【從UnityURP開始探索遊戲渲染】專欄-直達
Film Grain的定義與作用
Film Grain是一種模擬傳統攝影膠片顆粒感的後期處理效果,通過添加隨機噪點紋理增強畫面的藝術表現力。其核心用途包括:
復古風格模擬:重現膠片攝影的顆粒質感,增強懷舊氛圍
畫面細節強化:掩蓋低分辨率紋理的瑕疵,提升視覺豐富度
電影感塑造:配合色調映射、色差等效果構建電影級視覺風格
發展歷史
【從UnityURP開始探索遊戲渲染】專欄-直達
Screen Space Shadows(屏幕空間陰影)是Unity URP中通過屏幕空間數據實時計算陰影的技術,其核心原理是通過深度/法線信息重建世界座標後與陰影貼圖比較生成陰影。以下是詳細分析:
技術原理與發展歷史
基礎原理:傳統Shadow Mapping需從光源視角生成深度圖,再與攝像機視角深度比較。而Screen Space