🤝 免罵聲明:
- 本文
運算符_input和help操作經本蜀黎實戰整理,旨在提供快速參考指南📝- 因各語言版本迭代及不同系統
環境差異,偶爾可能出現整理不全面之處,實屬正常✅- 理性討論歡迎,無憑據攻擊將依據平台規則處理,並可能觸發內容自動備份傳播機制🙏!
- 若遇具體問題,請帶圖評論區留言,本蜀黎必拔碼相助🤝
- 往後部分章節極限打包壓縮,可能內容較多還望理解🙏
※ 温馨提示
- 若本內容
不慎觸及某些利益,請理性溝通,但刪稿免談,內容去留僅由平台規則決定。 - 若是學生/自學黨,歡迎白嫖,記得轉發給和你一樣在這條路上同行的夥伴——🔁
- 知識不該被壟斷,而該成為照亮彼此前行的燈。
🛡️ 【技術劇情免責聲明】
⚠️ 劇情設定説明
- 本文中的職場衝突情節,均為行業技術實踐的
戲劇化隱喻 - 所有角色立場設計,旨在對比不同技術方案的適用場景
- 無任何現實指向性,亦
不倡導對立思維
🌿 技術交流初心
- 旨在通過場景化演繹,
降低技術理解門檻 - 遵循「以代碼服人,以邏輯辨真」的極客精神
- 鼓勵理性探討,反對任何形式的技術偏見
💡 閲讀建議
- 請重點關注技術實現路徑的多樣性
- 建議將劇情視為技術選型的「壓力測試沙盒」
- 歡迎在評論區分享您的技術解決方案
🌿【虎山CTO·藥材使用警示】
- 🍀是藥
三分毒,代碼亦如方! - ❌文中所涉藥材均為技術隱喻,嚴禁實際配伍使用。
- 🙏真實用藥請遵醫囑,亂用者——
- 系統崩壞事小,氣血逆流事大!⚠️
📚 系列文章預告:
- 近期內容將聚焦編程基礎構建,以
「原創知識矩陣」形式系統梳理核心概念。每篇如連續劇集般環環相扣,建議按順序學習——知識點一鍋端,療效更持久!🔥
🎯 【場景還原:忍者學校的運算符特訓】
💥 雷影老闆(捏碎算盤)
- 「今日修煉+手裏劍連擊術、=查克拉綁定法、
==與===幻影辨識術!算不清數值和類型的,通宵抄寫《忍者運算符心經》五千遍!」
🍜 鳴人(盯着代碼流汗)
- 「伊魯卡老師!為什麼Python的=能直接綁定變量,Java要聲明類型,Go的:=能自動推斷,
JS的==和===長得像雙胞胎但內功完全不同?我的影分身CPU要燒了!」
📚 伊魯卡(粉筆頭精準點穴)
- 「鳴人!運算符如忍術結印——
- = → 查克拉綁定術(變量賦值)
- == → 影分身辨識術(值比較)
- === → 寫輪眼·真偽看破(類型+值嚴格比較)
- += → 手裏劍連擊增幅術(複合賦值)」
🕶️ 卡卡西(從《親熱天堂》後抬眼)
- 「連基礎運算符都控不住,將來如何駕馭寫輪眼·S級任務調度之術?」
🧘 【扎馬步·運算符心法】
- 運算符是代碼世界的查克拉流動規則,分為三大流派:
- 算術運算符 → 手裏劍數量計算(+ - * / %)
- 比較運算符 → 忍者實力評判
(> < == ===) - 邏輯運算符 → 任務條件判斷(&& || !)
🏔️ 【四語言運算符奧義】
🐍 Python → 影級智囊的靈活結印
# 算術運算
chakra = 100 + 50 * 2 # 200,先乘除後加減
# 比較運算
print("影分身數量相等?", 100 == 100.0) # True(值相等即可)
print("查克拉類型相同?", type(100) == type(100.0)) # False
# 邏輯運算
can_fight = chakra > 0 and not is_injured # 與+非組合
心法:『Python如影級戰術,靈活但需自律』✅
☕ Java → 木葉警衞隊的嚴格規章
// 必須聲明查克拉類型!
