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小帆聊前端 - CSS BFC 深度解讀:從原理到實戰,解決 90% 佈局難題

CSS BFC 深度解讀:從原理到實戰,解決 90% 佈局難題 前言:被 “玄學佈局” 折磨的日常 “為什麼兩個相鄰 div 的 margin 疊成一個了?” “浮動元素怎麼把父容器‘撐破’了?” “文字怎麼總繞着浮動圖片跑,我想讓它老老實實換行!” “子元素用了絕對定位,怎麼就超出父容器範圍了?” 如果你在前端開發中遇到過這些問題,説明你還沒真正掌握 BFC—— 這個 CSS 中 “看不見卻很重

css3 , Css , 前端

銀之夏雪 - js繼承您瞭解多少呢

實現繼承的方式有很多,下面我們來寫常用的幾種(包括但不限於原型鏈繼承、構造函數繼承、組合繼承、寄生組合繼承、ES6繼承): 原型鏈繼承 原型鏈繼承通過修改子類的原型為父類的實例,從而實現子類可以訪問到父類構造函數以及原型上的屬性或者方法。 // 原型鏈繼承 function Parent () { this.name = 'kobe' } Parent.prototype.getName

原型 , 繼承 , 原型鏈 , 前端 , Javascript

麒寧 - 一篇文章入門-微信小程序地圖開發

前言 最近接了個跟微信小程序地圖有關的開發任務,第一次在小程序上開發地圖,既興奮又忐忑。還好,雖然小程序地圖的 API 功能有些少,但是基本的需求都能覆蓋到。 在這裏,對微信小程序地圖開發的基本功能進行總結歸納。官方文檔對地圖屬性、方法的歸納比較到位,但缺乏示例代碼,第一次搞還是有點迷糊的。網上的文章又寫得七零八落,沒見到有人專門總結歸納。 本人使用 React + Taro 開發的微信小程序,因

地圖開發 , 小程序 , typescript , 前端 , Javascript

TANKING - 本地使用PaddleOCR進行圖片識別獲得文字(返回JSON)

優點 ✅ 識別率高,支持繁簡中文和手寫識別 ✅ 支持角度檢測,避免文字方向影響識別效果 ✅ 還能識別表格、票據等複雜場景 方法 pip install paddleocr pip install paddlepaddle (如果你有 GPU,可以安裝 paddlepaddle-gpu 以加速識別) 使用示例 from paddleocr import PaddleOCR ocr =

圖片識別 , paddleocr , 圖片處理 , ocr , Python

JackySummer - 【解讀 ahooks 源碼系列】DOM篇(二)

前言 本文是 ahooks 源碼系列的第三篇,往期文章: 【解讀 ahooks 源碼系列】(開篇)如何獲取和監聽 DOM 元素 【解讀 ahooks 源碼系列】DOM篇(一) 本文主要解讀 useEventTarget、useExternal、useTitle、useFavicon、useFullscreen、useHover 源碼實現 useEventTarget 常見表單控件(通過 e

react , hooks , 前端 , Javascript

泯瀧 - 「譯」如何寫出更好的Typescript代碼

鏈接:https://medium.com/@technicadil_001/how-to-write-better-types... 作者:Debabrata Dash 原標題:How to write better Typescript codes? 在本文中,我們將討論大約 15 個編寫更好的 Typescript 代碼的技巧。 譯者:本文討論了 15 個實用技巧,以幫助開發者編

ecmascript-6 , typescript , HTML , 前端 , Javascript

小陳運維 - Ubuntu 通過 Netplan 配置網絡教程

Ubuntu通過Netplan配置網絡教程 UbuntuthroughNetplanconfigurationnetworktutorial 一、Netplan配置流程 1.Netplanconfigurationprocess 1、Netplan默認配置文件在/etc/netplan目錄下。您可以使用以下命令找到: 1.ThedefaultconfigurationfileofNetplani

服務器 , network , server , 網絡 , Ubuntu

xuxueli - XXL-CACHE v1.2.0 | 多級緩存框架

Release Notes 1、【增強】多序列化協議支持:針對L2緩存,組件化抽象Serializer,可靈活擴展更多序列化協議; 2、【優化】移除冗餘依賴,精簡Core體積; XXL- CACHE 快速接入示例 代碼參考github倉庫 /test 目錄:https://github.com/xuxueli/xxl-cache/tree/master/xxl-cache-samples

redis , cache-control , 緩存

技術員阿偉 - 《Unity多語言開發:從文本到體驗的深層適配指南》

遊戲多語言本地化的深層邏輯,從來不是簡單的文本替換,而是語言特性與技術架構的深度耦合,每一種語系的語法規則、表達習慣,都會像無形的脈絡,牽動UI佈局、資源存儲、交互邏輯乃至玩家體驗的底層設計。以語系差異為例,黏着語體系中詞彙的組合方式往往讓句子長度產生極大波動,同樣一句技能描述,日語可能比中文多出三成字符,英語的縮略表達又可能縮短近半,泰語的聲調變化雖不直接影響字符數量,卻會因發

控件 , yyds乾貨盤點 , 多語言 , 代碼人生 , ui

codecraft - 聊聊redisson的lockWatchdogTimeout

序 本文主要研究一下redisson的lockWatchdogTimeout lockWatchdogTimeout redisson/src/main/java/org/redisson/config/Config.java private long lockWatchdogTimeout = 30 * 1000; /** * This parameter is o

緩存