概述

  • 從0開始,先做開發準備與基礎設置,再聚焦核心玩法和場景構建,接着拓展優化功能,涵蓋輸入、動畫、場景、地圖生成、數據保存等,還涉及廣告、SDK接入與排行榜等,助力開發Unity休閒手機遊戲。

一、前期準備與基礎設置

  1. 從0開始做遊戲!:對遊戲開發整體進行引導與介紹。
  2. 配置開發環境:搭建 Unity 遊戲開發所需的軟件環境等準備工作。
  3. 導入、整理素材:將遊戲開發需要的各類素材(如圖片、模型等)導入並整理好。
  4. 項目規劃與方法:對遊戲開發項目進行整體規劃,確定開發方法與流程。
  5. 2D 俯視視角渲染設置:設置遊戲 2D 俯視視角下的渲染相關參數等。
  6. 全新輸入系統 Input System:學習和應用 Unity 全新的輸入系統來處理玩家輸入。

二、核心玩法與場景構建

  1. 實現向前跳躍:開發遊戲中角色向前跳躍的功能。
  2. 創建動畫:製作遊戲中相關的動畫效果,如角色動作等。
  3. 自適應相機控制:設置能自適應遊戲場景的相機控制方式,以便更好地展示遊戲畫面。
  4. 實現左右移動:開發角色左右移動的功能。
  5. 創建左右移動動畫:為角色左右移動製作對應的動畫。
  6. 創建場景:草坪:構建遊戲中的草坪場景。
  7. 創建場景:馬路:構建遊戲中的馬路場景。
  8. 隨機生成物體:實現遊戲中物體的隨機生成功能。
  9. 創建場景:小河:構建遊戲中的小河場景。
  10. 無限隨機生成地圖:開發能無限隨機生成遊戲地圖的功能。
  11. 製作分數系統:創建遊戲的分數統計與顯示系統。
  12. 遊戲結束機制:設計遊戲結束的條件與相關機制。
  13. 創建遊戲主界面:製作遊戲的主界面。
  14. 場景切換控制:實現遊戲中不同場景之間的切換控制。
  15. 持久化保存數據:開發遊戲數據的持久化保存功能,如分數、玩家信息等。

三、功能拓展與優化

  1. 排行榜面板:開發遊戲排行榜相關的面板界面。
  2. 音樂與音效:為遊戲添加音樂和音效。
  3. 打包生成遊戲:將開發好的遊戲進行打包,生成可發佈的遊戲版本。
  4. 接入廣告系統:把廣告系統接入到遊戲中。
  5. 豐富遊戲功能:進一步拓展和豐富遊戲的各項功能。
  6. 接入微軟 SDK:接入微軟相關的 SDK 以實現特定功能。
  7. 同步排行榜數據:實現排行榜數據的同步功能。
  8. 排行榜 UI 調整:對排行榜的 UI 界面進行調整優化。
  9. 輸入同步暱稱:開發輸入並同步玩家暱稱的功能。