計算最優移動路徑,保障角色在複雜場景中自主避障、精準追蹤目標;後者則通過PhysX物理引擎模擬重力、碰撞反饋等物理效果,讓角色與可移動障礙物(如箱子、石塊)、地形(如斜坡、台階)的交互更貼近現實邏輯。筆者在近期負責的科幻題材生存探索
Nickname 程序員阿偉
《3D可交互道具開發痛點解決:輕量化建模與解耦式邏輯實踐》
開放世界項目的可交互道具設計往往面臨“視覺精度”與“性能消耗”的雙重矛盾,我曾參與一款以盛唐為背景的古風開放世界項目開發,初期對場景中的核心可交互道具(如裝着藥材的陶罐、存放武器配件的木箱、用於解謎的青銅燈)採用傳統建模與邏輯綁定方案—每個道具均按高模標準制作,單模型面數普遍在2000-3000面,且交互邏輯(如“擊碎陶罐掉落藥材”“開啓木箱獲取道具”)直接寫入模型渲染腳本。這種方式在PC端測試時
Nickname 程序員阿偉
《3D開放世界地形開發:動態LOD與智能融合的輕量化實戰路徑》
開放世界的地形場景開發常面臨“細節呈現”與“加載性能”的核心矛盾,我曾參與一款以宋代山水為背景的開放世界項目開發,項目核心場景涵蓋臨安城外的富春江流域、天目山山地與江南水鄉圩田,初期對地形採用傳統的“統一高模+整體烘焙”方案,整個地圖按單塊高模地形制作,面數高達500萬+,紋理分辨率統一使用8192*8192,且未做分層處理。這種方案在PC端測試時已出現明顯問題:地圖加載時間超過15秒,角色從近景
Nickname 程序員阿偉
《3D端遊世界角色技能連招的動畫狀態機輕量化實踐》
角色技能連招的流暢度直接決定玩家戰鬥體驗,而動畫狀態機作為技能動作邏輯的核心載體,其設計合理性與性能表現往往成為關鍵瓶頸。此前參與某武俠題材開放世界端遊“劍影江湖”開發時,團隊曾在主角“多武器技能體系”中遭遇典型困境:該角色需兼容劍、拳、暗器三種武器,每種武器對應5個基礎技能與3個派生連招,傳統動畫狀態機為每個技能單獨創建狀態節點,共生成24個獨立狀態,且各狀態間過渡邏輯重複編寫—當玩家在戰鬥中快
Nickname 程序員阿偉
《3D端遊開放世界場景流式加載的資源調度優化實踐》
場景流式加載是平衡“超大地圖容量”與“硬件資源限制”的核心技術,其資源調度效率直接決定玩家探索時的流暢度—若加載過慢,會出現“地形空白”“紋理彈出”;若加載過早,又會佔用過多內存導致卡頓。此前參與某玄幻題材開放世界端遊“靈墟紀元”開發時,團隊在“蒼梧山脈”區域遭遇典型困境:該區域包含森林、峽谷、溶洞三類地形,總資源量達8GB,傳統流式加載採用“固定半徑預加載”(預加載玩家周圍500米資源),當玩家
Nickname 程序員阿偉
共享雲桌面為什麼打敗了傳統電腦
近年來,隨着雲計算技術的快速發展,雲桌面作為一種新型的計算模式,正在逐步改變人們的工作和生活方式。雲飛雲共享雲桌面憑藉其獨特的優勢,正在逐步取代傳統電腦,成為企業和個人用户的新選擇。雲飛雲共享雲桌面之所以在部分場景中展現出替代傳統電腦的優勢,主要源於其在資源利用、降低成本、運維管理、數據安全及協同辦公等方面的創新突破。 資源高效利用,降低硬件成本 集中化部署:雲飛雲共享雲桌面將計算資源、存儲
Nickname 喝醉的電梯_dpQcUQ
使用Three.js如何通過代碼動態改變模型的視角
場景 作為剛剛接觸 Three.js 的小白,在工作中遇到下面的需求: 加載一個 3D 模型 通過代碼切換預設的任意模型的視角 最終效果(在線示例): 👆基於官方示例增加的控制代碼 我們通過官方示例可以知道,只要使用 OrbitControls 就可以通過鼠標調整模型的視角。可是,能不能通過代碼,切換特定的視角呢?有沒有官方的 API 可以實現這個交互呢?小白暫時未能找到拿來即用的示例
Nickname xachary