物理引擎通常在固定步長計算。若直接以當前物理狀態渲染,幀率不穩定時會出現卡頓。顯示層插幀通過在兩次物理步之間插值位置與旋轉,獲得平滑視覺,同時保留物理精度。關鍵原則是插幀隻影響渲染,不修改物理狀態或碰撞檢測。
對於基於約束的系統(布料、繩索、軟體),插值需謹慎:簡單線性插值可能破壞物理一致性。可採用次級模擬或姿態外推減少誤差,或者僅對外觀網格插值(與物理代理分離)。在高速運動中,為避免穿透的視覺錯覺,可在插值時考慮速度與預測位置,但邏輯碰撞仍以物理結果為準。
需要注意的是,傳感器數據(例如輸入設備位置)與物理更新的對齊。插幀引入顯示延遲,VR/AR 場景中應採取低延遲路徑(Late Update、Asynchronous Timewarp),在最後時刻對頭部姿態插值/外推以匹配顯示刷新,從而減輕暈動症。