int chakra = 100 + 50 * 2; // 200
// 比較運算
System.out.println(100 == 100.0); // true(自動類型提升)
// System.out.println(100 === 100); // 編譯錯誤!Java沒有===
// 邏輯運算
boolean canFight = chakra > 0 && !isInjured;
心法:『Java如村規戒律,嚴謹但稍顯刻板』✅
⚡ Go → 體術達人的高效直拳
// 類型推斷+顯式控制
chakra := 100 + 50*2 // 200,自動推斷為int
// 比較運算
fmt.Println(100 == 100.0) // false!類型不同直接判否
// Go沒有===,因為==已經嚴格比較類型
// 邏輯運算
canFight := chakra > 0 && !isInjured
心法:『Go如體術奧義,直接高效不繞彎』✅
🟨 JavaScript → 幻術師的虛實魔術
// 算術運算
let chakra = 100 + "50" * 2; // 200(字符串"50"被隱式轉換)
// 比較運算 - 重點!
console.log(100 == "100"); // true(值相等)
console.log(100 === "100"); // false(類型不同)
// 邏輯運算
let canFight = chakra > 0 && !isInjured;
心法:『JS如幻術把戲,靈活但需提防陷阱』⚠️
📊 四語言運算符對比丹方
| 運算符類別 | Python | Java | Go | JavaScript |
|---|---|---|---|---|
| 算術 | + - * / % ** |
+ - * / % |
+ - * / % |
+ - * / % ** |
| 比較 | == != > < >= <= |
== != > < >= <= |
== != > < >= <= |
== === != !== > < >= <= |
| 邏輯 | and or not |
&& || ! |
&& || ! |
&& || ! |
| 賦值 | = += -= |
= += -= |
= := += -= |
= += -= |
| 特色 | 支持**冪運算 |
類型嚴格 | :=短變量聲明 |
===嚴格相等 |
📚 【輸入與幫助系統對比】
| 功能 | Python | Java | Go | JavaScript |
|---|---|---|---|---|
| 輸入 | input() |
Scanner.nextLine() |
fmt.Scanln() |
readline.question() |
| 幫助 | help()內置 |
文檔註釋/** */ |
godoc工具 |
console.dir() |
| 特點 | 交互式直接 | 面向對象封裝 | 簡潔高效 | 事件驅動回調 |
⚡ 【避坑指南·運算符走火預警】
🐍 Python:變量綁定陷阱
# 💥 坑點:可變對象引用
a = [1, 2]
b = a # b和a指向同一對象!
b.append(3)
print(a) # [1, 2, 3] 原對象被修改!
# ✅ 正道:創建副本
b = a.copy() # 或 b = a[:]
☕ Java:整數除法謎題
// 💥 坑點:整數除法捨去小數
int result = 5 / 2; // 2,不是2.5!
// ✅ 正道:使用浮點數
double result = 5.0 / 2; // 2.5
⚡ Go:零值初始化
// 💥 坑點:未賦值變量有默認值
var chakra int // 自動初始化為0
fmt.Println(chakra) // 0,可能非預期
// ✅ 正道:顯式初始化或使用:=
chakra := 100 // 明確賦值
🟨 JavaScript:隱式轉換幻術
// 💥 坑點:+運算符的字符串優先
console.log(1 + 2 + "3"); // "33"(不是6!)
console.log("1" + 2 + 3); // "123"(不是6!)
// ✅ 正道:顯式類型轉換
console.log(Number(1) + Number(2) + Number("3")); // 6
🎯 【Input & Help 避坑指南·查克拉調用警示】
🐍 Python 避坑
💥 input() 的陷阱
# 💥 坑點1:永遠返回字符串
age = input("請輸入年齡: ") # 用户輸入25
print(age + 1) # TypeError! 字符串不能與數字相加
# ✅ 正道:立即類型轉換
age = int(input("請輸入年齡: "))
# 💥 坑點2:空輸入導致崩潰
price = float(input("請輸入價格: ")) # 用户直接回車 → ValueError
# ✅ 正道:添加驗證
while True:
try:
price = float(input("請輸入價格: "))
break
except ValueError:
print("輸入無效,請重新輸入!")
