目錄

一、作業點評

二、作業答案

1、HalfLambert代碼 

2、SSSLut

三、作業批改

01批改一

 02批改2

 三、情報·預積分皮膚

 四、情報·TA專業向一、作業點評

Agisoft Metashape Professional生成DEM選哪個座標系_貼圖

 純色hello word和Lambert代碼都沒有問題

右下角用了菲涅爾邊緣光的效果,還可以做的更細膩,

取世界座標法線的綠通道(RGB的G,也就是XYZ的Y),得到上下關係,用這個乘一下菲涅爾,這樣只有朝上的面片會有菲涅爾效果,會更真實

Agisoft Metashape Professional生成DEM選哪個座標系_光照模型_02

嘗試了卡通shader

Agisoft Metashape Professional生成DEM選哪個座標系_#圖形渲染_03

 1、會批改這個shader

2、用了兩層材質,內部是較為透亮的外層包了一個油漆,是寫shader的常用套路

3、Matcap超綱

4、今日作業唯一正解

Agisoft Metashape Professional生成DEM選哪個座標系_貼圖_04

 代碼沒有問題,連連看也沒有得出正解

Agisoft Metashape Professional生成DEM選哪個座標系_#unity_05

 會拆解這個shader

二、作業答案

1、HalfLambert代碼 

Agisoft Metashape Professional生成DEM選哪個座標系_#unity_06

唯一需要修改的地方就是把截斷負值改為映射至0-1(*0.5+0.5)

2、SSSLut

Agisoft Metashape Professional生成DEM選哪個座標系_光照模型_07

 做作業時想了半天也沒有想到居然是一張貼圖就可以實現的效果

SSS效果就是一個透光的效果(光線穿透皮膚的效果),次級表面散射

剛開始有SSS效果的時候,只集中在明暗交界線,後面擴散開

思路:讓RampTex上下有變化,並利用一個滑桿開放採樣RampTex的V座標,進行採樣

這張圖可以用PS畫出來,也可以用工具生成

貼圖的wrapmode改為clamp,圖片大小調小,不壓縮

三、作業批改

Agisoft Metashape Professional生成DEM選哪個座標系_#圖形渲染_08

01批改一

Agisoft Metashape Professional生成DEM選哪個座標系_貼圖_09

光照模型乘上一個顏色,將它分為RGB三個通道並做三個截斷(step),因為每一種顏色通道的黑白信息不同,便會得到分層的效果

Agisoft Metashape Professional生成DEM選哪個座標系_#技術美術_10

 

Agisoft Metashape Professional生成DEM選哪個座標系_#技術美術_11

 暗部部分:做了一個反色,可以直接用onemins節點,再乘以一個顏色控制暗部顏色

亮部部分:同樣乘上一個顏色並且給亮部賦予了一個貼圖紋理

(未完成,後面想思考一下如何可以分別控制每一部分的顏色)

 02批改2

Agisoft Metashape Professional生成DEM選哪個座標系_#unity_12

 後續自己大概修改了下實現出了這個shader的效果

亮部檸檬黃部分可以跟隨視線的移動而變化不是固定在一個方向

同時明暗部分的界限有一個擾動的效果

面板如下

Agisoft Metashape Professional生成DEM選哪個座標系_#技術美術_13

我們拆解下這個節點

先找到光的部分

Agisoft Metashape Professional生成DEM選哪個座標系_光照模型_14

 這裏法線乘了一個半角,是下節課要講的內容,黑白灰可以隨着實現方向變化,

乘上了一個power這裏加了一個slider可以控制高光部分的大小

再來看一下上半部分

Agisoft Metashape Professional生成DEM選哪個座標系_#技術美術_15

對UV座標,做了兩個乘法縮放UV,對同一張貼圖做了一大一小兩次採樣,得到兩張圖,相乘得到一個雙層紋理,這樣會得出兩層細節

Agisoft Metashape Professional生成DEM選哪個座標系_貼圖_16

 將剛剛得到的兩個光照模型分別和得出的紋理進行混合,再四捨五入得到兩個不同的黑白紋理

Agisoft Metashape Professional生成DEM選哪個座標系_#unity_17

 

Agisoft Metashape Professional生成DEM選哪個座標系_#技術美術_18

 

Agisoft Metashape Professional生成DEM選哪個座標系_#unity_19

 用lerp節點將它們作為黑白遮罩賦予高光、亮部與暗部的顏色

Agisoft Metashape Professional生成DEM選哪個座標系_光照模型_20

 三、情報·預積分皮膚

Agisoft Metashape Professional生成DEM選哪個座標系_#unity_21

 四、情報·TA專業向

Agisoft Metashape Professional生成DEM選哪個座標系_#圖形渲染_22

 

Agisoft Metashape Professional生成DEM選哪個座標系_光照模型_23