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Python/JS/Go/Java同步學習(第三十七篇)四語言“運算符_input和help“對照表 - 动态 详情

🤝 免罵聲明:
  • 本文運算符_input和help操作經本蜀黎實戰整理,旨在提供快速參考指南📝
  • 因各語言版本迭代及不同系統環境差異,偶爾可能出現整理不全面之處,實屬正常✅
  • 理性討論歡迎,無憑據攻擊將依據平台規則處理,並可能觸發內容自動備份傳播機制🙏!
  • 若遇具體問題,請帶圖評論區留言,本蜀黎必拔碼相助🤝
  • 往後部分章節極限打包壓縮,可能內容較多還望理解🙏
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※ 温馨提示

  • 若本內容不慎觸及某些利益,請理性溝通,但刪稿免談,內容去留僅由平台規則決定。
  • 若是學生/自學黨,歡迎白嫖,記得轉發給和你一樣在這條路上同行的夥伴——🔁
  • 知識不該被壟斷,而該成為照亮彼此前行的燈。

🛡️ 【技術劇情免責聲明】

⚠️ 劇情設定説明
  • 本文中的職場衝突情節,均為行業技術實踐的戲劇化隱喻
  • 所有角色立場設計,旨在對比不同技術方案的適用場景
  • 無任何現實指向性,亦不倡導對立思維
🌿 技術交流初心
  • 旨在通過場景化演繹,降低技術理解門檻
  • 遵循「以代碼服人,以邏輯辨真」的極客精神
  • 鼓勵理性探討,反對任何形式的技術偏見
💡 閲讀建議
  • 請重點關注技術實現路徑的多樣性
  • 建議將劇情視為技術選型的「壓力測試沙盒」
  • 歡迎在評論區分享您的技術解決方案
🌿【虎山CTO·藥材使用警示】
  • 🍀是藥三分毒,代碼亦如方!
  • ❌文中所涉藥材均為技術隱喻,嚴禁實際配伍使用。
  • 🙏真實用藥請遵醫囑,亂用者——
  • 系統崩壞事小,氣血逆流事大!⚠️
📚 系列文章預告:
  • 近期內容將聚焦編程基礎構建,以「原創知識矩陣」形式系統梳理核心概念。每篇如連續劇集般環環相扣,建議按順序學習——知識點一鍋端,療效更持久!🔥

🎯 【場景還原:忍者學校的運算符特訓】

💥 雷影老闆(捏碎算盤)
  • 「今日修煉+手裏劍連擊術、=查克拉綁定法、==與===幻影辨識術!算不清數值和類型的,通宵抄寫《忍者運算符心經》五千遍!」
🍜 鳴人(盯着代碼流汗)
  • 「伊魯卡老師!為什麼Python的=能直接綁定變量,Java要聲明類型,Go的:=能自動推斷,JS的==和===長得像雙胞胎但內功完全不同?我的影分身CPU要燒了!」
📚 伊魯卡(粉筆頭精準點穴)
  • 「鳴人!運算符如忍術結印——
  • = → 查克拉綁定術(變量賦值)
  • == → 影分身辨識術(值比較)
  • === → 寫輪眼·真偽看破(類型+值嚴格比較)
  • += → 手裏劍連擊增幅術(複合賦值)」
🕶️ 卡卡西(從《親熱天堂》後抬眼)
  • 「連基礎運算符都控不住,將來如何駕馭寫輪眼·S級任務調度之術?」
🧘 【扎馬步·運算符心法】
  • 運算符是代碼世界的查克拉流動規則,分為三大流派:
  • 算術運算符 → 手裏劍數量計算(+ - * / %)
  • 比較運算符 → 忍者實力評判(> < == ===)
  • 邏輯運算符 → 任務條件判斷(&& || !)