💥 help() 的侷限
# 💥 坑點:自定義對象文檔缺失
class 影分身術:
pass
help(影分身術) # 只顯示基本類信息,沒有具體説明
# ✅ 正道:添加docstring
class 影分身術:
"""木葉流影分身之術,消耗查克拉製造實體分身"""
def 結印(self):
"""執行寅-未-申-亥四個印式"""
pass
help(影分身術) # 現在能看到完整文檔了
☕ Java 避坑
💥 Scanner 的坑
// 💥 坑點1:nextInt()後的換行符殘留
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.print("請輸入年齡: ");
int age = scanner.nextInt(); // 用户輸入25後回車
System.out.print("請輸入姓名: ");
String name = scanner.nextLine(); // 這裏會直接讀取到換行符!
// ✅ 正道:統一用nextLine()+轉換
int age = Integer.parseInt(scanner.nextLine());
// 💥 坑點2:資源未關閉
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// ...使用scanner
// 忘記 scanner.close(); // 資源泄漏!
// ✅ 正道:使用try-with-resources
try (Scanner scanner = new Scanner(System.in)) {
String input = scanner.nextLine();
} // 自動關閉
💥 文檔註釋的坑
// 💥 坑點:文檔與實際代碼不同步
/**
* 計算查克拉消耗
* @param 分身數量 影分身數量
* @return 總查克拉消耗
*/
public int 計算查克拉(int 分身數量) {
return 分身數量 * 50; // 實際是乘以50,但文檔沒更新
}
// ✅ 正道:保持文檔與代碼同步,使用IDE驗證
⚡ Go 避坑
💥 fmt.Scanln() 的坑
// 💥 坑點1:多個輸入的處理
var name string
var age int
fmt.Print("請輸入姓名和年齡: ")
// 用户輸入"鳴人 17"
n, err := fmt.Scanln(&name, &age)
// n=1, 只讀取了姓名,年齡還是0!
// ✅ 正道:分開輸入或使用bufio
fmt.Print("請輸入姓名: ")
fmt.Scanln(&name)
fmt.Print("請輸入年齡: ")
fmt.Scanln(&age)
// 💥 坑點2:錯誤處理缺失
var quantity int
fmt.Scanln(&quantity) // 用户輸入"abc" → 程序繼續運行,quantity=0
// ✅ 正道:完整錯誤處理
_, err := fmt.Scanln(&quantity)
if err != nil {
fmt.Println("輸入格式錯誤!")
return
}
💥 godoc 的坑
// 💥 坑點:註釋格式不規範
// 計算查克拉 - 這個方法用來算查克拉
func 計算查克拉(數量 int) int { // godoc無法識別這種註釋
return 數量 * 50
}
// ✅ 正道:使用標準註釋格式
// 計算查克拉 根據分身數量計算總查克拉消耗
// 參數:
// 數量 - 影分身數量
// 返回:
// 總查克拉消耗值
func 計算查克拉(數量 int) int {
return 數量 * 50
}
🟨 JavaScript 避坑
💥 readline 的坑
// 💥 坑點1:回調地獄
const readline = require('readline');
const rl = readline.createInterface({
input: process.stdin,
output: process.stdout
});
rl.question('請輸入姓名: ', (name) => {
rl.question('請輸入年齡: ', (age) => {
rl.question('請輸入忍村: ', (village) => {
// 多層嵌套,難以維護!
console.log(`忍者信息: ${name}, ${age}, ${village}`);
rl.close();
});
});
});
// ✅ 正道:使用Promise或async/await
function question(prompt) {
return new Promise((resolve) => {
rl.question(prompt, resolve);
});
}
async function 收集忍者信息() {
const name = await question('請輸入姓名: ');
const age = await question('請輸入年齡: ');
console.log(`忍者信息: ${name}, ${age}`);
rl.close();
}
💥 console.dir() 的坑
// 💥 坑點:循環引用導致崩潰
const 忍者 = {
name: "鳴人",
朋友: null
};
const 佐助 = {
name: "佐助",
朋友: 忍者
};
忍者.朋友 = 佐助; // 循環引用!
console.dir(忍者, { depth: null }); // 可能棧溢出!
