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APP常用跨端技術棧深入分析 - 动态 详情

導讀
本文主要針對常用跨端技術Flutter、ReactNative、Weex、H5,從技術特點、基本架構、編譯原理、基本渲染流程等進行梳理分析;以及一些常見性能問題如何優化解決,然後如何進行技術選型或在進行業務開發時選擇不同技術棧的邏輯是什麼。

01
背景
在今年的敏捷團隊建設中,我通過Suite執行器實現了一鍵自動化單元測試。Juint除了Suite執行器還有哪些執行器呢?由此我的Runner探索之旅開始了!

隨着技術的發展,產生了越來越多的端,如Android、iOS、Mac、Windows、Web、Fuchsia OS、鴻蒙等,而隨着公司業務的發展,出現了越來越多的業務場景;作為APP開發人員,在日常工作中難免會碰到以下問題,如:1、UI設計師在進行UI審查時、測試同學在迴歸測試過程中、業務方在使用過程中,多少會發現端與端存在着差異,影響用户體驗;2、同樣的業務、同樣的功能在不同的端上,需要每端投入資源去開發實現。而移動互聯網的發展已經處於晚期,領導們越來越關心投入產出。

與此同時,出現了一些跨端的技術解決方案,可以實現一套代碼在多端運行,解決業務發展上的痛點,如Flutter、ReactNative、Weex、H5(注:小程序和其它基於DSL的方案暫不在本文討論範圍)。然後對一些常用APP進行了對比分析,結論和預期一致,大部分都在使用跨端技術;Flutter和ReactNative使用率較高,Weex使用率相對低一些,H5基本都在使用,使用多種跨端技術框架是一種常態。那麼,它們都有哪些特點呢?

02 
四種技術棧特點介紹

理解,首先 MCube 會依據模板緩存狀態判斷是否需要網絡獲取最新模板,當獲取到模板後進行模板加載,加載階段會將產物轉換為視圖樹的結構,轉換完成後將通過表達式引擎解析表達式並取得正確的值,通過事件解析引擎解析用户自定義事件並完成事件的綁定,完成解析賦值以及事件綁定後進行視圖的渲染,最終將目標頁面展示到屏幕。

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圖1-技術棧特點

通過圖1,從性能、開發語言、渲染、包大小、社區、支持平台等方面梳理了它們的主要特點;不由產生幾個問題:為什麼原生和Flutter性能更好?為什麼ReactNative和Weex性能相對較差?為什麼H5頁加載慢?這些性能問題該如何去優化,這是需要深入瞭解的問題,下面將從基本的架構、渲染流程、編譯運行原理等一起分析。

03
基礎架構介紹

3.1 Flutter基礎架構介紹

ABM是Apple公司提供的iOS應用的分發渠道之一,與App Store平台不同,ABM是2019年10月才開始在中國區啓動的一套全新的應用分發系統,部分功能和企業賬號類似,旨在為企業提供快速、高效的方式來部署應用到企業擁有的蘋果設備。ABM與App Store兩個平台的關鍵區別如下:

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圖2-Flutter基礎架構

Google在2018年發佈了Flutter 1.0,如圖2所示,主要分為Framework層和Engine層;

Framework層:基於Dart實現,主要包括Text、Image、Button、動畫、手勢等各種Widgets,核心基礎類庫io、async、ui等package;基於Framework開發App,其運行在Engine層上,Framework和邏輯層都在基於Dart語言開發,對於開發而言,一切都是Widget,Widget是UI實現的基礎;Engine層:基於C++、C實現;主要包括Skia渲染引擎庫、Dart Runtime、Text文本渲染庫等,而Engine層自帶Skia渲染引擎,以此實現所有端的渲染展示統一,在Engine層適配平台差異和跨平台支持,實現更完美的跨端效果;Dart代碼通過AOT編譯為運行平台的二進制代碼。也就是説Flutter不需要橋接,自己完成從邏輯側和渲染側的所有能力,和原生類似。這也是它性能突出的關鍵所在。另外Android自帶Skia引擎,所以也使得在Android的的編譯產物比iOS更小。除了支持移動端外,還支持Mac OS、Windows等PC端和Web端,在新的Funchsia OS也支持Dart,使用Flutter作為UI框架。

對於Flutter Web,Framework層是公用的,意味着業務層可以使用此層的widgets實現邏輯跨端;但Engine層則不同,需要通過Canvas Render或者 HTML Render對齊Engine的能力。2022年5月Google IO大會發布Flutter 3.0,除了移動端,更好的支持了Mac OS、Linux平台,也包括其它一系列優化和支持,大家可以多關注。

3.2 ReactNative基礎架構介紹

ABM是Apple公司提供的iOS應用的分發渠道之一,與App Store平台不同,ABM是2019年10月才開始在中國區啓動的一套全新的應用分發系統,部分功能和企業賬號類似,旨在為企業提供快速、高效的方式來部署應用到企業擁有的蘋果設備。ABM與App Store兩個平台的關鍵區別如下:

