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01:55 AM · Nov 05 ,2025

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SmalBox - 【URP】Unity[RendererFeatures]全屏後處理FullScreenPassRendererFeature

【從UnityURP開始探索遊戲渲染】專欄-直達 FullScreenPassRendererFeature是Unity URP渲染管線中用於實現全屏後處理效果的核心組件,它允許開發者在渲染流程的特定階段插入自定義的全屏着色器效果。 功能與作用 ‌核心功能‌:通過ScriptableRenderPass在URP管線中注入全屏四邊形繪製命令,應用自定義Shader實現屏幕空間特效(如模糊、

遊戲開發 , unity3d , 圖形學

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SmalBox - 【URP】Unity[內置Shader]簡單光照SimpleLit

【從UnityURP開始探索遊戲渲染】專欄-直達 SimpleLit Shader的作用與原理 SimpleLit Shader是Unity通用渲染管線(URP)中的一種輕量級着色器,主要用於低端設備或需要高效渲染的場景。它採用簡化的Blinn-Phong光照模型,不計算物理正確性和能量守恆,從而實現了比標準Lit Shader更快的渲染速度。 核心原理 ‌簡化光照模型‌:使用Blinn

遊戲開發 , unity3d , 圖形學

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SmalBox - 【節點】[Channel-Flip節點]原理解析與實際應用

【Unity Shader Graph 使用與特效實現】專欄-直達 在Unity通用渲染管線(URP)中,Shader Graph作為一種直觀的可視化着色器編輯工具,為開發者提供了便捷的着色器構建方式。Flip節點作為Shader Graph中的一個基礎但功能強大的組件,在圖形效果開發中具有重要作用。本文將從技術原理、應用場景及實戰技巧等多個維度,系統解析Flip節點的使用方法與最佳實踐。

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