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Lua Table轉C# Dictionary的方法示例 - 动态 详情

table特性

table是一個“關聯數組”,數組的索引可以是數字或者是字符串,所有索引值都需要用 "["和"]" 括起來;如果是字符串,還可以去掉引號和中括號; 即如果沒有[]括起,則認為是字符串索引

table 的默認初始索引一般以 1 開始,如果不寫索引,則索引就會被認為是數字,並按順序自動從1往後編;

table 的變量只是一個地址引用,對 table 的操作不會產生數據影響

table 不會固定長度大小,有新數據插入時長度會自動增長

table 裏保存數據可以是任何類型,包括function和table;

table所有元素之間,總是用逗號 "," 隔開;

引言

因為在遊戲公司做web後台開發,經常會涉及到取遊戲服務器的數據庫裏面讀寫各種操作。

昨天下午,服務器那邊讓我讀一個配置顯示到後台,讓運營大佬們可以在web後台配置遊戲參數。

本來以為很簡單個事情,結果我讀出那個二進制的字段,居然是這種格式

{1=0,2=0,3=0,4=2,5={},6=0,7={1=118,s010GameConfig={s008wPayType=0,s009wCostType=0,s015dwReservedRule3=3,s015dwReservedRule2=0,s006ClubId=0,s010wCostValue=0,s010wCellScore=1,s014wPlayCountRule=10,s013wHadPlayCount=0,s010dwPlayRule=0,s010wSubGameID=114,s009wMaxScore=0,s015dwReservedRule1=0,s015sPrivateTableID=0}

服務器的兄弟告訴我,這是lua的table。。。很簡單啦,就這樣。。。(此處省略幾百字)

然後我

然後我在網上搜索有麼有前輩大佬留下的現成輪子。。。結果不是要加載一個lua vm的虛擬機庫就是各種麻煩還不知道能不能解決的一些方案。。。。

博主好歹也是有四年+工作經驗的人了,沒有合適的就自己寫嘛,就當鍛鍊一下自己咯

新建一個項目,取了一個好聽的名字SharpluaTable

class SharpluaTable
 {
 string luatable = "";
 //從{開始解析
 //然後按等號分割,等號前後為一個鍵值對
 //逗號之後,為另一個鍵值對
 //如果遇到中途遇到{,一直解析到}為止,都為值
 Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>();
 
 
 public Dictionary<string, string> Parse(string luatable)
 {
  this.luatable = luatable;
  //解析0位和最後一位,判斷是否是luatable格式
 
  if (luatable[0] != '{')
  {
  throw new Exception("解析lua失敗,格式錯誤");
  }
 
  if (luatable[luatable.Length - 1] != '}')
  {
  throw new Exception("解析lua失敗,格式錯誤");
  }
  string luaKey = string.Empty, LuaValue = string.Empty;
  //標示解析Key還是Value,如果true,那麼解析到Key裏面,如果是false,那麼解析到value裏面
  bool iskey = true;
 
 
  for (int i = 1; i < luatable.Length; i++)
  {          //如果是最後一個鍵值對,那麼直接就完了  if (i+1==luatable.Length&&luatable[i]=='}')  {   dic.Add(luaKey, LuaValue);   luaKey = string.Empty;   LuaValue = string.Empty;     break;  }
  //如果是逗號,那麼存儲當前的key value ,跳過當前字符解析
  if (luatable[i] == ',')
  {
   dic.Add(luaKey, LuaValue);
   luaKey = string.Empty;
   LuaValue = string.Empty;
   iskey = true; //跳過一個逗號,那麼繼續解析為key
   continue;
  }
  else
  {
   if (luatable[i] == '=')
   {
   iskey = false; //如果是等號,那麼解析為key,並跳過當前
   continue;
   }
   //如果是二級的{,那麼解析到}為止,並把當前的i的值移動到}的下標位置
   if (luatable[i] == '{')
   {
   //LuaValue += luatable[i];
   int kuohaoCount = 0;
   for (int j = i; j < luatable.Length; j++)
   {
    LuaValue += luatable[j];
    if (luatable[j]=='{')
    {
    kuohaoCount += 1;
    }
    if (luatable[j]=='}')
    {
    kuohaoCount -= 1;
 
    if (kuohaoCount==0)
    {
     i = j;
     break;
    }
    else
    {
     //kuohaoCount -= 1;
    }
    }
   }
   }
   else
   {
   if (iskey)
   {
    luaKey += luatable[i];
   }
   else
   {
    LuaValue += luatable[i];
   }
   }
  }
  }
  return dic;
 }

目前前這個解析類只做了一層解析,如果value值有多層級,我默認把它解析到value裏面

測試一下

string luatable = "{1=0,2=0,3=0,4=2,5={},6=0,7={1=118,s010GameConfig={s008wPayType=0,s009wCostType=0,s015dwReservedRule3=3,s015dwReservedRule2=0,s006ClubId=0,s010wCostValue=0,s010wCellScore=1,s014wPlayCountRule=10,s013wHadPlayCount=0,s010dwPlayRule=0,s010wSubGameID=114,s009wMaxScore=0,s015dwReservedRule1=0,s015sPrivateTableID=0},s006GameID=114},8=1}";
 
   SharpluaTable lua = new SharpluaTable();
   var dic = lua.Parse(luatable);
   Console.WriteLine(dic["7"]);
   SharpluaTable luaitem = new SharpluaTable();
    var items = luaitem.Parse(dic["7"]);


如果有多層級的,那就再new一個SharpLuaTable對象,再進行一次解析就好了

已經提交到Nuget上了,有需要使用大兄弟可以直接命令

Install-Package LuaTableToCSharp -Version 1.0.3

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