對於字體裁剪生僻字的做法
1)對於字體裁剪生僻字的做法 2)協程中yield return CoFunction()和yield return StartCoroutine(CoFunction())的區別 3)Unity切換場景時對技能特效首次釋放卡頓 4)《SLG手遊的製作與優化》中Shadowmap優化的疑問 這是第324篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、
Nickname 侑虎科技
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1)對於字體裁剪生僻字的做法 2)協程中yield return CoFunction()和yield return StartCoroutine(CoFunction())的區別 3)Unity切換場景時對技能特效首次釋放卡頓 4)《SLG手遊的製作與優化》中Shadowmap優化的疑問 這是第324篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、
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1)Text Mesh Pro圖文混排如何對任何圖片都能實現 2)PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs設置無效的問題 3)Prefab對DLL中腳本的引用丟失 4)如何在第三人稱藍圖模板中獲得當前相機SpringArm的Target Arm Length 這是第386篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區
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1)Shader預熱生成的內容會被RUUA卸載嗎 2)純WebGL可以實現微信小遊戲提供的WASM分包功能嗎 3)如何為單個實例添加命中計數 4)如何從藍圖中的for循環中獲得所有Index 這是第402篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community.uwa4d.c
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1)FairyGUI圖標文字合批失敗的原因 2)為什麼Cubemap的內存佔用超高 3)如何找到網格某個切面的中心點 4)為什麼SafeZone在倒屏後方向相反 這是第428篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community.uwa4d.com UWA QQ羣:7
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1)粒子系統開啓Noise模塊在移動端的消耗如何 2)為何小幅度縮放多個對象會取消選擇這些對象 3)如何獲取輸入操作的鍵值 4)Unity程序背景設置透明問題 這是第429篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community.uwa4d.com UWA QQ羣:79
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