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基於C的掃雷小遊戲 - 动态 详情

0 掃雷遊戲的簡介

掃雷是一款經典的益智遊戲,目標是在最短時間內找出所有非雷格子,同時避免踩雷。

經典掃雷遊戲界面

基本玩法:在掃雷中,玩家需要點擊方格,方格中會顯示數字,表示該格子周圍8個格子中雷的數量。玩家可以根據這些數字推導出安全格和雷的位置。

1 掃雷遊戲的分析和設計

1.1 掃雷遊戲的功能説明

  • 使用控制枱實現經典的掃雷遊戲
  • 遊戲可以通過菜單實現繼續玩或者退出遊戲
  • 掃雷的棋盤是9*9的格子
  • 默認隨機佈置10個雷
  • 可以排查雷

    • 如果位置不是雷,就顯示周圍有幾個雷
    • 如果位置是雷,就炸死遊戲結束
    • 把除10個雷之外的所有非雷都找出來,排雷成功,遊戲結束

遊戲的界面:

初始界面

1.2 遊戲的分析和設計

1.2.1 數據結構的分析

掃雷遊戲需要存儲雷區和排查信息,因此需使用數據結構進行管理。考慮到9x9棋盤,我們首先想到使用對應大小的數組,但是這樣設計會導致邊界格檢查周圍雷數時發生越界。所以,我們將數組擴展至11x11,雷仍僅佈置在中央9x9區域,外圍不佈雷,從而安全檢測。

為區分雷的狀態與已排查出的雷數,避免信息混淆,我們使用兩個數組:一個(mine)存儲實際雷位,另一個(show)記錄排查結果。

兩數組的初始化:mine數組初始全設為'0',佈雷點位再改為'1'show數組初始全為'*'代表未探測,玩家選擇後記錄為該點一週內的雷點數。顯示界面僅展示show數組,供玩家排雷參考。

1.2.2 文件結構設計

因代碼量較大,我們採用多文件編寫的方式,計劃將在一個工程項目中創建兩個源文件文件和一個頭文件來。

  • test.c -- 遊戲的測試邏輯
  • game.c -- 函數的實現
  • game.h -- 函數的聲明

2 掃雷遊戲的代碼實現

game.h

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define EASY_COUNT 10

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//函數的聲明

//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//佈置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

//函數的定義

//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    for (int i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (int j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}

//打印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    for (int i = 0; i <= col; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    //打印數組的內容
    for (int i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (int j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

//佈置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = EASY_COUNT;
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (mine[x][y] == '0')
        {
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] +
        mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] +
        mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] +
        mine[x + 1][y - 1] + mine[x][y - 1] - 8 * '0';
}


//排查雷
FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    
    int win = 0;

    while (win < row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("請輸入要排查的座標:");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (show[x][y] == '*')
            {
                if (mine[x][y] == '1')
                {
                    printf("踩到雷,遊戲結束\n");
                    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                    break;
                }
                else
                {
                    int count = GetMineCount(mine, x, y);
                    show[x][y] = count + '0';
                    DisplayBoard(show, ROW, COL);
                    win++;
                }
            }
            else
            {
                printf("該點已被排查過,請重新輸入\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("輸入的座標非法,請重新輸入\n");
        }
    }

    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功!\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    }
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"


void menu()
{
    printf("**************************\n");
    printf("******   1.play    *******\n");
    printf("******   0.exit    *******\n");
    printf("**************************\n");
}

void game()
{
    //完成掃雷遊戲的邏輯
    char mine[ROWS][COLS];//存放佈置好的雷的信息
    char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
    //初始化棋盤
    //mine初始化為全'0'
    //show初始化為全'*'
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

    //打印棋盤
    //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    DisplayBoard(show, ROW, COL);

    //佈置雷
    SetMine(mine, ROW, COL);
    //DisplayBoard(mine, ROW, COL);

    //排查雷
    FindMine(mine, show, ROW, COL);



}

int test()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("請輸入:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出遊戲\n");
            break;
        default:
            printf("輸入有誤,重新輸入\n");
            break;
        }
    } while (input);
}

int main()
{
    test();
    return 0;
}

3 掃雷遊戲的擴展

以上我們實現了掃雷遊戲的最基本玩法,但還存在許多可以優化的地方:

  • 是否可以選擇遊戲難度,比如設置棋盤大小、雷的數量
  • 如果排查位置不是雷,周圍也沒有雷,可以展開周圍的一片
  • 是否可以標記雷
  • 是否可以加上排雷的時間顯示

正文完

參考資料:

  1. 在線掃雷遊戲
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