再解 JavaScript 原型與原型鏈
前言 JavaScript 原型與原型鏈雖然是一個老生常談的話題,但依然困惑着很多人,今天我再來從另一個角度談談這個問題。 兩個疑問 先看這樣一段代碼: let obj = {} obj.__proto__.haha = 'gogo' console.log(obj.haha) // "gogo" 運行一下上面的代碼,輸出結果為 gogo。 針對這個結果,有以下疑問: obj 哪來的 __p
前言 JavaScript 原型與原型鏈雖然是一個老生常談的話題,但依然困惑着很多人,今天我再來從另一個角度談談這個問題。 兩個疑問 先看這樣一段代碼: let obj = {} obj.__proto__.haha = 'gogo' console.log(obj.haha) // "gogo" 運行一下上面的代碼,輸出結果為 gogo。 針對這個結果,有以下疑問: obj 哪來的 __p
前言 如果我們選擇不使用任何框架的情況下來進行前端開發,那麼針對一個完整的網頁,我們需要開發以下代碼: HTML 代碼 CSS 代碼 JavaScript 代碼 就幾年之前來説,HTML 部分的代碼基本不存在複用的可能,這就導致我們可能需要開發大量重複的 HTML 代碼,即使使用 CV 法,代碼的冗餘卻是不可避免的。 Web Components 誕生的背景 近幾年,我們在使用前端框架(
WebSockets 是一種先進的技術。它可以在用户的瀏覽器和服務器之間打開交互式通信會話。使用此API,您可以向服務器發送消息並接收事件驅動的響應,而無需通過輪詢服務器的方式以獲得響應。 何為 WebSocket 對象? WebSocket 對象是 WebSockets 的接口之一,用於連接WebSocket服務器的主要接口,之後可以在這個連接上發送 和接受數據。 WebSocket 對