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圖3-ReactNative基礎架構

ReactNative是Facebook於2015年開源,如圖3所示,主要服務於Android和iOS兩端,採用React開發實現邏輯側代碼(也可應用於前端),採用Redux實現狀態管理,在APP中UI渲染、網絡請求、動畫等均由原生側橋接實現;在這裏實際運行過程中,js側的dom會形成一個virtual dom,並通過bridge橋接將此dom結構傳輸到原生側,原生側會解析並映射到原生控件,形成原生的dom結構後,再調用原生能力進行渲染展示。

2021年ReactNative新版本對底層進行了重構,可以關注一下,如改變線程模型,引入異步渲染能力,允許多個渲染並簡化異步數據處理,簡化 JSBridge等。

3.3 Weex基礎架構介紹

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圖4-Weex基礎架構

Weex是阿里2016年發佈的跨端框架,如圖4所示,Weex編譯產物js bundle可以部署在服務端,APP加載完即可運行,也可以看出具備動態發佈的能力;和ReactNative類似,Weex在實際運行過程中,js側會形成一個dom,並通過Bridge交由原生側解析,映射到原生控件再由原生能力進行渲染;Weex基於JS V8引擎,基於Vue設計,支持Android、iOS、Web三端。3.4 WebView基礎架構介紹

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圖5-WebView內核基礎架構WebView內核模塊較複雜,如圖5所示,這裏主要介紹WebView架構主要的幾個部分:橋接協議是上層邏輯測與WebView的通信層,是JS和Native互相通信的能力層;

WebCore是瀏覽器加載和排版渲染頁面的基礎,主要包括資源加載、HTML解析、CSS解析、DOM解析、排版渲染等,JavaScript引擎是JavaScript解析器,JavaScriptCore是Webkit的JavaScript引擎,V8是Google的Blink的默認引擎;WebKit Ports是WebKit中移植部分,包括網絡、字體、圖片解碼、音視頻解碼、硬件加速等模塊;然後再往下也使用了很多第三方庫,包括2D圖形庫、3D圖形庫、網絡庫、存儲庫、音視頻庫等;最底層是操作系統,支持Android、iOS、Windows等系統。

3.5 編譯原理分析

Flutter支持Release、Profile、Debug編譯模式。

Release模式即使用AOT預編譯模式,預編譯為機器碼,通過編譯生成對應架構的代碼,在用户設備上直接運行對應的機器碼,運行速度快,執行性能好;此模式關閉了所有調試工具,只支持真機。對於編譯產物,iOS側主要生成App.framework和Flutter.framework;App.framework為dart代碼編譯產物,Flutter.framework為引擎編譯產物;Android側主要在lib下增加了libapp.so和libflutter.so,libapp.so為dart代碼編譯產物,libflutter.so為引擎編譯產物,不同的是在assets下增加了flutter_assets存放引用資源文件。

Profile模式和Release模式類似,此模式最重要的作用是可以用DevTools來檢測應用的性能,做性能調試分析。

Debug模式使用JIT即時編譯技術,支持常用的開發調試功能hot reload,在開發調試時使用,包括支持的調試信息、服務擴展、Observatory、DevTools等調試工具,支持模擬器和真機。iOS側主要生成App.framework和Flutter.framework,在App.framework文件夾裏多了isolate_snapshot_data,kernel_blob.bin,vm_snapshot_data;Android側也同樣多了多了以上文件,但lib下少了libapp.so文件。

ReactNative整體分為邏輯側和渲染側,邏輯側基於js引擎,會將基於React寫的代碼編譯為JavaScript原生代碼,再編譯生成jsbundle文件,內置或下發到APP端運行;而渲染側依賴於Android或iOS原生渲染,需要分平台編譯對應的編譯產物,然後發佈到服務端或內置到APP。

Weex和ReactNative類似,weex會將源碼編譯為js bundle,這些js bundle可以部署在服務端,APP下載完js bundle後,通過js引擎構建虛擬dom並通過橋接映射到原生dom,由原生渲染引擎進行渲染。

H5:以React和Vue為例,會將以框架開發的代碼編譯為JavaScript原生代碼,即然後在瀏覽器或者WebView中執行;內核會先建立連接、加載資源,然後解析、排版佈局、繪製渲染呈現給用户。3.6 基本渲染流程對比

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圖6-基本渲染流程對比

簡單分析渲染流程,基於Android和iOS原生開發APP,調用Framework框架層實現上層邏輯,經過佈局繪製後直接調用系統渲染引擎進行渲染展示;基於Flutter開發APP,會直接調用Skia渲染引擎進行渲染展示;不依賴於原生渲染。

基於ReactNative或Weex開發APP則不同,首先業務邏輯是基於React或Weex開發,然後會將js bundle包預置或下載到APP,然後將虛擬dom通過bridge映射到原生控件,再調用原生渲染引擎進行渲染展示。