🏔️ 【四語言運算符奧義】

🐍 Python → 影級智囊的靈活結印
# 算術運算
chakra = 100 + 50 * 2  # 200,先乘除後加減

# 比較運算  
print("影分身數量相等?", 100 == 100.0)  # True(值相等即可)
print("查克拉類型相同?", type(100) == type(100.0))  # False

# 邏輯運算
can_fight = chakra > 0 and not is_injured  # 與+非組合

心法:『Python如影級戰術,靈活但需自律』✅

☕ Java → 木葉警衞隊的嚴格規章
// 必須聲明查克拉類型!
int chakra = 100 + 50 * 2;  // 200

// 比較運算
System.out.println(100 == 100.0);  // true(自動類型提升)
// System.out.println(100 === 100); // 編譯錯誤!Java沒有===

// 邏輯運算
boolean canFight = chakra > 0 && !isInjured;

心法:『Java如村規戒律,嚴謹但稍顯刻板』✅

⚡ Go → 體術達人的高效直拳
// 類型推斷+顯式控制
chakra := 100 + 50*2  // 200,自動推斷為int

// 比較運算
fmt.Println(100 == 100.0)  // false!類型不同直接判否
// Go沒有===,因為==已經嚴格比較類型

// 邏輯運算
canFight := chakra > 0 && !isInjured

心法:『Go如體術奧義,直接高效不繞彎』✅

🟨 JavaScript → 幻術師的虛實魔術
// 算術運算
let chakra = 100 + "50" * 2;  // 200(字符串"50"被隱式轉換)

// 比較運算 - 重點!
console.log(100 == "100");   // true(值相等)
console.log(100 === "100");  // false(類型不同)

// 邏輯運算
let canFight = chakra > 0 && !isInjured;

心法:『JS如幻術把戲,靈活但需提防陷阱』⚠️

📊 四語言運算符對比丹方
運算符類別 Python Java Go JavaScript
算術 + - * / % ** + - * / % + - * / % + - * / % **
比較 == != > < >= <= == != > < >= <= == != > < >= <= == === != !== > < >= <=
邏輯 and or not && || ! && || ! && || !
賦值 = += -= = += -= = := += -= = += -=
特色 支持**冪運算 類型嚴格 :=短變量聲明 ===嚴格相等
📚 【輸入與幫助系統對比】
功能 Python Java Go JavaScript
輸入 input() Scanner.nextLine() fmt.Scanln() readline.question()
幫助 help()內置 文檔註釋/** */ godoc工具 console.dir()
特點 交互式直接 面向對象封裝 簡潔高效 事件驅動回調

⚡ 【避坑指南·運算符走火預警】

🐍 Python:變量綁定陷阱
# 💥 坑點:可變對象引用
a = [1, 2]
b = a  # b和a指向同一對象!
b.append(3)
print(a)  # [1, 2, 3] 原對象被修改!

# ✅ 正道:創建副本
b = a.copy()  # 或 b = a[:]
☕ Java:整數除法謎題
// 💥 坑點:整數除法捨去小數
int result = 5 / 2;  // 2,不是2.5!

// ✅ 正道:使用浮點數
double result = 5.0 / 2;  // 2.5
⚡ Go:零值初始化
// 💥 坑點:未賦值變量有默認值
var chakra int  // 自動初始化為0
fmt.Println(chakra)  // 0,可能非預期

// ✅ 正道:顯式初始化或使用:=
chakra := 100  // 明確賦值
🟨 JavaScript:隱式轉換幻術
// 💥 坑點:+運算符的字符串優先
console.log(1 + 2 + "3");     // "33"(不是6!)
console.log("1" + 2 + 3);     // "123"(不是6!)

// ✅ 正道:顯式類型轉換
console.log(Number(1) + Number(2) + Number("3"));  // 6
🎯 【Input & Help 避坑指南·查克拉調用警示】
🐍 Python 避坑
💥 input() 的陷阱
# 💥 坑點1:永遠返回字符串
age = input("請輸入年齡: ")  # 用户輸入25
print(age + 1)  # TypeError! 字符串不能與數字相加

# ✅ 正道:立即類型轉換
age = int(input("請輸入年齡: "))

# 💥 坑點2:空輸入導致崩潰
price = float(input("請輸入價格: "))  # 用户直接回車 → ValueError

# ✅ 正道:添加驗證
while True:
    try:
        price = float(input("請輸入價格: "))
        break
    except ValueError:
        print("輸入無效,請重新輸入!")
💥 help() 的侷限
# 💥 坑點:自定義對象文檔缺失
class 影分身術:
    pass

help(影分身術)  # 只顯示基本類信息,沒有具體説明

# ✅ 正道:添加docstring
class 影分身術:
    """木葉流影分身之術,消耗查克拉製造實體分身"""
    
    def 結印(self):
        """執行寅-未-申-亥四個印式"""
        pass

help(影分身術)  # 現在能看到完整文檔了
☕ Java 避坑
💥 Scanner 的坑
// 💥 坑點1:nextInt()後的換行符殘留
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.print("請輸入年齡: ");
int age = scanner.nextInt();  // 用户輸入25後回車
System.out.print("請輸入姓名: ");
String name = scanner.nextLine();  // 這裏會直接讀取到換行符!

