3D遊戲美術流程 不同於其他類型的AI應用,3D內容的AI生成應用所面向的行業更加垂直,會有一定的專業使用門檻,並且生成的產物與直接投入生產環境的內容往往還存在一定的距離。筆者這裏針對小型獨立遊戲/Demo的場景下,為提高3D遊戲美術工作效率和降低成本,分享下在引入了AI生成後的美術工作流程。 首先回顧下在行業中一個比較主流的美術工作流,大致如下: 雕刻高模 ↓ 拓撲低模、佈線 ↓