概述
日常生活中,我們出去吃飯都會遇到下面的場景。
定義:
將一個請求封裝為一個對象,使發出請求的責任和執行請求的責任分割開。這樣兩者之間通過命令對象進行溝通,這樣方便將命令對象進行存儲、傳遞、調用、增加與管理。
結構
命令模式包含以下主要角色:
- 抽象命令類(Command)角色: 定義命令的接口,聲明執行的方法。
- 具體命令(Concrete Command)角色:具體的命令,實現命令接口;通常會持有接收者,並調用接收者的功能來完成命令要執行的操作。
- 實現者/接收者(Receiver)角色: 接收者,真正執行命令的對象。任何類都可能成為一個接收者,只要它能夠實現命令要求實現的相應功能。
- 調用者/請求者(Invoker)角色: 要求命令對象執行請求,通常會持有命令對象,可以持有很多的命令對象。這個是客户端真正觸發命令並要求命令執行相應操作的地方,也就是説相當於使用命令對象的入口。
案例實現
將上面的案例用代碼實現,那我們就需要分析命令模式的角色在該案例中由誰來充當。
服務員: 就是調用者角色,由她來發起命令。
資深大廚: 就是接收者角色,真正命令執行的對象。
訂單: 命令中包含訂單。
類圖如下:
代碼如下:
public interface Command {
void execute();//只需要定義一個統一的執行方法
}
public class OrderCommand implements Command {
//持有接受者對象
private SeniorChef receiver;
private Order order;
public OrderCommand(SeniorChef receiver, Order order){
this.receiver = receiver;
this.order = order;
}
public void execute() {
System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的訂單:");
Set<String> keys = order.getFoodDic().keySet();
for (String key : keys) {
receiver.makeFood(order.getFoodDic().get(key),key);
}
try {
Thread.sleep(100);//停頓一下 模擬做飯的過程
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的飯弄好了");
}
}
public class Order {
// 餐桌號碼
private int diningTable;
// 用來存儲餐名並記錄份數
private Map<String, Integer> foodDic = new HashMap<String, Integer>();
public int getDiningTable() {
return diningTable;
}
public void setDiningTable(int diningTable) {
this.diningTable = diningTable;
}
public Map<String, Integer> getFoodDic() {
return foodDic;
}
public void setFoodDic(String name, int num) {
foodDic.put(name,num);
}
}
// 資深大廚類 是命令的Receiver
public class SeniorChef {
public void makeFood(int num,String foodName) {
System.out.println(num + "份" + foodName);
}
}
public class Waitor {
private ArrayList<Command> commands;//可以持有很多的命令對象
public Waitor() {
commands = new ArrayList();
}
public void setCommand(Command cmd){
commands.add(cmd);
}
// 發出命令 喊 訂單來了,廚師開始執行
public void orderUp() {
System.out.println("美女服務員:叮咚,大廚,新訂單來了.......");
for (int i = 0; i < commands.size(); i++) {
Command cmd = commands.get(i);
if (cmd != null) {
cmd.execute();
}
}
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//創建2個order
Order order1 = new Order();
order1.setDiningTable(1);
order1.getFoodDic().put("西紅柿雞蛋麪",1);
order1.getFoodDic().put("小杯可樂",2);
Order order2 = new Order();
order2.setDiningTable(3);
order2.getFoodDic().put("尖椒肉絲蓋飯",1);
order2.getFoodDic().put("小杯雪碧",1);
//創建接收者
SeniorChef receiver=new SeniorChef();
//將訂單和接收者封裝成命令對象
OrderCommand cmd1 = new OrderCommand(receiver, order1);
OrderCommand cmd2 = new OrderCommand(receiver, order2);
//創建調用者 waitor
Waitor invoker = new Waitor();
invoker.setCommand(cmd1);
invoker.setCommand(cmd2);
//將訂單帶到櫃枱 並向廚師喊 訂單來了
invoker.orderUp();
}
}
優缺點
優點:
- 降低系統的耦合度。命令模式能將調用操作的對象與實現該操作的對象解耦。
- 增加或刪除命令非常方便。採用命令模式增加與刪除命令不會影響其他類,它滿足“開閉原則”,對擴展比較靈活。
- 可以實現宏命令。命令模式可以與組合模式結合,將多個命令裝配成一個組合命令,即宏命令。
- 方便實現 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以與後面介紹的備忘錄模式結合,實現命令的撤銷與恢復。
缺點:
- 使用命令模式可能會導致某些系統有過多的具體命令類。不過不會導致類爆炸
- 系統結構更加複雜。
使用場景
- 系統需要將請求調用者和請求接收者解耦,使得調用者和接收者不直接交互。
- 系統需要在不同的時間指定請求、將請求排隊和執行請求。
- 系統需要支持命令的撤銷(Undo)操作和恢復(Redo)操作。
源碼解析 - Runable
Runable是一個典型命令模式,Runnable擔當命令的角色,Thread充當的是調用者,start方法就是其執行方法
//命令接口(抽象命令角色)
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
//調用者
public class Thread implements Runnable {
private Runnable target;
public synchronized void start() {
if (threadStatus != 0)
throw new IllegalThreadStateException();
group.add(this);
boolean started = false;
try {
start0();
started = true;
} finally {
try {
if (!started) {
group.threadStartFailed(this);
}
} catch (Throwable ignore) {
}
}
}
private native void start0();
}
會調用一個native方法start0(),調用系統方法,開啓一個線程。而接收者是對程序員開放的,可以自己定義接收者。
/**
* jdk Runnable 命令模式
* TurnOffThread : 屬於具體
*/
public class TurnOffThread implements Runnable{
private Receiver receiver;
public TurnOffThread(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
public void run() {
receiver.turnOFF();
}
}
/**
* 測試類
*/
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
TurnOffThread turnOffThread = new TurnOffThread(receiver);
Thread thread = new Thread(turnOffThread);
thread.start();
}
}
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