// ✅ 正道:統一用nextLine()+轉換
int age = Integer.parseInt(scanner.nextLine());

// 💥 坑點2:資源未關閉
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// ...使用scanner
// 忘記 scanner.close();  // 資源泄漏!

// ✅ 正道:使用try-with-resources
try (Scanner scanner = new Scanner(System.in)) {
    String input = scanner.nextLine();
}  // 自動關閉
💥 文檔註釋的坑
// 💥 坑點:文檔與實際代碼不同步
/**
 * 計算查克拉消耗
 * @param 分身數量 影分身數量
 * @return 總查克拉消耗
 */
public int 計算查克拉(int 分身數量) {
    return 分身數量 * 50;  // 實際是乘以50,但文檔沒更新
}

// ✅ 正道:保持文檔與代碼同步,使用IDE驗證
⚡ Go 避坑
💥 fmt.Scanln() 的坑
// 💥 坑點1:多個輸入的處理
var name string
var age int
fmt.Print("請輸入姓名和年齡: ")
// 用户輸入"鳴人 17"
n, err := fmt.Scanln(&name, &age)
// n=1, 只讀取了姓名,年齡還是0!

// ✅ 正道:分開輸入或使用bufio
fmt.Print("請輸入姓名: ")
fmt.Scanln(&name)
fmt.Print("請輸入年齡: ")
fmt.Scanln(&age)

// 💥 坑點2:錯誤處理缺失
var quantity int
fmt.Scanln(&quantity)  // 用户輸入"abc" → 程序繼續運行,quantity=0

// ✅ 正道:完整錯誤處理
_, err := fmt.Scanln(&quantity)
if err != nil {
    fmt.Println("輸入格式錯誤!")
    return
}
💥 godoc 的坑
// 💥 坑點:註釋格式不規範
// 計算查克拉 - 這個方法用來算查克拉
func 計算查克拉(數量 int) int {  // godoc無法識別這種註釋
    return 數量 * 50
}

// ✅ 正道:使用標準註釋格式
// 計算查克拉 根據分身數量計算總查克拉消耗
// 參數:
//  數量 - 影分身數量
// 返回:
//  總查克拉消耗值
func 計算查克拉(數量 int) int {
    return 數量 * 50
}
🟨 JavaScript 避坑
💥 readline 的坑
// 💥 坑點1:回調地獄
const readline = require('readline');
const rl = readline.createInterface({
    input: process.stdin,
    output: process.stdout
});

rl.question('請輸入姓名: ', (name) => {
    rl.question('請輸入年齡: ', (age) => {
        rl.question('請輸入忍村: ', (village) => {
            // 多層嵌套,難以維護!
            console.log(`忍者信息: ${name}, ${age}, ${village}`);
            rl.close();
        });
    });
});

// ✅ 正道:使用Promise或async/await
function question(prompt) {
    return new Promise((resolve) => {
        rl.question(prompt, resolve);
    });
}

async function 收集忍者信息() {
    const name = await question('請輸入姓名: ');
    const age = await question('請輸入年齡: ');
    console.log(`忍者信息: ${name}, ${age}`);
    rl.close();
}
💥 console.dir() 的坑
// 💥 坑點:循環引用導致崩潰
const 忍者 = {
    name: "鳴人",
    朋友: null
};
const 佐助 = {
    name: "佐助", 
    朋友: 忍者
};
忍者.朋友 = 佐助;  // 循環引用!

console.dir(忍者, { depth: null });  // 可能棧溢出!