// ✅ 正道:設置深度限制或使用JSON.stringify
console.dir(忍者, { depth: 3 }); // 限制遞歸深度
// 或者使用安全序列化
console.log(JSON.stringify(忍者, null, 2));
📋 【Input & Help 安全用法的黃金法則】
🛡️ 輸入處理五原則
- 立即驗證:獲取輸入後立即進行類型檢查
- 異常處理:所有輸入操作都要有try-catch
- 資源管理:及時關閉文件、掃描器等資源
- 邊界檢查:檢查數值範圍,防止溢出
- 默認值設置:為無效輸入提供合理的默認值
🛡️ 幫助系統三要訣
- 文檔同步:代碼修改時立即更新文檔
- 示例完整:提供可運行的代碼示例
- 版本標註:明確説明適用的版本範圍
⚠️ 安全警示
# 🚨 危險操作:直接eval用户輸入
user_code = input("請輸入計算公式: ")
result = eval(user_code) # 用户輸入"__import__('os').system('rm -rf /')"就完了!
# ✅ 安全做法:白名單驗證
import re
if re.match(r'^[0-9+-\/*() ]+$', user_input):
result = eval(user_input)
else:
print("輸入包含危險字符!")
🎯 虎山CTO總結
Input如查克拉接收術,Help如忍術卷軸查閲——
- Python:input()簡單但需立即轉換,help()依賴docstring
- Java:Scanner要注意資源清理,文檔註釋需規範
- Go:Scanln()要處理錯誤,godoc要格式標準
- JavaScript:readline避免回調地獄,console.dir小心循環引用
- 記住:用户輸入都是不可信的,必須層層驗證! 🔐
以下是本蜀黎整理源碼和截圖⏬
1.Python源碼⏬
# ==================== 財務交互模塊 ====================
# input("請輸入金額:") # 會計小姐姐的温柔催款 💁
# help(做賬技巧) # 召喚ERP老仙在線答疑 🧙
# ⚠️ERP_冷溪虎山:輸錯金額會被釘在恥辱柱上
# 定義變量
a = 15
b = 4
# 加法
print("加法:", a + b) # 15 + 4 = 19
# 減法
print("減法:", a - b) # 15 - 4 = 11
# 乘法
print("乘法:", a * b) # 15 * 4 = 60
# 除法
print("除法:", a / b) # 15 / 4 = 3.75
# 模(取餘數)
print("模(取餘):", a % b) # 15 % 4 = 3
print("\n====下面是複合賦值運算符(增強賦值)(會更改之前的變量)====🚀🚀")
# 自增(a 加 1)
a += 1
print("自增後 a:", a) # 15 + 1 = 16
# 自減(a 減 1)
a -= 1
print("自減後 a:", a) # 16 - 1 = 15
# a 加 b(使用 += 運算符)
a += b
print("a += b 後 a:", a) # 15 + 4 = 19
# a 減 b(使用 -= 運算符)
a -= b
print("a -= b 後 a:", a) # 19 - 4 = 15
# a 乘 b(使用 *= 運算符,等價於 a = a * b)
a *= b # a = 15 * 4
print("a *= b 後 a:", a) # 15 * 4 = 60
# a 除 b(使用 /= 運算符,等價於 a = a / b)
a /= b # a = 60 / 4
print("a /= b 後 a:", a) # 60 / 4 = 15.0
# a 模 b(使用 %= 運算符,等價於 a = a % b)
a %= b # a = 15.0 % 4 → 浮點數取餘,結果為 3.0
print("a %= b 後 a:", a) # 15.0 % 4 = 3.0
print("\n=== 以下是更多的複合賦值運算符(增強賦值)===🧬🧬")
# 定義變量
x = 15
y = 4
# //= (整除後賦值:x = x // y,取商的整數部分)
x //= y # x = 15 // 4 → 3
print("x //= y 後 x:", x) # 輸出:x //= y 後 x: 3
# %= (取模後賦值:x = x % y,取餘數)
x %= y # x = 3 % 4 → 3
print("x %= b 後 x:", x) # 輸出:x %= b 後 x: 3
# **= (冪運算後賦值:x = x ** y,x 的 y 次方)
x **= y # x = 3 ** 4 → 81
print("x **= y 後 x:", x) # 輸出:x **= y 後 x: 81
# &= (按位與後賦值:x = x & y)
x &= y # x = 81 & 4
# 81 的二進制: 1010001
# 4 的二進制: 0000100
# 按位與結果: 0000000 → 0
print("x &= y 後 x:", x) # 輸出:x &= y 後 x: 0
# |= (按位或後賦值:x = x | y)
x |= y # x = 0 | 4
# 0: 0000000
# 4: 0000100
# 按位或結果: 0000100 → 4
print("x |= b 後 x:", x) # 輸出:x |= b 後 x: 4
# ^= (按位異或後賦值:x = x ^ y)
x ^= y # x = 4 ^ 4
# 4: 0000100
# 4: 0000100
# 異或結果: 0000000 → 0
print("x ^= b 後 x:", x) # 輸出:x ^= b 後 x: 0
