目錄 一、什麼是棧(Stack) 二、棧的基本操作 三、棧的存儲結構 四、棧的典型應用場景 1. 函數調用與返回(Call Stack) 2. 表達式求值與語法解析 3. 遞歸與回溯(Recursion Backtracking) 4.其他算法中的應用 五、棧在 JVM 中的體現 1.JVM 棧的結構與作用 2.
最小棧:O(1)時間獲取棧最小值的雙棧解法詳解 引言:為什麼需要“最小棧”? 在常規棧(Stack)數據結構中,我們可以輕鬆實現push(入棧)、pop(出棧)、top(獲取棧頂元素)三個核心操作,且時間複雜度均為O(1)。但在實際開發中,我們經常會遇到一個需求——快速獲取當前棧中的最小值,比如在表達式計算、單調棧相關算法中。 如果直接
目錄 一、引言 二、計算器需求分析與功能設計 2.1 功能定義 2.2 輸入處理設計 2.3 運算邏輯設計 三、核心算法實現 3.1 中綴轉後綴算法 3.2 後綴表達式計算算法 3.3 算法函數編寫 四、計算器實戰與測試
RH.h 1 #ifndef _MRCHEN_RP_H_ 2 #define _MRCHEN_RP_H_ 3 #include "stdio.h" 4 #include "stdlib.h" 5 #include "malloc.h" 6 #include "string.h" 7 #include "iostream" 8 #inclu
一:隊列的概念、數據結構 隊列(Queue)是運算受到限制的一種線性表。只允許在表的一端進行插入,而在另一端進行刪除元素的線性表。隊尾(rear)是允許插入的一端。隊頭(front)是允許刪除的一端。空隊列是不含元素的空表。 假設有個隊列Q=(a1,a2,…,an),則a1為隊頭元素,an為隊尾元素。元素入隊的次序為a1,a2,…,an,而出隊的次序為a1,a2,…,