// ✅ 正道:設置深度限制或使用JSON.stringify
console.dir(忍者, { depth: 3 });  // 限制遞歸深度

// 或者使用安全序列化
console.log(JSON.stringify(忍者, null, 2));

📋 【Input & Help 安全用法的黃金法則】

🛡️ 輸入處理五原則
  • 立即驗證:獲取輸入後立即進行類型檢查
  • 異常處理:所有輸入操作都要有try-catch
  • 資源管理:及時關閉文件、掃描器等資源
  • 邊界檢查:檢查數值範圍,防止溢出
  • 默認值設置:為無效輸入提供合理的默認值
🛡️ 幫助系統三要訣
  • 文檔同步:代碼修改時立即更新文檔
  • 示例完整:提供可運行的代碼示例
  • 版本標註:明確説明適用的版本範圍
⚠️ 安全警示
# 🚨 危險操作:直接eval用户輸入
user_code = input("請輸入計算公式: ")
result = eval(user_code)  # 用户輸入"__import__('os').system('rm -rf /')"就完了!

# ✅ 安全做法:白名單驗證
import re
if re.match(r'^[0-9+-\/*() ]+$', user_input):
    result = eval(user_input)
else:
    print("輸入包含危險字符!")
🎯 虎山CTO總結

Input如查克拉接收術,Help如忍術卷軸查閲——

  • Python:input()簡單但需立即轉換,help()依賴docstring
  • Java:Scanner要注意資源清理,文檔註釋需規範
  • Go:Scanln()要處理錯誤,godoc要格式標準
  • JavaScript:readline避免回調地獄,console.dir小心循環引用
  • 記住:用户輸入都是不可信的,必須層層驗證! 🔐
以下是本蜀黎整理源碼和截圖⏬
1.Python源碼
# ==================== 財務交互模塊 ====================
# input("請輸入金額:")  # 會計小姐姐的温柔催款 💁
# help(做賬技巧)  # 召喚ERP老仙在線答疑 🧙
# ⚠️ERP_冷溪虎山:輸錯金額會被釘在恥辱柱上

# 定義變量
a = 15
b = 4

# 加法
print("加法:", a + b)        # 15 + 4 = 19

# 減法
print("減法:", a - b)        # 15 - 4 = 11

# 乘法
print("乘法:", a * b)        # 15 * 4 = 60

# 除法
print("除法:", a / b)        # 15 / 4 = 3.75

# 模(取餘數)
print("模(取餘):", a % b)  # 15 % 4 = 3

print("\n====下面是複合賦值運算符(增強賦值)(會更改之前的變量)====🚀🚀")

# 自增(a 加 1)
a += 1
print("自增後 a:", a)        # 15 + 1 = 16

# 自減(a 減 1)
a -= 1
print("自減後 a:", a)        # 16 - 1 = 15

# a 加 b(使用 += 運算符)
a += b
print("a += b 後 a:", a)     # 15 + 4 = 19

# a 減 b(使用 -= 運算符)
a -= b
print("a -= b 後 a:", a)     # 19 - 4 = 15

# a 乘 b(使用 *= 運算符,等價於 a = a * b)
a *= b  # a = 15 * 4
print("a *= b 後 a:", a)     # 15 * 4 = 60

# a 除 b(使用 /= 運算符,等價於 a = a / b)
a /= b  # a = 60 / 4
print("a /= b 後 a:", a)     # 60 / 4 = 15.0

# a 模 b(使用 %= 運算符,等價於 a = a % b)
a %= b  # a = 15.0 % 4 → 浮點數取餘,結果為 3.0
print("a %= b 後 a:", a)     # 15.0 % 4 = 3.0

print("\n=== 以下是更多的複合賦值運算符(增強賦值)===🧬🧬")
# 定義變量
x = 15
y = 4

# //= (整除後賦值:x = x // y,取商的整數部分)
x //= y  # x = 15 // 4 → 3
print("x //= y 後 x:", x)  # 輸出:x //= y 後 x: 3

# %= (取模後賦值:x = x % y,取餘數)
x %= y  # x = 3 % 4 → 3
print("x %= b 後 x:", x)   # 輸出:x %= b 後 x: 3

# **= (冪運算後賦值:x = x ** y,x 的 y 次方)
x **= y  # x = 3 ** 4 → 81
print("x **= y 後 x:", x)  # 輸出:x **= y 後 x: 81

# &= (按位與後賦值:x = x & y)
x &= y  # x = 81 & 4
# 81 的二進制: 1010001
#  4 的二進制: 0000100
# 按位與結果: 0000000 → 0
print("x &= y 後 x:", x)   # 輸出:x &= y 後 x: 0

