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06:44 PM · Nov 16 ,2025

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技術員阿偉 - 《Unity地形拼接避坑指南:解決紋理撕裂與碰撞失效的核心技術手冊》

某款8km×8km量級的開放世界遊戲在地形拓展至16塊Terrain拼接時,遭遇了嚴重的場景一致性問題:從高空俯瞰,相鄰地形接縫處的草地紋理呈現明顯的鋸齒狀斷裂,不同塊的草色深淺差異顯著,形成如同“地圖拼貼錯誤”的視覺斷層;近距離移動時,問題更為突出—前一塊地形的草葉還貼合地面自然延展,相鄰塊的同類型紋理卻突然抬高半米,形成“懸空草皮”,角色走過時腳面與地面出現明顯空隙;更致命的

偏移量 , yyds乾貨盤點 , 碰撞檢測 , 物理引擎 , 代碼人生

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mb65950ac695995 - 十一、物理系統與插幀:顯示層插值避免破壞仿真

物理引擎通常在固定步長計算。若直接以當前物理狀態渲染,幀率不穩定時會出現卡頓。顯示層插幀通過在兩次物理步之間插值位置與旋轉,獲得平滑視覺,同時保留物理精度。關鍵原則是插幀隻影響渲染,不修改物理狀態或碰撞檢測。 對於基於約束的系統(布料、繩索、軟體),插值需謹慎:簡單線性插值可能破壞物理一致性。可採用次級模擬或姿態外推減少誤差,或者僅對外觀網格插值(與物理代理分離)。在高速運

碰撞檢測 , c++ , 後端開發 , 物理引擎 , 插值 , c

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侑虎科技 - 關於Addressable打包圖集與圖片都打進去造成冗餘

1)關於Addressable打包圖集與圖片都打進去造成冗餘 ​2)Unity如何計算Root動畫旋轉 3)IL2CPP編譯的Protobuf反射類運行時報空 4)為什麼Active Constraints會出現過高的現象 這是第337篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:c

animation , script , 物理引擎

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