邊緣提取其實也是一種濾波,不同的算子有不同的提取效果。比較常用的方法有三種,Sobel算子,Laplacian算子,Canny算子。 Sobel算子檢測方法對灰度漸變和噪聲較多的圖像處理效果較好,sobel算子對邊緣定位不是很準確,圖像的邊緣不止一個像素;當對精度要求不是很高時,是一種較為常用的邊緣檢測方法。 Canny方法不容易受噪聲干擾,能夠檢測到真正的弱邊緣。
本書的第二章主要解決了三個問題: 什麼是高度圖?怎麼創建高度圖?如何載入高度圖? 如何使用直接的方法渲染地形?(how to render terrain using a brute force algorithm?) 如何使用fault formation與mid displacement算法動態生成高度圖,然後生成地形。
雙目測距的基本原理 如上圖所示,雙目測距主要是利用了目標點在左右兩幅視圖上成像的橫向座標直接存在的差異(即視差)與目標點到成像平面的距離Z存在着反比例的關係:Z=fT/d。“@scyscyao:在OpenCV中,f的量綱是像素點,T的量綱由定標板棋盤格的實際尺寸和用户輸入值確定,一般是以毫米為單位(當然為了精度提高也可以設置為0.1毫米量級),d=xl-xr
一,概述 UI系統:基於一個平台,在此平台上實現GUI的一個系統,這裏的平台特指操作系統,如Android、iOS或者Windows、macOS。各個平台UI系統的原理是相通的,也就是説無論是Android還是iOS,他們將一個用户界面展示到屏幕的流程是相似的。 二,UI系統: 硬件繪圖基本原理 顯示器(屏幕)是由一個個物