# <<= (左移後賦值:x = x << y,x 的二進制左移 y 位)
x <<= y # x = 0 << 4 → 0
print("x <<= y 後 x:", x) # 輸出:x <<= y 後 x: 0
# >>= (右移後賦值:x = x >> y,x 的二進制右移 y 位)
x >>= y # x = 0 >> 4 → 0
print("x >>= y 後 x:", x) # 輸出:x >>= y 後 x: 0
print("\n=== 以下是比較運算符 和 邏輯運算符 ====🎵🎵🎵")
# ========== 以下是 Python 的比較運算符 和 邏輯運算符 ==========
x = 15
y = 4
# ======================
# 一、比較運算符(Comparison Operators)
# ======================
# < 小於
print("x < y :", x < y) # 15 < 4 → False
# > 大於
print("x > y :", x > y) # 15 > 4 → True
# <= 小於或等於
print("x <= y :", x <= y) # 15 <= 4 → False
# >= 大於或等於
print("x >= y :", x >= y) # 15 >= 4 → True
# == 等於(值相等)
print("x == y :", x == y) # 15 == 4 → False
# != 不等於(值不相等)
print("x != y :", x != y) # 15 != 4 → True
print("\n邏輯運算符(Logical Operators)—— 與或非🌈🌈")
# ======================
# 二、邏輯運算符(Logical Operators)—— 與或非
# ======================
# and 與:兩個條件都為 True,結果才為 True
print("x > 10 and y < 5 :", x > 10 and y < 5) # True and True → True
# or 或:任意一個為 True,結果就為 True
print("x < 10 or y < 5 :", x < 10 or y < 5) # False or True → True
# not 非:取反
print("not (x > y) :", not (x > y)) # not (True) → False
print("not (x == y) :", not (x == y)) # not (False) → True
# Python
help(print) # 查看 print 函數的幫助信息
# help(list) # 查看 list 類型的幫助信息
name = input("請輸入你的姓名: ")
print(f"你好, {name}!\n")
2.Nodejs源碼⏬
// ==================== 中藥交互模塊 ====================
// 獲取仙丹配方輸入 // 煉丹童子在線接單 🧙♂️
// 查看藥典幫助 // 召喚神農氏AI助手 🌿
// ⚠️虎山老藥師:輸錯劑量會被藥王詛咒
// 基礎運算
let a = 15, b = 4;
console.log("加法:", a + b); // 19
console.log("減法:", a - b); // 11
console.log("乘法:", a * b); // 60
console.log("除法:", a / b); // 3.75
console.log("模:", a % b); // 3
console.log("\n以下是基礎複合賦值")
// 複合賦值運算符
a += 1; console.log("自增後 a:", a); // 16
a -= 1; console.log("自減後 a:", a); // 15
a += b; console.log("a += b 後 a:", a); // 19
a -= b; console.log("a -= b 後 a:", a); // 15
a *= b; console.log("a *= b 後 a:", a); // 60
a /= b; console.log("a /= b 後 a:", a); // 15.0
a %= b; console.log("a %= b 後 a:", a); // 3.0
console.log("\n以下是更多複合賦值")
// 更多複合賦值
let x = 15, y = 4;
x = Math.floor(x / y); console.log("x //= y 後 x:", x); // 3
x %= y; console.log("x %= y 後 x:", x); // 3
x = Math.pow(x, y); console.log("x **= y 後 x:", x); // 81
x &= y; console.log("x &= y 後 x:", x); // 0
x |= y; console.log("x |= y 後 x:", x); // 4
x ^= y; console.log("x ^= y 後 x:", x); // 0
x <<= y; console.log("x <<= y 後 x:", x); // 0
x >>= y; console.log("x >>= y 後 x:", x); // 0
console.log("\n=== 以下是比較運算符 和 邏輯運算符 ====")
// 比較與邏輯
console.log("x < y :", x < y); // false
console.log("x > y :", x > y); // true
