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秦川 - 關於 Go arena 的討論的學習

原因 目前 Go 的 GC 雖然高效,但是也是有代價的。 對於一些會有大量堆對象生成的場景,GC 相關的內存和CPU資源佔用,會導致服務吞吐量和相應速度受到影響。 因此需要一個效率更高且安全的內存管理機制,應對內存(GC)密集型的需求場景。 這也是個人長期以來對於 Go 的一個特別關注點。之前見過一些基於 mmap 系統內存自己管理的方案,但是很遺憾,這些方案看起來都很難真正的在項目中使用(接口複

protobuf , 內存管理 , gc , 內存分配 , go

秦川 - Go Context 應用場景和一種錯誤用法

context 應用場景 Go 的 context 包,可以在我們需要在完成一項工作,會用到多個 routine (完成子任務)時,提供一種方便的在多 routine 間控制(取消、超時等)和傳遞一些跟任務相關的信息的編程方法。 一項任務會啓動多個 routine 完成。 需要控制和同步多個 routine 的操作。 鏈式的在啓動的 routine 時傳遞和任務相關的一些可選信息。 舉一

goroutine , context , 併發 , go

秦川 - 編碼、亂碼、unicode 和 Emoji

概述 在各種日誌、tty 輸出中,我們總是能夠發現各種編碼不正確的字符。 �😸� `\xef\xbf\xbd\xf0\x9f\x98\xb8\xef\xbf\xbd` '\xe7\xb2\xbe\xe5\xa6\x99' `"ä½å¥½"` 遇到這種情況,我們下意識地會產生三個想法: 這是什麼(原本的內容應該是什麼)? 從哪裏來的? 為什麼會這樣? 我該怎麼處理好? 對於我

亂碼 , 編碼 , emoji , unicode