基於Hybrid方案開發APP,需要通過React、Vue等前端框架實現,首頁要編譯為JavaScript原生語言,然後通過鏈接在WebView或瀏覽器加載頁面,關鍵的流程是連接加載、解析、排版、繪製,最後再調渲染引擎進行展示。

通過以上所有分析,可以回答前面提出的問題:

為什麼原生和Flutter性能更好?主是都是經過佈局繪製後直接調系統或自帶渲染引擎進行展示。

為什麼ReactNative和Weex性能相對慢?主要是需要下載js bundle包,並把js dom結構解析映射到原生,而下載和預置都比較耗時,並且依賴原生進行渲染(ReactNative新版本升級了基礎架構,據説有較大性能提升,大家也可以關注)。

為什麼H5頁加載慢?主要因為連接和加載比較耗時,這裏佔大部分時間,連接和加載完以後基本就是WebView或瀏覽器本地可以完成的工作,後期優化也可以以此為切入點。

04常見主要性能問題優化

在實際開發過程中也遇到了一些性能問題,接下來進行簡單介紹。

4.1 如何優化Flutter性能?

關鍵優化指標:頁面異常率、頁面FPS幀率、頁面加載時長。

頁面異常率(異常發生次數 / 整體頁面 PV 數):通過 runZoned 與 FlutterError 兩個方法,在異常攔截的方法中統計異常的發生次數和堆棧數據。

頁面FPS幀率:如何採集FPS是關鍵,通過window對象註冊onReportTimings回調,就可以得到整個構建和渲染過程的耗時,然後就可以算出頁面的FPS。

頁面加載時長(頁面可見的時間-頁面創建的時間):頁面可見的時間通過WidgetsBinding的addPostFrameCallback回調獲取,頁面創建的時間通過頁面初始化方法initState獲取。

將以上數據上傳到監控和性能分析平台(mPaaS和燭龍),作為後期性能分析和優化的參考數據,在開發過程中可通過DevToos性能分析工具、Flutter Inspector分析優化性能。按需加載,局部刷新也是常用的優化手段。其它性能優化如佈局加載優化、狀態管理優化、啓動優化-引擎預加載、內存優化、包大小優化等不再詳細介紹。可以多關注Flutter社區,定期升級Flutter版本,會帶來很好的收穫。

4.2 如何優化ReactNative加載慢的問題?

一是可以預下載bundle包,減少包加載的時間,打開頁面直接映射渲染,從而達到更快打開頁面的目的,當然也可以預置包,需要平衡好包大小和性能;

二是嘗試升級ReactNative最新版本,新版本升級了基礎架構,主要包括線程模型,引入了異步渲染能力,優化JSBridge,對性能有明顯提升(作者諮詢過京東mPaaS團隊,也在跟進中)。

4.3 如何優化APP中H5加載慢的問題

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圖7-加載H5流程介紹

圖7描述了從WebView初始化到H5頁面最終渲染的整個過程,以及和前面H5基本渲染流程進行分析。耗時環節的主要有兩點,一是WebView初始化,可以通過提前初始化WebView優化此問題;二是資源(html、js、css\圖片等)的請求連接和加載,可以用H5離線包方案解決此問題,通過資源的預加載,解決html、js、css和資源圖片的加載問題,從而大大降低資源的加載時間,提升頁面加載性能,甚至達到秒開的效果。

05總結

那麼如何技術選型呢?應該以提升開發效率和用户體驗為前提去思考,然後再分析關鍵因素:
1、技術棧的基礎架構如何,原始架構是否優秀,是否更面向未來發展;
2、團隊技術棧成熟度,學習的成本,社區的成熟度;
3、研發效率,實現代碼多端複用,減少多端差異,降低開發成本,更加專注於業務開發;而效率提升是一個持續的收益過程,體現在業務發展的整個生命週期。當然,對於新技術在實踐前期會有一些成本,但熟悉後總的收益是長期的;
4、是否更好解決多端一致性,更好解決UI設計師在UI審查時、測試同學在測試過程中、業務方在使用過程中發現的端與端並異問題,風格統一也是良好用户體驗的重要體現;
5、支持動態化的程度,解決新需求必須發版的問題,也是業務的痛點,關鍵因素;
6、用户體驗是最關鍵的,也需考慮用户的使用環境(網絡環境、手機配置)等;對於正式的C端項目,面對千萬甚至億級的用户量,技術選型策略一定是在保證用户體驗的基礎上實現降本提效,用户第一,用户利益最大化即保證了公司的利益;對於非C端項目,可能需要考慮在實現降本提效基礎上提升用户體驗。

本文作者:京東國際技術研發部——盧旭、張公、姚峯、高鑫鵬、李澄鋒、陳海蛟、高明、凡為連、單禹欽、慕新建

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