console.log("x <= y :", x <= y); // false
console.log("x >= y :", x >= y); // true
console.log("x == y :", x == y); // false
console.log("x != y :", x != y); // true
console.log("x > 10 && y < 5 :", x > 10 && y < 5); // true
console.log("x < 10 || y < 5 :", x < 10 || y < 5); // true
console.log("!(x > y) :", !(x > y)); // false
console.log("!(x == y) :", !(x == y)); // true
const readline = require('readline').createInterface({
input: process.stdin,
output: process.stdout
});
readline.question('請輸入你的姓名: ', name => {
console.log(`你好, ${name}!`);
readline.close();
});
// Node.js
console.log("查看 console 對象的方法:");
console.dir(console); // 查看 console 對象的所有方法
// 或者使用 --help 查看 Node.js 命令行幫助
// 在終端運行:node --help
3.Go源碼⏬
package main
import (
"fmt"
"math"
)
// ==================== 倉儲交互模塊 ====================
// 讀取貨品掃描輸入 // 倉庫貓的掃碼槍 🐱
// 查詢物流手冊 // 召喚智能貨架精靈 📚
// ⚠️冷溪物流:輸錯條碼會被叉車追殺
func main() {
// 基礎運算
a, b := 15, 4
fmt.Println("加法:", a+b) // 19
fmt.Println("減法:", a-b) // 11
fmt.Println("乘法:", a*b) // 60
fmt.Println("除法:", a/b) // 3
fmt.Println("模:", a%b) // 3
fmt.Println("\n以下是基礎複合賦值")
// 複合賦值
a += 1
fmt.Println("自增後 a:", a) // 16
a -= 1
fmt.Println("自減後 a:", a) // 15
a += b
fmt.Println("a += b 後 a:", a) // 19
a -= b
fmt.Println("a -= b 後 a:", a) // 15
a *= b
fmt.Println("a *= b 後 a:", a) // 60
a /= b
fmt.Println("a /= b 後 a:", a) // 15
a %= b
fmt.Println("a %= b 後 a:", a) // 3
fmt.Println("\n以下是更多複合賦值")
// 更多複合賦值
x, y := 15, 4
x /= y
fmt.Println("x //= y 後 x:", x) // 3
x %= y
fmt.Println("x %= y 後 x:", x) // 3
x = int(math.Pow(float64(x), float64(y)))
fmt.Println("x **= y 後 x:", x) // 81
x &= y
fmt.Println("x &= y 後 x:", x) // 0
x |= y
fmt.Println("x |= y 後 x:", x) // 4
x ^= y
fmt.Println("x ^= y 後 x:", x) // 0
x <<= y
fmt.Println("x <<= y 後 x:", x) // 0
x >>= y
fmt.Println("x >>= y 後 x:", x) // 0
fmt.Println("\n=== 以下是比較運算符 和 邏輯運算符 ====")
// 比較與邏輯
fmt.Println("x < y :", x < y) // false
fmt.Println("x > y :", x > y) // true
fmt.Println("x <= y :", x <= y) // false
fmt.Println("x >= y :", x >= y) // true
fmt.Println("x == y :", x == y) // false
fmt.Println("x != y :", x != y) // true
fmt.Println("x > 10 && y < 5 :", x > 10 && y < 5) // true
fmt.Println("x < 10 || y < 5 :", x < 10 || y < 5) // true
fmt.Println("!(x > y) :", !(x > y)) // false
fmt.Println("!(x == y) :", !(x == y)) // true
var name string
fmt.Print("請輸入你的姓名: ")
fmt.Scanln(&name)
fmt.Printf("你好, %s!\n", name)
// Go 沒有直接的 help(),但可以打印文檔(需要手動編寫)
fmt.Println("查看 fmt.Println 的幫助:")
fmt.Println("fmt.Println 是 Go 標準庫中的函數,用於打印輸出到控制枱。")
}
/*