# |= (按位或後賦值:x = x | y)
x |= y  # x = 0 | 4
# 0:  0000000
# 4:  0000100
# 按位或結果: 0000100 → 4
print("x |= b 後 x:", x)   # 輸出:x |= b 後 x: 4

# ^= (按位異或後賦值:x = x ^ y)
x ^= y  # x = 4 ^ 4
# 4:  0000100
# 4:  0000100
# 異或結果: 0000000 → 0
print("x ^= b 後 x:", x)   # 輸出:x ^= b 後 x: 0

# <<= (左移後賦值:x = x << y,x 的二進制左移 y 位)
x <<= y  # x = 0 << 4 → 0
print("x <<= y 後 x:", x)  # 輸出:x <<= y 後 x: 0

# >>= (右移後賦值:x = x >> y,x 的二進制右移 y 位)
x >>= y  # x = 0 >> 4 → 0
print("x >>= y 後 x:", x)  # 輸出:x >>= y 後 x: 0

print("\n=== 以下是比較運算符 和 邏輯運算符 ====🎵🎵🎵")
# ========== 以下是 Python 的比較運算符 和 邏輯運算符 ==========
x = 15
y = 4

# ======================
# 一、比較運算符(Comparison Operators)
# ======================

# <      小於
print("x < y :", x < y)   # 15 < 4 → False

# >      大於
print("x > y :", x > y)   # 15 > 4 → True

# <=     小於或等於
print("x <= y :", x <= y) # 15 <= 4 → False

# >=     大於或等於
print("x >= y :", x >= y) # 15 >= 4 → True

# ==     等於(值相等)
print("x == y :", x == y) # 15 == 4 → False

# !=     不等於(值不相等)
print("x != y :", x != y) # 15 != 4 → True

print("\n邏輯運算符(Logical Operators)—— 與或非🌈🌈")
# ======================
# 二、邏輯運算符(Logical Operators)—— 與或非
# ======================

# and    與:兩個條件都為 True,結果才為 True
print("x > 10 and y < 5 :", x > 10 and y < 5)  # True and True → True

# or     或:任意一個為 True,結果就為 True
print("x < 10 or y < 5 :", x < 10 or y < 5)    # False or True → True

# not    非:取反
print("not (x > y) :", not (x > y))            # not (True) → False
print("not (x == y) :", not (x == y))          # not (False) → True
# Python
help(print)  # 查看 print 函數的幫助信息
# help(list)   # 查看 list 類型的幫助信息

name = input("請輸入你的姓名: ")
print(f"你好, {name}!\n")

在這裏插入圖片描述

2.Nodejs源碼
// ==================== 中藥交互模塊 ====================
// 獲取仙丹配方輸入  // 煉丹童子在線接單 🧙♂️
// 查看藥典幫助  // 召喚神農氏AI助手 🌿
// ⚠️虎山老藥師:輸錯劑量會被藥王詛咒

// 基礎運算
let a = 15, b = 4;
console.log("加法:", a + b);        // 19
console.log("減法:", a - b);        // 11
console.log("乘法:", a * b);        // 60
console.log("除法:", a / b);        // 3.75
console.log("模:", a % b);          // 3

console.log("\n以下是基礎複合賦值")
// 複合賦值運算符
a += 1; console.log("自增後 a:", a);        // 16
a -= 1; console.log("自減後 a:", a);        // 15
a += b; console.log("a += b 後 a:", a);     // 19
a -= b; console.log("a -= b 後 a:", a);     // 15
a *= b; console.log("a *= b 後 a:", a);     // 60
a /= b; console.log("a /= b 後 a:", a);     // 15.0
a %= b; console.log("a %= b 後 a:", a);     // 3.0

