【FAQ】HarmonyOS SDK 閉源開放能力 — Background Tasks Kit
1.問題描述: 申請了長時任務,但應用切到後台一段時間後會自動終止。 解決方案: 【背景知識】 應用退至後台後,在後台需要長時間運行用户可感知的任務,如播放音樂、導航等。為防止應用進程被掛起,導致對應功能異常,可以申請長時任務,使應用在後台長時間運行。 【解決方案】 長時任務支持的類型,包含數據傳輸、音視頻播放、錄製、定位導航、藍牙相關業務、多設備互聯、音視頻通話和計算任務,具體不同類型規格參數以
1.問題描述: 申請了長時任務,但應用切到後台一段時間後會自動終止。 解決方案: 【背景知識】 應用退至後台後,在後台需要長時間運行用户可感知的任務,如播放音樂、導航等。為防止應用進程被掛起,導致對應功能異常,可以申請長時任務,使應用在後台長時間運行。 【解決方案】 長時任務支持的類型,包含數據傳輸、音視頻播放、錄製、定位導航、藍牙相關業務、多設備互聯、音視頻通話和計算任務,具體不同類型規格參數以
1.問題描述: 主app進入後台,此時切換系統菜單暗黑模式按鈕,卡片如何監聽系統colorMode ,此時卡片如何做暗黑模式切換? 解決方案: 適配方案依靠資源目錄,當系統對應的設置項發生變化後(如系統語言、深淺色模式等),應用會自動加載對應資源目錄下的資源文件。系統為深色模式預留了dark目錄,該目錄在應用創建時默認不存在,在進行深色模式適配時,需要開發者在src/main/resources中
在多人聯機遊戲場景中,玩家組隊對戰時因遊戲版本不一致導致的體驗中斷問題長期存在。當遊戲更新資源包體積龐大時,未及時更新的玩家需依賴網絡下載,不僅消耗流量,還因等待時間過長引發用户流失。 HarmonyOS SDK 遊戲服務(Game Service Kit)推出的遊戲近場快傳服務支持設備在彼此靠近的情況下進行遊戲數據交換,已更新版本的玩家可發送自身資源包給未更新隊友,助其迅速完成遊戲更新,提升玩家
在數字內容消費快速增長的背景下,開發者面臨應用內數字商品維護效率低、多端適配困難、交易合規成本高、用户付費率和留存低等痛點,而用户則遭遇商品交易流程繁瑣、權益管理混亂等問題。 HarmonyOS SDK應用市場服務(AppGallery Kit)提供數字商品服務,數字商品服務為開發者提供便捷高效的數字商品接入流程和交互體驗,讓開發者聚焦應用本身的業務能力,助力開發者商業變現。數字商品服務為接入應用
1.問題描述: 生產分階段發佈時,為什麼只能設置百分比,能否支持指定賬號發佈? 解決方案: 目前在HarmonyOS的分階段發佈中,只支持通過設置百分比來控制發佈的流量比例,而不直接支持指定賬號的發佈方式。如果有特定的需求,如基於賬號的發佈控制,可能需要考慮在應用內部實現相應的控制邏輯,例如在應用後端添加對特定賬號的版本控制策略。 2.問題描述: 分階段發佈百分比設置後,無人收到通知是什麼原因?