godoc -http=:6060 # 啓動本地文檔服務器
*/
4.Java源碼⏬
import java.util.Scanner;
// ==================== ERP交互模塊 ====================
// 接收審批流程輸入 // 系統管家的死亡提問 💀
// 調取技術文檔 // 喚醒沉睡的API古神 📜
// ⚠️ERP老兵_冷溪虎山:輸錯參數會觸發系統天劫
class main37 {
public static void main(String[] args) {
// 基礎運算
int a = 15, b = 4;
System.out.println("加法: " + (a + b)); // 19
System.out.println("減法: " + (a - b)); // 11
System.out.println("乘法: " + (a * b)); // 60
System.out.println("除法: " + (a / b)); // 3
System.out.println("模: " + (a % b)); // 3
System.out.println("\n以下是基礎複合賦值");
// 複合賦值
a += 1; System.out.println("自增後 a: " + a); // 16
a -= 1; System.out.println("自減後 a: " + a); // 15
a += b; System.out.println("a += b 後 a: " + a); // 19
a -= b; System.out.println("a -= b 後 a: " + a); // 15
a *= b; System.out.println("a *= b 後 a: " + a); // 60
a /= b; System.out.println("a /= b 後 a: " + a); // 15
a %= b; System.out.println("a %= b 後 a: " + a); // 3
System.out.println("\n以下是更多複合賦值");
// 更多複合賦值
int x = 15, y = 4;
x /= y; System.out.println("x //= y 後 x: " + x); // 3
x %= y; System.out.println("x %= y 後 x: " + x); // 3
x = (int) Math.pow(x, y); System.out.println("x **= y 後 x: " + x); // 81
x &= y; System.out.println("x &= y 後 x: " + x); // 0
x |= y; System.out.println("x |= y 後 x: " + x); // 4
x ^= y; System.out.println("x ^= y 後 x: " + x); // 0
x <<= y; System.out.println("x <<= y 後 x: " + x); // 0
x >>= y; System.out.println("x >>= y 後 x: " + x); // 0
System.out.println("\n=== 以下是比較運算符 和 邏輯運算符 ====");
// 比較與邏輯
System.out.println("x < y : " + (x < y)); // false
System.out.println("x > y : " + (x > y)); // true
System.out.println("x <= y : " + (x <= y)); // false
System.out.println("x >= y : " + (x >= y)); // true
System.out.println("x == y : " + (x == y)); // false
System.out.println("x != y : " + (x != y)); // true
System.out.println("x > 10 && y < 5 : " + (x > 10 && y < 5)); // true
System.out.println("x < 10 || y < 5 : " + (x < 10 || y < 5)); // true
System.out.println("!(x > y) : " + !(x > y)); // false
System.out.println("!(x == y) : " + !(x == y)); // true
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.print("請輸入你的姓名: ");
String name = scanner.nextLine();
System.out.println("你好, " + name + "!");
scanner.close();
// Java 沒有直接的 help(),但可以打印文檔(需要手動編寫)
System.out.println("查看 System.out.println 的幫助:");
System.out.println("System.out.println 是 Java 標準庫中的方法,用於打印輸出到控制枱。");
}
}
/*
# 查看 Java 編譯器的幫助
javac --help
# 查看 Java 運行時的幫助
java --help
*/
源碼分享結束⏫
📜 【結局:運算符 mastery 認證】
⚡ 雷影老闆(看着精準代碼)
- 「這運算符操控比我的雷遁·算盤術還穩定!但必須精通四語言差異,否則年終獎用==發放!」
🌸 小櫻(一拳砸碎鍵盤)
- 「鳴人你這個笨蛋!