console.log("\n以下是更多複合賦值")
// 更多複合賦值
let x = 15, y = 4;
x = Math.floor(x / y); console.log("x //= y 後 x:", x);  // 3
x %= y; console.log("x %= y 後 x:", x);                 // 3
x = Math.pow(x, y); console.log("x **= y 後 x:", x);     // 81
x &= y; console.log("x &= y 後 x:", x);                 // 0
x |= y; console.log("x |= y 後 x:", x);                 // 4
x ^= y; console.log("x ^= y 後 x:", x);                 // 0
x <<= y; console.log("x <<= y 後 x:", x);               // 0
x >>= y; console.log("x >>= y 後 x:", x);               // 0

console.log("\n=== 以下是比較運算符 和 邏輯運算符 ====")
// 比較與邏輯
console.log("x < y :", x < y);        // false
console.log("x > y :", x > y);        // true
console.log("x <= y :", x <= y);      // false
console.log("x >= y :", x >= y);      // true
console.log("x == y :", x == y);      // false
console.log("x != y :", x != y);      // true
console.log("x > 10 && y < 5 :", x > 10 && y < 5);  // true
console.log("x < 10 || y < 5 :", x < 10 || y < 5);  // true
console.log("!(x > y) :", !(x > y));                // false
console.log("!(x == y) :", !(x == y));              // true

const readline = require('readline').createInterface({
    input: process.stdin,
    output: process.stdout
});

readline.question('請輸入你的姓名: ', name => {
    console.log(`你好, ${name}!`);
    readline.close();
});

// Node.js
console.log("查看 console 對象的方法:");
console.dir(console);  // 查看 console 對象的所有方法

// 或者使用 --help 查看 Node.js 命令行幫助
// 在終端運行:node --help

在這裏插入圖片描述

3.Go源碼
package main

import (
    "fmt"
    "math"
)

// ==================== 倉儲交互模塊 ====================
// 讀取貨品掃描輸入  // 倉庫貓的掃碼槍 🐱
// 查詢物流手冊  // 召喚智能貨架精靈 📚
// ⚠️冷溪物流:輸錯條碼會被叉車追殺

func main() {
    // 基礎運算
    a, b := 15, 4
    fmt.Println("加法:", a+b) // 19
    fmt.Println("減法:", a-b) // 11
    fmt.Println("乘法:", a*b) // 60
    fmt.Println("除法:", a/b) // 3
    fmt.Println("模:", a%b)  // 3

    fmt.Println("\n以下是基礎複合賦值")
    // 複合賦值
    a += 1
    fmt.Println("自增後 a:", a) // 16
    a -= 1
    fmt.Println("自減後 a:", a) // 15
    a += b
    fmt.Println("a += b 後 a:", a) // 19
    a -= b
    fmt.Println("a -= b 後 a:", a) // 15
    a *= b
    fmt.Println("a *= b 後 a:", a) // 60
    a /= b
    fmt.Println("a /= b 後 a:", a) // 15
    a %= b
    fmt.Println("a %= b 後 a:", a) // 3

    fmt.Println("\n以下是更多複合賦值")
    // 更多複合賦值
    x, y := 15, 4
    x /= y
    fmt.Println("x //= y 後 x:", x) // 3
    x %= y
    fmt.Println("x %= y 後 x:", x) // 3
    x = int(math.Pow(float64(x), float64(y)))
    fmt.Println("x **= y 後 x:", x) // 81
    x &= y
    fmt.Println("x &= y 後 x:", x) // 0
    x |= y
    fmt.Println("x |= y 後 x:", x) // 4
    x ^= y
    fmt.Println("x ^= y 後 x:", x) // 0
    x <<= y
    fmt.Println("x <<= y 後 x:", x) // 0
    x >>= y
    fmt.Println("x >>= y 後 x:", x) // 0

    fmt.Println("\n=== 以下是比較運算符 和 邏輯運算符 ====")
    // 比較與邏輯
    fmt.Println("x < y :", x < y)                     // false
    fmt.Println("x > y :", x > y)                     // true
    fmt.Println("x <= y :", x <= y)                   // false
    fmt.Println("x >= y :", x >= y)                   // true
    fmt.Println("x == y :", x == y)                   // false
    fmt.Println("x != y :", x != y)                   // true
    fmt.Println("x > 10 && y < 5 :", x > 10 && y < 5) // true
    fmt.Println("x < 10 || y < 5 :", x < 10 || y < 5) // true
    fmt.Println("!(x > y) :", !(x > y))               // false
    fmt.Println("!(x == y) :", !(x == y))             // true

    var name string
    fmt.Print("請輸入你的姓名: ")
    fmt.Scanln(&name)
    fmt.Printf("你好, %s!\n", name)

