C++ Boost::asio使用示例
背景情況 vsomip中使用了boost::asio作為通信框架,所以有必要學習使用一下。 本文不涉及原理。 示例 服務端 客户端 同步/異步客户端 boost_client.h #ifndef BOOST_CLIENT_H #define BOOST_CLIENT_H #include "boost/asio.hpp" #define BLOCK_SIZE 64 * 102
昵稱 SpringSmell
背景情況 vsomip中使用了boost::asio作為通信框架,所以有必要學習使用一下。 本文不涉及原理。 示例 服務端 客户端 同步/異步客户端 boost_client.h #ifndef BOOST_CLIENT_H #define BOOST_CLIENT_H #include "boost/asio.hpp" #define BLOCK_SIZE 64 * 102
昵稱 SpringSmell
我們知道,ping 命令是通過 ICMP(Internet Control Message Protocol,互聯網控制消息協議)來檢測網絡連通性和延遲的。執行 ping 命令的主機(源主機)會向目標主機發送 ICMP Echo Request 報文,目標主機收到該報文後,應響應 ICMP Echo Reply 報文。 如果源主機能夠收到目標主機返回的 ICMP Echo Reply 報文,就説明
昵稱 da_miao_zi
引言 在遊戲開發中,實現有效的通信是確保玩家獲得無縫體驗的關鍵之一。兩種常見的通信方式是 Socket 和 HTTP,它們各自在不同場景下發揮着重要作用。本文將深入探討這兩種通信方式的特點、優勢以及在遊戲開發中的應用。 Socket:實時性與靈活性的代表 Socket 是一種基於 TCP 或 UDP 協議的底層通信方式,它允許遊戲客户端和服務器之間建立持久性的連接,實現實時數據傳輸。這種通信方式特
昵稱 億元程序員
Socket編程基礎與QT的TCP通信 網絡編程的重要性 單台計算機能做的工作非常有限,只有實現多台計算機的互聯互通,才能提供更加強大的功能。實現多台計算機之間的互通互連具有極大的實用價值。由於現在網絡的不斷髮展完善,通過網絡實現計算機的互通互連是一件簡單但及其重要的事。當前各種應用基本上都需要實現聯網功能,即學會網絡編程是一個程序員的基本要求。 現在上網如此簡單,為什麼還要學習網絡編程。感
昵稱 xianghanfeng