JS的==和===就像配藥——錯一步就全盤皆廢!再搞混隱式轉換,我就用怪力拳教你重新學類型判斷!💢」
🍜 鳴人(舉着合格證書歡呼)
- 「哈哈哈!原來===就是寫輪眼·真偽看破!佐助——來比誰先找出1000個類型錯誤!」
📙 卡卡西(合上《親熱天堂》)
- 「嗯...總算懂得運算符之道了。下次教你們用位運算符實現寫輪眼·幻術破解...」
🌈 佐助(寫輪眼記錄運算軌跡)
- 「哼...吊車尾的,等你能用Go原生處理位運算再説吧。」
🧪 【四語言運算符心法口訣】
- Python:靈活如反掌,但需自律 ✅
- Java:嚴謹如宗門,企業標準 ✅
- Go:高效如直拳,系統掌控 ✅
- JavaScript:幻術多變,全棧通用 ⚠️
🔥 記憶口訣:
- 運算符法要精通,四派心法各不同
- Python靈活Java嚴,Go顯高效JS靈動
- 避坑指南記心間,代碼修行任馳騁
🔖虎山CTO三道護體符
因果符:
- 🚀我每被惡意舉報一次,就加更一篇乾貨——感謝黑粉為我提供創作燃料。
鏡像符:
- 📌若遭攻擊(檢測到行業焦慮值上升),建議某些機構停止這種“DDoS攻擊”,將資源用於提升自身課程服務的“帶寬”與“質量”。
重生符:
- 💪本人是經歷過生死重啓的野生程序猿,系統兼容性極強——你們那點小打小鬧,連個 warning 都觸發不了。
⚠️ 免責聲明(附因果律警告)
本代碼已注入中醫玄學能量,請謹慎使用:
-
✅ 允許白嫖,但白嫖不點贊可能導致:
- 下次面試官恰好問到這個算法
- 鍵盤自動打出
//這裏感謝冷溪虎山CTO - 奶茶精準灑在剛寫好的代碼上
-
✅ 允許商用轉發,但商用不註明出處可能觸發:
- 系統類型混亂自動轉型
- 數據庫莫名存儲"君臣佐使"字段
-
✅ 允許吐槽,但吐槽不帶改進建議可能引發:
- 終生與老闆N連鞭相愛相殺
🚀 現在立即行動:
- 點贊 → 吸收本篇算法精華+怪蜀黎腦洞思維
- 收藏 → 避免日後求醫無門
- 關注 → 接收更多「中醫+代碼」腦洞
- 評論區留言 → 領取你的專屬「算法藥方」
⚠️ 友情提示:
- 本文內容過於硬核,建議點贊收藏轉發三連,避免小編
心情波動導致文章神秘消失! - 畢竟小編今天可能愛答不理,明天可能高攀不起——
-
但你的收藏夾,永遠是你最穩的知識備份!
🐶💻 (小聲説:關我小黑屋?不存在的,備份早已同步GitHub/公眾號/網盤!)
📚 往期爆文推薦,VIP輪換解鎖:
📖Python/JS/Go/Java四語言同步學習,跨語言系列上線(別在糾結學什麼單語言了)
🔍 沒看過前傳?快補課!
前1-30篇請移步至"PY-JS-GO-JAVA基礎進階學習系列"合集中閲讀
- Python/JS/Go/Java同步學習(第三十六篇)四語言“內置函數計算(下)“對照表: 雷影“老闆“發飆要求員工下班留校培訓風暴(附源碼/截圖/參數表/避坑指南)
- Python/JS/Go/Java同步學習(第三十五篇)四語言“內置函數計算(上)“對照表: 雷影“老闆“發飆要求員工下班留校培訓風暴(附源碼/截圖/參數表/避坑指南)
- Python/JS/Go/Java同步學習(第三十四篇)四語言“進制簡單轉換“對照表: 雷影“老闆“發飆要求員工下班留校培訓風暴(附源碼/截圖/參數表/避坑指南)
- Python/JS/Go/Java同步學習(第三十三篇)四語言“隨機數種子和記錄“對照表: 雷影“老闆“發飆要求員工下班留校培訓風暴(附源碼/截圖/參數表/避坑指南)
- Python/JS/Go/Java同步學習(第三十二篇)四語言“隨機數應用“對照表: 雷影“老闆“發飆要求員工下班留校培訓風暴(附源碼/截圖/參數表/避坑指南)
- Python/JS/Go/Java同步學習(第三十一篇)四語言“集合運算和判斷“對照表: 雷影“老闆“發飆要求員工下班留校培訓風暴(附源碼/截圖/參數表/避坑指南)