0 掃雷遊戲的簡介
掃雷是一款經典的益智遊戲,目標是在最短時間內找出所有非雷格子,同時避免踩雷。
基本玩法:在掃雷中,玩家需要點擊方格,方格中會顯示數字,表示該格子周圍8個格子中雷的數量。玩家可以根據這些數字推導出安全格和雷的位置。
1 掃雷遊戲的分析和設計
1.1 掃雷遊戲的功能説明
- 使用控制枱實現經典的掃雷遊戲
- 遊戲可以通過菜單實現繼續玩或者退出遊戲
- 掃雷的棋盤是9*9的格子
- 默認隨機佈置10個雷
-
可以排查雷
- 如果位置不是雷,就顯示周圍有幾個雷
- 如果位置是雷,就炸死遊戲結束
- 把除10個雷之外的所有非雷都找出來,排雷成功,遊戲結束
遊戲的界面:
1.2 遊戲的分析和設計
1.2.1 數據結構的分析
掃雷遊戲需要存儲雷區和排查信息,因此需使用數據結構進行管理。考慮到9x9棋盤,我們首先想到使用對應大小的數組,但是這樣設計會導致邊界格檢查周圍雷數時發生越界。所以,我們將數組擴展至11x11,雷仍僅佈置在中央9x9區域,外圍不佈雷,從而安全檢測。
為區分雷的狀態與已排查出的雷數,避免信息混淆,我們使用兩個數組:一個(mine)存儲實際雷位,另一個(show)記錄排查結果。
兩數組的初始化:mine數組初始全設為'0',佈雷點位再改為'1';show數組初始全為'*'代表未探測,玩家選擇後記錄為該點一週內的雷點數。顯示界面僅展示show數組,供玩家排雷參考。
1.2.2 文件結構設計
因代碼量較大,我們採用多文件編寫的方式,計劃將在一個工程項目中創建兩個源文件文件和一個頭文件來。
- test.c -- 遊戲的測試邏輯
- game.c -- 函數的實現
- game.h -- 函數的聲明
2 掃雷遊戲的代碼實現
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define EASY_COUNT 10
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//函數的聲明
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//佈置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//函數的定義
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
for (int i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
//打印數組的內容
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//佈置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x][y - 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("請輸入要排查的座標:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("踩到雷,遊戲結束\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("該點已被排查過,請重新輸入\n");
}
}
else
{
printf("輸入的座標非法,請重新輸入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("****** 1.play *******\n");
printf("****** 0.exit *******\n");
printf("**************************\n");
}
void game()
{
//完成掃雷遊戲的邏輯
char mine[ROWS][COLS];//存放佈置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盤
//mine初始化為全'0'
//show初始化為全'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盤
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//佈置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請輸入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出遊戲\n");
break;
default:
printf("輸入有誤,重新輸入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
3 掃雷遊戲的擴展
以上我們實現了掃雷遊戲的最基本玩法,但還存在許多可以優化的地方:
- 是否可以選擇遊戲難度,比如設置棋盤大小、雷的數量
- 如果排查位置不是雷,周圍也沒有雷,可以展開周圍的一片
- 是否可以標記雷
- 是否可以加上排雷的時間顯示
正文完
參考資料:
- 在線掃雷遊戲