    // Go 沒有直接的 help(),但可以打印文檔(需要手動編寫)
    fmt.Println("查看 fmt.Println 的幫助:")
    fmt.Println("fmt.Println 是 Go 標準庫中的函數,用於打印輸出到控制枱。")
}

/*
godoc -http=:6060  # 啓動本地文檔服務器
*/

在這裏插入圖片描述

4.Java源碼
import java.util.Scanner;

// ==================== ERP交互模塊 ====================
// 接收審批流程輸入  // 系統管家的死亡提問 💀
// 調取技術文檔  // 喚醒沉睡的API古神 📜
// ⚠️ERP老兵_冷溪虎山:輸錯參數會觸發系統天劫

class main37 {
    public static void main(String[] args) {
        // 基礎運算
        int a = 15, b = 4;
        System.out.println("加法: " + (a + b));        // 19
        System.out.println("減法: " + (a - b));        // 11
        System.out.println("乘法: " + (a * b));        // 60
        System.out.println("除法: " + (a / b));        // 3
        System.out.println("模: " + (a % b));          // 3

        System.out.println("\n以下是基礎複合賦值");
        // 複合賦值
        a += 1; System.out.println("自增後 a: " + a);        // 16
        a -= 1; System.out.println("自減後 a: " + a);        // 15
        a += b; System.out.println("a += b 後 a: " + a);     // 19
        a -= b; System.out.println("a -= b 後 a: " + a);     // 15
        a *= b; System.out.println("a *= b 後 a: " + a);     // 60
        a /= b; System.out.println("a /= b 後 a: " + a);     // 15
        a %= b; System.out.println("a %= b 後 a: " + a);     // 3

        System.out.println("\n以下是更多複合賦值");
        // 更多複合賦值
        int x = 15, y = 4;
        x /= y; System.out.println("x //= y 後 x: " + x);  // 3
        x %= y; System.out.println("x %= y 後 x: " + x);   // 3
        x = (int) Math.pow(x, y); System.out.println("x **= y 後 x: " + x); // 81
        x &= y; System.out.println("x &= y 後 x: " + x);   // 0
        x |= y; System.out.println("x |= y 後 x: " + x);   // 4
        x ^= y; System.out.println("x ^= y 後 x: " + x);   // 0
        x <<= y; System.out.println("x <<= y 後 x: " + x); // 0
        x >>= y; System.out.println("x >>= y 後 x: " + x); // 0

        System.out.println("\n=== 以下是比較運算符 和 邏輯運算符 ====");
        // 比較與邏輯
        System.out.println("x < y : " + (x < y));        // false
        System.out.println("x > y : " + (x > y));        // true
        System.out.println("x <= y : " + (x <= y));      // false
        System.out.println("x >= y : " + (x >= y));      // true
        System.out.println("x == y : " + (x == y));      // false
        System.out.println("x != y : " + (x != y));      // true
        System.out.println("x > 10 && y < 5 : " + (x > 10 && y < 5));  // true
        System.out.println("x < 10 || y < 5 : " + (x < 10 || y < 5));  // true
        System.out.println("!(x > y) : " + !(x > y));                // false
        System.out.println("!(x == y) : " + !(x == y));              // true

        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.print("請輸入你的姓名: ");
        String name = scanner.nextLine();
        System.out.println("你好, " + name + "!");
        scanner.close();


        // Java 沒有直接的 help(),但可以打印文檔(需要手動編寫)
        System.out.println("查看 System.out.println 的幫助:");
        System.out.println("System.out.println 是 Java 標準庫中的方法,用於打印輸出到控制枱。");
    }
}

/*
# 查看 Java 編譯器的幫助
javac --help

# 查看 Java 運行時的幫助
java --help
 */

在這裏插入圖片描述

源碼分享結束⏫

📜 【結局:運算符 mastery 認證】

⚡ 雷影老闆(看着精準代碼)
  • 「這運算符操控比我的雷遁·算盤術還穩定!但必須精通四語言差異,否則年終獎用==發放!」
🌸 小櫻(一拳砸碎鍵盤)
  • 「鳴人你這個笨蛋!JS的==和===就像配藥——錯一步就全盤皆廢!再搞混隱式轉換,我就用怪力拳教你重新學類型判斷!💢」
🍜 鳴人(舉着合格證書歡呼)
  • 「哈哈哈!原來===就是寫輪眼·真偽看破!佐助——來比誰先找出1000個類型錯誤!」
📙 卡卡西(合上《親熱天堂》)
  • 「嗯...總算懂得運算符之道了。下次教你們用位運算符實現寫輪眼·幻術破解...」
🌈 佐助(寫輪眼記錄運算軌跡)
  • 「哼...吊車尾的,等你能用Go原生處理位運算再説吧。」
🧪 【四語言運算符心法口訣】
  • Python:靈活如反掌,但需自律 ✅
  • Java:嚴謹如宗門,企業標準 ✅
  • Go:高效如直拳,系統掌控 ✅
  • JavaScript:幻術多變,全棧通用 ⚠️
🔥 記憶口訣:
  • 運算符法要精通,四派心法各不同
  • Python靈活Java嚴,Go顯高效JS靈動
  • 避坑指南記心間,代碼修行任馳騁

🔖虎山CTO三道護體符

因果符:
  • 🚀我每被惡意舉報一次,就加更一篇乾貨——感謝黑粉為我提供創作燃料。
鏡像符:
  • 📌若遭攻擊(檢測到行業焦慮值上升),建議某些機構停止這種“DDoS攻擊”,將資源用於提升自身課程服務的“帶寬”與“質量”。
重生符:
  • 💪本人是經歷過生死重啓的野生程序猿,系統兼容性極強——你們那點小打小鬧,連個 warning 都觸發不了。

⚠️ 免責聲明(附因果律警告)

本代碼已注入中醫玄學能量,請謹慎使用:

  • ✅ 允許白嫖,但白嫖不點贊可能導致:

    • 下次面試官恰好問到這個算法
    • 鍵盤自動打出//這裏感謝冷溪虎山CTO
    • 奶茶精準灑在剛寫好的代碼上
  • ✅ 允許商用轉發,但商用不註明出處可能觸發:

    • 系統類型混亂自動轉型
    • 數據庫莫名存儲"君臣佐使"字段
  • ✅ 允許吐槽,但吐槽不帶改進建議可能引發:

    • 終生與老闆N連鞭相愛相殺

🚀 現在立即行動:

  1. 點贊 → 吸收本篇算法精華+怪蜀黎腦洞思維
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1-30篇請移步至"PY-JS-GO-JAVA基礎進階學習系列"合集中閲讀

  • Python/JS/Go/Java同步學習(第三十六篇)四語言“內置函數計算(下)“對照表: 雷影“老闆“發飆要求員工下班留校培訓風暴(附源碼/截圖/參數表/避坑指南)
  • Python/JS/Go/Java同步學習(第三十五篇)四語言“內置函數計算(上)“對照表: 雷影“老闆“發飆要求員工下班留校培訓風暴(附源碼/截圖/參數表/避坑指南)
  • Python/JS/Go/Java同步學習(第三十四篇)四語言“進制簡單轉換“對照表: 雷影“老闆“發飆要求員工下班留校培訓風暴(附源碼/截圖/參數表/避坑指南)
  • Python/JS/Go/Java同步學習(第三十三篇)四語言“隨機數種子和記錄“對照表: 雷影“老闆“發飆要求員工下班留校培訓風暴(附源碼/截圖/參數表/避坑指南)
  • Python/JS/Go/Java同步學習(第三十二篇)四語言“隨機數應用“對照表: 雷影“老闆“發飆要求員工下班留校培訓風暴(附源碼/截圖/參數表/避坑指南)
  • Python/JS/Go/Java同步學習(第三十一篇)四語言“集合運算和判斷“對照表: 雷影“老闆“發飆要求員工下班留校培訓風暴(附源碼/截圖/參數表/避坑指南)
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